square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Voor zo klein als het was
Final Fantasy XIV is gestaag gegroeid sinds het opnieuw werd gelanceerd als 'A Realm Reborn' in augustus 2013. Voordien was het een shell van een spel, nauwelijks waardig zijn kern entry moniker. Ik herinner me zelfs een voorbeeld van het origineel XIV veel E3's geleden als een XI speler, schudde mijn hoofd tijdens de demo en kwam teleurgesteld weg.
Een grote reden voor dit herstel is te danken aan de vasthoudendheid en waarschijnlijkheid van de producent van de game Naoki Yoshida (gewoonlijk aangeduid als Yoshi-P), die het afgelopen weekend in Las Vegas aanwezig was bij het tweede Fanfest-evenement. En afgezien van een paar snafus ging het best goed!
Dit jaar werd Fanfest in het hotel in Parijs gehouden, allemaal in één gigantische balzaal. Haar alleen maar genoeg ruimte om alle aanwezigen te houden, en het voelde niet bijzonder krap, zelfs tijdens het Primals rockconcert op zaterdagavond. En omdat Parijs direct aan de strip ligt, is er genoeg te doen buiten Fanfest zelf.
Wat betreft activiteiten, onmiddellijk na de keynote, ging eigenlijk alles open. Dat omvatte de exclusieve Proto-Ultima 24-koppige strijd, evenals een 4v4 PVP-opstelling (een arena-modus genaamd 'The Feast'), en mijn favoriete ding van het evenement - een trial-roulette die een echt roulettewiel had dat iemand gesponnen om de uitdaging te bepalen. Onze groep (bestaande uit een aantal medewerkers van USGamer en RPG Site) worstelde met onze gesynchroniseerde uitrusting voor Sephirot normaal, niet verwachtend dat de tankbreker zo hard zou slaan, maar we hebben het gehaald en gedaan.
Er waren ook een aantal low-key carnavalsactiviteiten buiten de bovengenoemde drie enorme PC / PS4-apparatuurstations (beide ondersteunde muis / toetsenbord en controller play), en panelen om het uur of zo die boeiend en verhelderend voor fans waren (de beste was waarschijnlijk de etymologie van een baasgevechtpraat). Bovendien waren de kernmedewerkers aanwezig buiten het houden van hun toespraken, rondhangen op de vloer en handen schudden met fans en handtekeningen ondertekenen. Ik slaagde erin Yoshi-P zelf even vast te houden voordat er een enorme rij ontstond!
Maar er was een grote snafu die vrijwel iedereen die het ermee eens is, de volgende keer moet repareren - de merchandise-lijn. Niet alleen was de wachtrij rond het hele evenement rondslingeren bij het begin (meestal mensen die het felbegeerde lore-boek wilden, dat enkele dagen later na uitverkoop zonder aankondiging als beschikbaar werd aangekondigd), maar het werd ook slecht beheerd. Square Enix koos ervoor om dit jaar een externe leverancier in te huren voor personeel in plaats van te vertrouwen op fans, en het werkte niet zo goed, vooral niet voor het gedeelte merchandise.
Niet alleen werd de lijn afgesneden op een bepaald punt nadat mensen enkele uren hadden gewacht, maar veel mensen waren zelfs niet op de hoogte gebracht - waardoor ze moesten wachten in wat in wezen een dode lijn was voor een uur of langer. Er werden kaartjes uitgedeeld voor prioritaire plekken voor de volgende dag, maar ook dat was niet erg goed georganiseerd. Uiteindelijk wachtten de meeste mensen en hadden er niets voor te zien.
Nadat ik nu ongeveer twee decennia naar congressen was geweest, gaf ik de merchandisituatie onmiddellijk na de keynote op en had ik een geweldige tijd. Hopelijk vindt Square Enix een manier om dit aan te pakken tijdens toekomstige Fanfests (die tot februari over de hele wereld plaatsvinden), omdat het een andere prachtige gebeurtenis ondermijnt. Mijn favoriete onderdeel was echter de mogelijkheid om met iedereen te praten. Omdat het alleen maar gericht was op een spel , iedereen speelde, en je zou gewoon mensen uit het niets kunnen vragen welke server ze gebruiken en welke klasse ze voornamelijk gebruiken. Hoewel Square Enix voor Destructoid naar het evenement reisde, zou ik zeker weer op mijn eigen dubbeltje bijwonen.
(Square Enix zorgde voor reizen voor dit evenement.)