symmetras overhaul overwatch puts her over top
Het pad is open, ga door
handmatige testinterviewvragen voor 5 jaar ervaring
Kopafbeelding door PersonalAmi op DeviantArt.
Kort na de aankondiging dat spelers Symmetra's veranderingen in zouden kunnen uitproberen Overwatch , de Public Test Realm (PTR) opende voor pc-spelers om haar een testrun te geven. Omdat Sym een van mijn meest gespeelde personages is, wilde ik de veranderingen graag zelf uitproberen. Ik heb een vriend ingeroepen om me te helpen bij het testen, en hier zijn de resultaten.
Het basisvermogen van Symettra om haar teamgenoten een kleine gezondheidsbuffer te bieden, is uit het spel verwijderd. In plaats daarvan kan ze nu een 'Fotonbarrière' oproepen, een duurzaam, mobiel schild dat automatisch vanuit haar positie naar voren beweegt met ongeveer de loopsnelheid van Roadhog en Reinhardt. Deze mogelijkheid is op een cooldown van 10 seconden en werpt vrijwel direct. De barrière werkt bijna hetzelfde als het hardlichtschild van Reinhardt, waardoor je team er doorheen kan vuren terwijl het vijandelijke vuur wordt gestopt. Er is geen fysieke aanwezigheid, dus zowel vijanden als bondgenoten kunnen er dwars doorheen lopen. De barrière volgt hellingen, maar wordt vernietigd als het centrum tegen een muur of iets solide aanloopt. Het schild van Symmetra is langwerpig van vorm, waardoor enige belichting op de hoeken achterblijft die het schild van Rein niet heeft. Het is echter erg stevig en kan meer dan twee seconden aanhoudend Bastion-vuur duren voordat het breekt. Testen tonen aan dat het ergens ongeveer 1000 hit-punten heeft, ongeveer de helft zoveel als het schild van Reinhardt.
ondertussen, in de ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y
- Kyle Gaddo (@kylegaddo) 23 november 2016
We speelden wat rond met de Photon Barrier om te zien wat het op kon zuigen en waren aangenaam verrast om te zien dat het antwoord 'vrijwel alles' was. Twee opmerkelijke uitzonderingen: een tegengestelde Symmetra kan haar secundaire (geladen) vuur door de barrière schieten en Reinhardt's Fire Strike doorboort het ook. De deeltjesstraal van Zarya en het Tesla-kanon van Winston zullen niet door de barrière dringen, noch projectielen zoals de ijspegels van Mei, de explosieballen van Junkrat en de explosieve mijn of de pijlen van Hanzo. Het kan zelfs worden gebruikt om ultimaten zoals McCree's High Noon, Tracer's Pulse Bomb en zware hitters zoals Reinhardt's Earthshatter en D. Va's Self Destruct te stoppen. Mei's Blizzard-projectiel drong de barrière binnen, en Hanzo's Spirit Dragons ook.
Symmetra ontvangt nu lading op haar meter voor het blokkeren van schade met de Photon Barrier, waardoor het voor haar gemakkelijker wordt om een van de twee ultieme constructies te bouwen. Ze kan nu kiezen om een schildgenerator of haar teleportpad te bouwen, hoewel het onmogelijk is om beide tegelijkertijd op te hebben en ze kan nog steeds geen lading opbouwen voor een nieuw construct terwijl de oude nog actief is.
De Teleport-pad is aanzienlijk geüpgraded en is veel moeilijker te vernietigen. Het kostte 5 directe hits van Pharah's raketwerper om een nieuw pad uit te schakelen, dus het lijkt iets minder dan 500 HP te hebben. Hoewel de gezondheid van haar gebouwen nog steeds niet zichtbaar is, is het meeste veranderd in oplaadbare schilden die lijken op de blauwe balken van Zarya of Zenyatta, wat betekent dat het zichzelf grotendeels moet repareren als je erin slaagt een aanvaller te sturen voordat deze het kan afmaken uit. Er is ook een pop-up op het scherm die u laat weten wanneer de pad is beschadigd.
teststrategiedocumentenjabloon voor agile methodologie
Kunstwerk door Estivador op DeviantArt.
Symmetra is nu uniek omdat ze kan kiezen tussen twee verschillende ultimaten. Door meerdere keren op de knop te drukken, kan ze schakelen tussen haar standaard teleportblok of een nieuw construct, een Shield Generator. Dit kan overal worden geplaatst waar de teleporter kan en geeft het vriendelijke team 75 extra gezondheid in de vorm van regenererende schilden, zolang ze binnen het bereik van het apparaat zijn. Als u het gebied verlaat dat door de Generator wordt bedekt, verdwijnt uw extra gezondheid na een paar seconden, maar u krijgt het onmiddellijk terug wanneer u het veld opnieuw betreedt.
Het mooie hiervan is dat de generator geen zichtlijn nodig heeft en een uitzonderlijk bereik heeft. Wanneer het bijvoorbeeld in het kleine gebouw bij het eerste verdedigingspunt van Volskaya Industries werd geplaatst, strekte het veld zich goed uit voorbij de chokepoint-boog bij de vrachtwagen. Deze extra gezondheid zal regenereren zolang de generator actief blijft, maar zodra deze is vernietigd, verliest iedereen in het team de buff onmiddellijk.
De Shield Generator kan op een bewegend platform of een lading worden geplaatst, hoewel het nuttiger is om het te verbergen omdat het geen zichtlijn nodig heeft. Ik vermoed dat dit zal veranderen, maar het pad kan momenteel in de spawn-kamer worden geplaatst, wat betekent dat het vijandelijke team het misschien niet kan vernietigen. En hoewel het in geen enkele andere spelmodus dan No Limits van belang is, stapelen de schilden op meerdere Symmetras, die elk een extra regenererende gezondheid van +75 verlenen. Het lijkt er nog niet op dat er spraakregels voor de nieuwe constructie zijn toegevoegd, en alle tekens verwijzen er nog steeds naar als een teleporter.
Het primaire vuur van Symmetra is enigszins verlengd, hoewel ik niet precies kon zeggen hoeveel verder de straal zich uitstrekt. Lúcio kan haar nog net ver genoeg achterover slaan om het slot te breken. Het zou haar moeten helpen Genji een beetje effectiever tegen te gaan, omdat hij meer moeite heeft om haar bereik te verlaten. Haar secundaire vuur is ongewijzigd en je kunt nog steeds een langzaam bewegende strandbal afvuren die vijandelijke schilden en barrières binnendringt voor enorme schade. Haar torentjes zijn niet veel veranderd, hoewel ze alle zes kan plaatsen zonder nu op een afkoeling te wachten. Ze regenereren ook iets sneller, nemen 10 seconden in plaats van 12. Ze kunnen ook maximaal zes in reserve opslaan, waardoor het veel gemakkelijker is om een fallback-positie in te stellen als je eerste verdedigingslinie valt.
Kunstwerk door Quirkilicious op Deviantart.
Ik weet niet zeker of de veranderingen ertoe zullen leiden dat Symmetra vaker wordt gekozen tijdens een aanval, hoewel de Photon Barrier haar enig nut geeft dat geen enkele andere held kan evenaren. Ik zie zeker dat het nuttig is bij het helpen duwen tegen een vijandelijke Torbjörn of Bastion, door voldoende vuur te blokkeren om het team te helpen een versterkte positie in te nemen. Het zou ook kunnen zorgen voor een aantal enorme spelen, waardoor een ultieme vijand het team niet kan vernietigen als het met perfecte timing wordt ingezet. Het zou haar zelfs een beter Nano Boost-doel kunnen maken, omdat ze voor zichzelf kan blokkeren terwijl ze het vijandelijke team in pudding laat smelten.
De andere wijziging die in de ontwikkelaarsvideo wordt genoemd, heeft niets met Symmetra te maken, hoewel het een welkome sociale functie is. Spelers kunnen nu stemmen om bij elkaar te blijven na afloop van een wedstrijd, en spelers die daarvoor stemmen, worden automatisch aan een groep toegevoegd. Als je merkt dat je in een pickup-groep geleert, is dit een geweldige manier om met ze te blijven spelen zonder dat je elkaar aan vriendenlijsten hoeft toe te voegen.
Het is onduidelijk wanneer deze wijzigingen hun weg zullen vinden naar het hoofdspel en de consoleversies, maar ik kijk er zeker naar uit. In zekere zin is het best jammer; Ik heb liever genoten van het misbruiken van mensen die het schadepotentieel van Symmetra onderschatten.