de beste wapens voor je schip in starfield weapon guide
interviewvragen over angularjs voor ervaren
Zzap.

Ruimtegevecht in Sterrenveld kan behoorlijk uitdagend zijn als je in moeilijkheidsgraad stijgt. Het begrijpen van de nuance van scheepswapens, inclusief welke de beste zijn, is behoorlijk belangrijk. Het krediet is beperkt en u wilt uw zuurverdiende geld toch niet verspillen aan afval?
Uitsplitsing van het scheepswapentype
Het eerste dat je moet weten, is wat je wapens doen, omdat ze niet allemaal evenveel cijfers uitdelen.
- Lasers – doe meer schade aan schilden (LAS)
- Ballistisch – meer schade aanrichten aan fysieke structuren/rompen (BAL)
- Deeltjesbundel – een echt geweldig wapen dat goede schade aanricht aan zowel structuren als schilden (PAR)
- Raketten – vrijwel gelijke schade aan schilden en rompen. Ze vergrendelen en missen niet, dus bieden een gegarandeerde DPS.
- Elektromagnetisch – gespecialiseerde wapens ontworpen om systemen te frituren. Het is ideaal om piraterij te bestrijden met behulp van de doelmodus voor schepen .
Scheepswapenstatistieken uitgelegd

Laten we nu eens naar de wapenstatistieken kijken en ze allemaal opsplitsen.
- Klas – dit beperkt waar je wapens kunnen worden toegepast. Je kunt klasse niet uitrusten, dus klasse C-wapens hebben een klasse C-reactor nodig, enzovoort. Je kunt echter wel klasse A- of B-wapens toepassen op een reactor van een hogere klasse.
- Bereik – hoe ver het wapen kan reiken.
- Vuursnelheid – hoe snel het zal vuren, kan worden gebruikt om DPS-waarden te dicteren.
- Romp DMG – hoeveel schade het toebrengt aan constructies/rompen.
- Schild DMG – hoeveel schade het aan schilden toebrengt.
- Maximum kracht – hoeveel krachtslots van je reactor er in het wapen kunnen worden gestopt.
- Romp – alles wat u op uw schip plaatst, heeft een positieve invloed op de cascowaarde van het schip.
- Bemanningscapaciteit – vreemd genoeg kunnen wapens de capaciteit van je bemanning vergroten.
Wat is de ideale wapensplitsing?

Dit hangt af van de speelstijl, omdat er complexere zaken spelen. Het is onwaarschijnlijk dat je alles mee kunt nemen wat je wilt op een schip, en het is waarschijnlijk dat je als toegewijde jager iets nodig hebt dat speciaal is gespecificeerd om drie verschillende wapens mee te nemen. Je zult ook moeten beslissen of je zelf controle over je wapens wilt of niet gebruik geautomatiseerde torentjes . Ik zou vooral automatische torentjes aanbevelen voor minder ervaren piloten of voor een stabiele DPS op de moeilijkste instellingen van de game, zodat je je kunt concentreren op ontwijkende piloten.
Als je echt een build wilt die voor vrijwel alles is uitgerust, dan wil je voor Particle Beams en Missiles gaan voor een goede, allround DPS. Als het je lukt om een derde slot te bemachtigen, kun je elektromagnetische wapens tegen piraterij overwegen, of gewoon in een laser/ballistische splitsing leunen en de Particle Beam laten vallen om de schade aan individuele doelen echt te maximaliseren.
hoe je het commando find in unix gebruikt
De beste wapens voor je schip
Dit komt neer op de speelstijl en wat je kiest voor je vaardigheden. Bekijk je vaardighedenboom en je zult zien dat je de mogelijkheid hebt om de schade te vergroten met bepaalde wapentypen, of je kunt metgezellen gebruiken om bonussen toe te voegen als ze deel uitmaken van je bemanning. We zullen voor elk type enkele van onze favoriete wapens doornemen en waarom we ze leuk vinden.
Lasers
- Reza 300 PHz SX-laser – kort bereik op slechts 800, maar dit veroorzaakt 63 schildschade en zal alles verscheuren dat te dichtbij komt. (Klasse C)
- Dragon 261 SX laserkoepel – een handig geschut dat het werk voor je doet en veel schildschade veroorzaakt. (Klasse C)
- Reza 10 Phz UV-laser – een later wapen dat wel degelijk schade aanricht, maar je hoeft niet naar Klasse C te gaan om het te krijgen. (Klasse B)
Ballistisch
- Marauder 115N Railgun-koepel – dit ding is iets van een monster, dat per treffer 81 rompschade en 24 schildschade veroorzaakt. Bovendien hoef je als torentje niets te doen. Het doet al het werk zelf.
- KE49 Kanon – Een solide klasse B-kanon dat veel DPS aan de romp doet en respectabele schildschade.
- KE49 Autocannon – eigenlijk een betere versie van het kostbare wapen. Je kunt hier alleen toegang toe krijgen op niveau 60, maar het versnippert.
Raketten
- Atatl 280C raketwerper – Deze klasse C-raketwerper is enorm krachtig en veroorzaakt 264 basisschade aan schilden of romp. Je moet niveau 43 bereiken en bijna 50.000 Credits opgeven om het te krijgen, maar het is het waard.
- Atatl 280B raketwerper – De B-versie van het bovenstaande. Het wordt ontgrendeld op niveau 38 en veroorzaakt 141 schade.
Deeltjesstralen
- Verdelger 95MeV Auto Helion Beam – Deze slechteriken doen 130 DPS aan romp en schilden, hebben een maximale kracht van 4 en worden ontgrendeld op niveau 60. Je zou denken dat ze klasse C zijn, maar ze zijn eigenlijk klasse B. Fantastisch.
- Verdamper 35MeV automatische protonenbundel – Op zoek naar een klasse A-wapen waarmee je vijanden gehakt kunt maken voor je snelle en behendige vechter? Dan is dit het.
Elektromagnetisch
- EMP-200-onderdrukker – Eerlijk gezegd is dit alles wat je ooit nodig hebt als je besluit dat je een van deze wilt runnen. Een Klasse A, je kunt op niveau 60 wat geld voor een Tatsu laten vallen als je wilt, omdat er gegarandeerd niet per ongeluk een vijandelijk schip op je wordt opgeblazen.
Hoe je meer wapens voor je schip kunt krijgen

Om meer wapens te krijgen, moet je dat doen bezoek Scheepstechnici en vraag hen om uw schip aan te passen of te upgraden. De daadwerkelijke wapens waartoe je toegang kunt krijgen, zullen enigszins beperkt zijn vanwege een aantal factoren.
- Je Starship Design-vaardigheid – rangschik deze om toegang te krijgen tot experimentele en zeer krachtige scheepsmodules. Het is een essentiële vaardigheid als je van plan bent dieper in te gaan op je builds.
- Je algemene karakterniveau – veel wapens zijn opgesloten achter hoge niveaus. Je moet het spel spelen en zo snel mogelijk in rang stijgen om de krachtigere goodies te krijgen.
- Voor sommige componenten gelden afzonderlijke vaardigheidsvereiste. Van tijd tot tijd heb je mogelijk specifieke niveaus van extra vaardigheden nodig om bepaalde modules en wapens te gebruiken.
Of je wilt wachten tot je Rank 60 bent voordat je gaat experimenteren met builds, is aan jou. De schepen en wapens van klasse A en klasse B zijn zeker niet slecht, en gevechtsgerichte builds van klasse A kunnen ongelooflijk krachtig zijn, ook al zijn ze maar een beetje delicaat. Voel je vrij om te experimenteren en te doen wat je leuk vindt, want de Credits komen uiteindelijk vrij gemakkelijk binnen.