de demo van strayed light geeft een vaag beeld van de aankomende game

Een vonk
Ik weet niet precies waar ik moet beginnen Verdwaalde lichten . Het is visueel opvallend. Het heeft een beetje de sfeer van 2012 Reis of die van 2015 Ori en het blinde bos . Beide zijn geweldige inspiratiebronnen. Ontworpen als de eerste game door de Franse ontwikkelaar Embers.
Ik weet niet zeker of ik zoveel tijd kan besteden aan het ronddraaien. Vanaf de tijd dat ik met heb doorgebracht Verdwaalde lichten demo, ik ben aanzienlijk onder de indruk. Ik wil benadrukken dat ik nog maar een klein deel van het spel heb gespeeld; misschien 45 minuten. Echter, in die tijd Verdwaalde lichten slaagde er niet in me te grijpen. Verder is het kernontwerp gewoon een beetje plat. Dus hoewel er zeker veel potentieel is dat dingen zouden kunnen oppikken, kan ik niet zeggen dat ik optimistisch ben.

Fakkel
Je speelt als een licht, denk ik. Je wordt wakker als een lichte baby, waagt je vervolgens in een donkere wereld voordat je een lichte jongen wordt. Van daaruit vecht je tegen boze lichten. Er zijn aanwijzingen dat hier een soort corruptie gaande is, maar het hele verhaal ontvouwt zich zonder het gebruik van dialoog. Waar ik van hou! Ik moet echter nog steeds weten wat ik hier doe. Er is heel weinig dat de omvang suggereert van wat er aan de hand is, of zelfs maar wat je doel is. Ik kan me voorstellen dat dit duidelijker wordt naarmate de zaken vorderen, maar meestal heb je wat aas nodig om de haak in het begin te zetten.
Tot zijn verdienste, Verdwaalde lichten ziet er best uitstekend uit. Het is niet noodzakelijk dat het veel mooie effecten en veel polygonen heeft, maar het bevat veel gedetailleerde bewegingen. De animatie is erg expressief en er zijn veel wapperende bladeren en wuivende vacht, die er geweldig uitzien in de contrastrijke beelden.
De omgeving waarin de demo zich afspeelt is een beetje eentonig, maar verdere trailers laten wat mooiere plekken zien. Nogmaals, ik heb het gevoel dat wat ik speelde niet de beste indruk van het spel geeft.
beste programma om youtube-video's te downloaden

Beide einden
Waar ik me een beetje meer in de steek gelaten voel, is met de strijd. Op papier is het een interessante benadering. In plaats van gewoon weg te slaan op combo's, Verdwaalde lichten legt de nadruk op pareren. Je kunt direct aanvallen, maar je krijgt de meeste energie van perfect getimede parries. Het doel is om een balk op te laden die, wanneer deze vol is, het gevecht met een laatste zet beëindigt.
Om dit een beetje interessanter te maken dan bijvoorbeeld Moordenaars gelofte , is hoe het spel het veranderen van kleuren vereist om specifieke aanvallen af te weren. De vijand wisselt tussen oranje en blauw om te proberen je eraf te gooien, en het doel is om te pareren terwijl hij verlicht is met dezelfde kleur. Het is een beetje zoals Ikaruga met vuisten.
hoe maven in eclipse te configureren
Het nadeel is dat de ene knop schouderknop van kleur wisselt en de andere pareert. Hoor me hier: het is één druk op de knop om te veranderen zodat deze overeenkomt met de kleur van je vijand, en dan nog een om te pareren. Waarom? Waarom is niet de ene schouderknop om te pareren als de ene kleur en de andere om te pareren als de andere kleur. Dat zou het een stuk vlotter maken. Het is niet leuk niet op deze manier werken, maar het lijkt erop dat de andere manier de gevechten een stuk beter zou laten verlopen. Ik kon er gewoon niet mee stoppen er aan te denken.

As
Embers heeft zeker een interessante op zoek spel met Verdwaalde lichten , maar terwijl ik met mijn vingers op die schaal tik, klinkt het een beetje hol. Ik heb het gevoel dat ik nogmaals moet benadrukken dat dit allemaal gebaseerd is op een korte demo, dus het is mogelijk dat de game verder gaat na wat ik zag. Het zou niet de enige game zijn met een heel korte start.
Aan de andere kant heb ik moeite om over de verschillende zwakheden heen te komen die ik tegenkwam. Hoewel ik het minimalistische verhaal waardeer, is er meer nodig dan lege verwondering om indruk te maken. Het is geen erg goed mysterie als er geen aanwijzingen zijn. Evenzo heeft de abstracte aard van alles nodig sommige geaardheid om de speler in staat te stellen zich te verhouden tot wat er gebeurt.
Ondertussen is de gameplay gewoon goed. Het is leuk om een andere benadering van vechten te zien, maar het heeft een beetje glans nodig om het echt knap te maken.
Verdwaalde lichten staat momenteel op de agenda volledige release op 25 april . We hopen dat de volledige release de speciale saus in de schijnwerpers zet die nog niet is opgevangen.