de demo van radio the universe is een somber bevredigend wonder

Het zit er al heel lang aan te komen
Ik weet niet zeker wanneer Radio het universum trok eerst mijn aandacht, maar het zag er niet uit zoals het er nu uitziet. De spellen Kickstarter-pagina ging live in 2012 en de beloningen voor donateurs zouden naar verwachting in 2014 worden verzonden; dat is duidelijk niet gebeurd, en in de jaren daarna ben ik heen en weer gegaan over de vraag of ik verwacht dat de game überhaupt uitkomt. De updates van ontwikkelaar 6E6E6E zijn zeldzaam en vaag, en de laatste update naar de itch.io-pagina van het spel arriveerde bijna drie jaar geleden.
Een deel van mij was erg ongerust toen ik hoorde dat a Radio het universum demo beschikbaar zou zijn tijdens Steam Next Fest . Ik heb geen decennium besteed aan het actief verbeelden van de game, maar ik denk er al geruime tijd over na, en het is altijd moeilijk voor een game om aan de stijgende verwachtingen te voldoen. Het goede nieuws is dat de demo voor Radio het universum is uitstekend.
voorbeeldtestcases voor banktoepassingen
Actie, avontuur, puzzels - het gebruikelijke
structureel, Radio het universum is geen nieuwe weg ingeslagen, althans niet in deze demo. Het is een top-down avonturenspel waarin je met een groot zwaard zwaait of een geweer schiet naar je vijanden en soms ook naar de omgeving. Als je ooit een 2D hebt gespeeld Zelda spel, je weet wat je hiervan kunt verwachten, geef of neem een ontwijkingsrol en een pistool. Maar cruciaal is dat de game al deze ideeën heel intelligent herhaalt.
Neem bijvoorbeeld de kaart. De kaart in de Radio het universum demo is een vrij typische spaak-en-wielaangelegenheid, waarbij nieuwe uitrusting soms nieuwe wegen zal openen. Het enige echte verschil tussen deze kaart en een miljoen andere top-down gamekaarten is verticaliteit, maar dat wordt een essentieel verschil. De ontwijkknop doet ook dienst als springknop in normale navigatie, wat betekent dat het navigeren door enkele schermen meestal betekent dat je een weg over een muur moet vinden, paden moet vrijmaken en nieuwe platforms moet creëren om over te springen. Dit betekent geen revolutie in top-down traversal, maar het voelt net iets boeiender aan dan normaal.
Oh, en echt goede gevechten
Een andere manier Radio het universum onderscheidt zich door zijn progressiesysteem. In plaats van traditionele ervaring, Radio het universum heeft cellen, die je gebruikt om nieuwe vaardigheden en upgrades te kopen. Cellen zijn overal op de kaart te vinden in kleine dozen, maar de meest betrouwbare manier om ze te krijgen, is door ze van vijanden te plunderen. Vijanden laten echter geen cellen vallen als je ze gewoon doodt - je moet hun HP terugbrengen tot precies nul.

Dat geeft een unieke tactische neiging om te vechten. Jij kan vernietig gewoon vijanden door op de aanvalsknop te tikken, maar als je zinvolle vooruitgang wilt boeken, moet je goed overwegen welke aanvallen je gebruikt en wanneer je ze gebruikt. Je standaardaanval brengt twee schade per treffer aan, maar een geladen aanval doet er drie, dus sommige vijanden zullen eisen dat je het in je aanvalsset verweeft als je hun kostbare cellen wilt hebben. Radio het universum bouwt dat concept op een aantal echt overtuigende manieren uit. Als de genadeslag bijvoorbeeld een snelle aanval is, zal de vijand altijd cellen laten vallen, dus als je de cijfers snel genoeg kunt uitvoeren, kun je een schone finish in elke ontmoeting garanderen. Eén wapen richt in de loop van de tijd schade aan, dus als je niet bepaald in wiskunde bent, kun je elk gevecht veranderen in een uitputtingsslag, waarbij je je volledig richt op het vermijden van slagen.
Op het juiste moment de juiste call maken, geeft ongelooflijk veel voldoening en geeft progressie een zeer verdiend gevoel. Wanneer het verdienen van middelen betekent dat je je uiterste best moet doen om een grotere uitdaging aan te gaan, voelt alles veel meer de moeite waard.
Een verleidelijke wereld
Eerlijk gezegd ben ik verrast door hoeveel mechanisch plezier ik heb gehad, aangezien ik nooit echt veel heb nagedacht over de systemen van deze game. Radio het universum 's echte aantrekkingskracht, en de reden dat ik het al zo lang volg, is de esthetiek. De game speelt zich af in een sombere, mysterieuze en eindeloos verleidelijke wereld. Het eigenlijke visuele ontwerp is geweldig. Torens met geplaveide vloeren worden bevolkt door zoemende machines, waarbij het weelderige constant terrein overlaat aan het dystopische. Computerterminals zitten ergens tussenin TRON En Cyberpunk 2020 zijn bezaaid met opdoemende kathedralen. Het is een echte sfeer.

Die sfeer wordt ondersteund door een langzame, stemmige, ambient soundtrack. Het is niet het soort muziek dat ik op een rijdende afspeellijst zou willen hebben, maar het past perfect bij de behoeften van de game. Radio het universum bevat ook een handvol momenteel ondoorgrondelijke tussenfilmpjes met prachtige kunst. Ze doen me een beetje denken aan die van vorig jaar gesignaleerd , een spel dat ik nooit helemaal heb 'gekregen', maar wel een waar ik echt van hield.
Er valt ongetwijfeld veel uit te pakken in al deze sfeer en design, thematisch gesproken, maar het gevoel dat me overweldigend raakt, is mysterieus. Ik weet niet wat er aan de hand is, en ik ben blij dat de game bereid is om me in dat gevoel te laten stoven. Sterker nog, ik wou dat het spel een beetje was meer bereid om me mijn hoofd te laten krabben. Het is geenszins een handvaste ervaring, maar af en toe verschijnt er een zelfstudiebericht dat een beetje in strijd is met deze verder open, bizarre ervaring. Ik ben niet tegen een beetje uitleg, maar het voelt een beetje betuttelend om te horen dat je door lasers moet rennen.

Een veelbelovend begin
Over het algemeen maakte die demo me nieuw enthousiast Radio het universum . Ik heb lang op deze game gewacht, en als het eindproduct dezelfde bevredigende gevechts- en doordachte wereld heeft, dan denk ik dat het wachten de moeite waard zal zijn geweest. Als je deze in de gaten hebt gehouden, of zelfs als je er nog nooit van hebt gehoord, raad ik je ten zeerste aan om de demo eens te bekijken.