review soda drinker pro
Zoals een grapje aan iemand anders uitleggen
Ik, uh ... wat?
hoe svn-plug-in toe te voegen in eclipse
Soda Drinker Pro (Xbox One (beoordeeld), Windows)
Ontwikkelaar: Snowrunner Productions
Uitgever: Snowrunner Productions
Uitgebracht: 14 april 2016
Adviesprijs: $ 9,99
Hmm, waar begin ik. Zo, Soda Drinker Pro is eigenlijk twee spellen in één. Misschien is dat een beetje bederf aangezien de tweede technisch verborgen is, maar het is beter om dit te weten voordat je een beslissing neemt over deze game.
Het voor de hand liggende deel is het titelspel, Soda Drinker Pro . Spelers hebben een aanpasbaar frisdrankblikje (zelfs tot de neerslagdruppeltjes) waar ze slokjes uit kunnen nemen. Eén knop houdt de frisdrank in de drinkpositie terwijl een andere knop drinkt. Als de frisdrank leeg is, is het niveau voorbij. Het is mogelijk om wat drijvende frisdranken rond het niveau in te lopen voor de 'bonus frisdrank'! audio-signaal, maar dat is alles wat er gebeurt.
En goed, dat is het dan. De game ziet er op alle mogelijke manieren uit en klinkt als absoluut afval. Er zijn geen verzilverende kwaliteiten Soda Drinker Pro behalve dat het een lach opriep, terwijl ik mijn blik aanpaste met een hoop gekke opties en af en toe een goede byte.
Het andere spel, Vivian Clark , is verborgen binnen Soda Drinker Pro . Ik zal niet zeggen waar het bij toeval is dat iemand daar naar uitkijkt om het basisspel te verkennen om het te ontdekken (haha grapje, het is in niveau twee - loop gewoon het huis binnen). Gelukkig vond ik het bijna onmiddellijk en werd ik beloond met iets anders dan Soda Drinker Pro waar ik dan vanuit het hoofdmenu naar kon opstarten.
Vivian Clark is veel moeilijker te beschrijven. Ik zou zelfs willen wedden dat de meeste mensen het meer een ervaring zouden noemen dan een 'spel', maar dat zijn semantiek waar ik me niet druk om maak. Hoewel het op het eerste gezicht lijkt op een mengelmoes van willekeurige elementen, is dit niet waar. Spelers zullen snel ontdekken dat er eigenlijk een vrij solide structuur is die gemakkelijk te begrijpen is.
hoe je een goede testcase schrijft
De beste manier om dit spel binnen een spel te beschrijven, is door te zeggen dat het een verzameling mini-avonturen is. Spelers beginnen als een druppel water dat naar de aarde daalt. De druppel kan op een vogel landen, die spelers naar een ander soort spel vervoert waar zij de vogel zijn. Die vogel kan een vlinder tegenkomen, en dan neemt de speler die nieuwe rol aan, met volledig gescheiden gameplay.
Deze ketting kan een aantal keren doorgaan. Anders dan de analoge stick, is de A-knop de enige knop die iets doet, dus het is snel en gemakkelijk om erachter te komen hoe elke game er meteen uitziet. Het doel wordt nooit aan de speler verteld, dus er is een element van verkenning en ontdekking. Soms is het zo eenvoudig als het einde van een platformniveau bereiken, maar andere keren zullen spelers merken dat ze pushups doen of televisiegolven op het hoofd van mensen schieten totdat ze exploderen. Ja, deze game wordt raar.
wat is black box testen met voorbeeld
Het echte probleem hier is dat geen van deze evenementen en avonturen bijzonder interessant of boeiend zijn. Af en toe voelt een reeks gebeurtenissen enigszins bevredigend aan, maar dat is ongewoon. De onderliggende mechanismen zijn niet sterk genoeg om de overvloed aan sub-games die het probeert te hosten. De meeste van deze micro-ervaringen zijn ongelooflijk eenvoudig, waardoor de speler naar de een of andere plaats moet gaan door te platformen, vliegen, springen of een andere vorm van beweging. De bedieningselementen voelen veel te los en onhandig aan en ik raakte vaak gefrustreerd.
Vreemd genoeg denk ik dat het feit dat er in de meeste van deze kleinere spellen een faaltoestand is, het grootste nadeel is. Sommigen van hen zijn vrij lang, en verliezen tegen het einde van een is niets minder dan ontmoedigend. Veel van de spellen zijn niet leuk om te spelen, dus om ze te herhalen is een oefening in verveling. Met andere woorden, het slechtste deel over Vivian Clark is dat het een beetje is te spel-y. Als het onmogelijk of bijna onmogelijk te verliezen zou zijn, zou het beter af zijn.
De kunststijl is hier heel anders dan zijn shell-spel, en objectief beter. Het is bizar tot op het punt dat ik het niet 'slecht' wil noemen, omdat het soort werkt met het hele thema. Veel ervan maakt me een beetje ongemakkelijk, wat volgens mij het doel was, en het draagt bij aan de onzekerheid over wat er zal komen. De muziek is eigenlijk best geweldig en past perfect bij het thema.
Vivian Clark is op zijn minst een interessante ervaring. Het is niet iets waar ik ooit op terug wil keren, maar tijd ermee doorbrengen hield me altijd scherp en dacht na over wat er zou kunnen gebeuren. Helaas zijn de eigenlijke mechanica slecht geïmplementeerd en mislukkingstoestanden zijn veel te gewoon, waardoor een relaxte, bijna euforische ervaring meer lijkt op het gooien van je hoofd tegen de muur.
Wat betreft het basisspel in Soda Drinker Pro , gewoon niet.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)