review sega ages sonic hedgehog lightening force
Om zo goed te zijn is AGES nodig
Een nieuwe consolegeneratie, een nieuwe Sega-compilatie. Dat lijkt de mantra te zijn die Sega heeft aangenomen met zijn rugcatalogus. In tegenstelling tot de drip-feed-benadering van Nintendo tot Virtual Console (RIP) of de weigering van Sony om zelfs achterwaartse compatibiliteit toe te staan, heeft Sega ervoor gezorgd dat zijn grootste retro-games beschikbaar zijn op elk denkbaar platform.
Voor de Nintendo Switch, zal niet alleen de onlangs uitgebrachte Sega Genesis Classics compilatie beschikbaar zijn, maar afzonderlijke game-releases komen naar de eShop. Branded de SEGA-LEEFTIJDEN collectie, deze poorten van de klassiekers fungeren als compendiums van de verschillende versies die elke titel zag. Arcadepoorten, Genesis en zelfs Mega Drive (internationale) versies worden allemaal verzameld in één download met een paar bonusfuncties erin gegooid voor een goede maatregel.
De eerste twee van deze releases, Sonic de egel en Lightening Force: Quest for the Darkstar , belofte tonen voor wat er in de toekomst zou kunnen komen. Het enige echte nadeel is het prijskaartje, dat menig speler zal uitschakelen.
SEGA LEEFT Sonic the Hedgehog en Lightening Force: Quest for the Darkstar (Schakelaar)
Ontwikkelaar: SEGA, M2
Uitgever: SEGA
Uitgebracht: 20 september 2018
Adviesprijs: $ 7,99 per spel
Ik denk niet dat er iemand in leven is die nog niet minstens één heeft gespeeld sonisch spel. Voor mij is het zinloos om je een review te geven alsof het gloednieuw is, omdat het DNA van Sega's eerste poging om het neer te halen, zinloos is Super Mario kan worden gevoeld in elke andere titel met de blauwe vervaging. Sonic werd een cultureel icoon in de & 90s en wierp de niet te stoppen Nintendo voor een korte tijd bijna omver.
Hoewel zijn populariteit de afgelopen 25+ jaar enorm is gedaald en gestimuleerd, gaat hij terug naar de originele shows over hoe goed Sega het de eerste keer deed. Ik zou de ervaring niet magisch noemen of zo, maar het origineel Sonic de egel is nog steeds een goed genoeg tijd. Het heeft kleurrijke graphics, een solide soundtrack en een aantal creatieve kleine baasgevechten om dingen fris te laten aanvoelen.
Ik ben niet iemand om op te harpen sonisch moet over snelheid gaan, maar deze eerste game heeft er echt niet veel van. Je kunt zien dat zelfs de ontwerpers bij Sega niet zeker wisten hoe ze het beste konden profiteren sonisch 's unieke eigenschappen, omdat het originele spel bijna speelt als een Mario eerbetoon titel. Er zijn talloze secties met lastige platforming en je doet vaak kleine stappen vooruit in plaats van met de snelheid van het geluid naar je bestemming te sprinten. De serie zou zeker de stroom van zijn niveaus vanaf deze eerste titel verbeteren, maar dat betekent niet dat deze vroege locaties niet de charme van latere games bezitten.
Zelfs nu zo'n 20 jaar nadat ik voor het eerst een Genesis bezat, ontdek ik nieuwe paden door platgetreden niveaus. Ik heb me eindelijk gerealiseerd dat elke platformuitdaging hetzelfde is, wat het plezier uit de vergelijking haalt. Er zijn maar zo vaak dat je langzaam kunt wachten via afwisselende platforms voordat je kraakt en Sonic de egel gebruikt de gimmick voor elk niveau.
Tenminste met de SEGA-LEEFTIJDEN release, krijg je niet alleen zowel de Japanse en arcade-varianten (Sega Mega Play), maar de opname van het spin-dashboard van Sonic 2 en het drop dash van Sonic Mania . Het verandert het spel niet enorm, maar het kan helpen in die stukjes waar Sonic gewoon niet in staat is een helling op te gaan en eerder werd gedwongen terug te lopen. Nu hoef je nooit echt te stoppen met bewegen als je het niveauontwerp beheerst en het een beetje meer als zijn vervolg kan voelen.
Ik denk niet dat de 'Ring Keep'-modus of zelfs de super beperkte' Challenge'-modus veel waarde toevoegen, maar het is leuk om extra opties te hebben voor als je de behoefte voelt om het spel opnieuw te bezoeken. Maar wees gewaarschuwd: de Mega Play-versie is taai als nagels. Ik stierf eigenlijk op het eerste niveau, wat niet is gebeurd sinds mijn leeftijd uit één cijfer bestond.
in tegenstelling tot sonisch , Ik heb geen persoonlijke geschiedenis met Lightening Force . Oorspronkelijk uitgebracht als Thunder Force IV in de rest van de wereld is de game een horizontale shmup die sterk lijkt op de GRADIUS serie van Konami (hoewel Thunder Force eigenlijk vóór een paar jaar). Je begint met een niveauselectiescherm om een reeks niveaus te kiezen en wordt vervolgens in enkele verre werelden afgeschoten met weinig uitleg. Er is een verhaal aan de gang, maar veel daarvan bevindt zich in de openingsscène die ongelooflijk gemakkelijk over te slaan is.
Wat betreft hoe alles verloopt, ik weet niet echt zeker of ik uit teveel ervaring kan spreken. Ik was nooit de grootste fan van brutaal moeilijke shooters als een kind en ik zal meteen toegeven dat ik veel spaarzaam schuim gebruikte om de uiteindelijke baas te bereiken. Er zijn kogelpatronen om te ontwijken, power-ups om te verzamelen en verschillende strategieën om te gebruiken, maar het vergt veel geduld en oefening om spellen als deze te beheersen.
De wapenselectie is wat definieert Lightening Force . Naast een standaard blaster, heb je toegang tot een pistool dat achter je schiet, een warmtezoekend pulskanon, enkele gravende bommen en een vrije-afstand raketwerper die in de tegenovergestelde richting van je beweging vuurt. Met deze wapens kun je constant op je vijanden schieten, ongeacht hun positie op het scherm, wat voor een sluwe vijandelijke plaatsing zorgt.
Waar ik objectief over kan spreken, is het visuele ontwerp. Duidelijk, Lightening Force heeft de Genesis-hardware tot het uiterste gedreven, omdat er meerdere parallaxlagen en scrollende emblemen aan de gang zijn waardoor niveaus bijna 3D op schaal lijken. Je vliegt door verschillende landschappen met verschillende thema's en visuele eigenaardigheden die zo geplaatst zijn dat je strategisch binnenkomend vijandelijk vuur mist.
Mijn grootste probleem komt van hoe de kleurenpaletten soort van samenvloeien. Ik weet niet zeker of ik een fan ben van de beelden of niet, maar ik kan er niet tegen om geraakt te worden door een groene laser die over een blauwe achtergrond schuift. Dat voelt een beetje oneerlijk en het spel wordt alleen maar moeilijker als je het vierde niveau hebt gehaald. Proberen door die te blazen zonder de nuances van echt te begrijpen Lightening Force vraagt alleen maar om pijn.
Hiertoe tenminste SEGA-LEEFTIJDEN release bevat wat wordt aangeduid als 'Kindermodus'. In een vleugje extra brutaliteit, doodgaan Lightening Force brengt uw momenteel uitgeruste wapen terug naar de standaardstatus. Je kunt zelfs je andere wapens volledig kwijtraken, wat betekent dat je geen schietende foto's meer hoeft te maken terwijl je je concentreert op ontwijken. Dat kan verwoestend zijn als je te laat in een niveau bent en dat heeft me ertoe geduwd om de veilige toestanden te gebruiken die zo vaak voorkomen in deze heruitgaven. Ik heb mezelf echt bedrogen uit een echte uitdaging, maar Kids Mode verwijdert deze functie en houdt je volledig opgeladen, ongeacht het verlies.
hoeveel e-mailproviders zijn er
Afgezien daarvan en met de Mega Drive Thunder Force IV genoemde versie, Lightening Force er is niet veel anders aan de hand. Je kunt het schip van vorige ontgrendelen Thunder Force games, maar deze release is minder aan de hand dan Sonic de egel . Er zijn geen nieuwe functies toegevoegd en een challenge-modus ontbreekt, dus je zit vast met alleen het hoofdspel of de kindermodus.
Dat wil niet zeggen dat deze release slecht is. Ik heb echt genoten van mijn tijd tijdens het spelen van de 10-level campagne. Ik was een storm aan het vervloeken, maar shmups zoals deze waren zo goed uitgevoerd in de dag dat ze opnieuw bezoeken niet overbodig aanvoelt. Je krijgt een vakkundig geslepen moeilijkheidsgraad met een aantal coole vijandelijke ontwerpen en unieke baas ontmoetingen. Wat is er niet leuk aan?
Wat betreft de algemene kenmerken van de SEGA-LEEFTIJDEN lijn, beide titels hebben verschillende grafische filters en behangranden die u kunt gebruiken om de weergave aan te passen. Ik vind het niet erg om beelden met een zuilvormige doos te hebben als ik retro-titels speel, maar een paar van de minder expressieve randen zagen er eigenlijk heel mooi uit. Het is cool om de Japanners te zien sonisch box art aanwezig als optie.
De Joy-Con kan een vreselijke besturingsmethode zijn voor een platformer, maar Lightening Force voelt echt geweldig met een goede joystick. Ik kan me niet voorstellen dat je een d-pad schommelt terwijl je probeert een aantal van die niveaus te navigeren, maar het is leuk dat je meteen tussen de twee invoermethoden kunt wisselen. Je kunt zelfs de controllerlay-out aanpassen naar eigen inzicht, die past bij je eigen persoonlijke stijl als je die nodig hebt.
Ik ben niet groot in het CRT-filter of uitgerekte breedbeeldopties, maar dat laatste woord is hier de sleutel: opties. Niets wordt u opgedrongen en u bent vrij om al die zinloze pixelafvlakking en schermuitrekking uit te schakelen om de afbeelding in zijn oorspronkelijke indeling weer te geven. Het zou een veel triestere wereld zijn als al onze retro-games er wazig uitzagen.
Het grootste nadeel is gewoon de prijs. De Sega Genesis Classics collectie gaat voor $ 29,99 op elk platform en bevat meer dan 50 spellen. Hoewel die versies geen extra functies hebben (afgezien van opschalen en opslaan van staten), lijkt het betalen van in totaal $ 16 voor twee games een enorme afzetterij. Misschien wilt u eigenlijk maar één titel, maar elke Genesis kopen sonisch spel (als ze ooit zouden verschijnen) zou je ongeveer $ 48 draaien. Zelfs als je dat beperkt tot de 2D-platformers, is dat nog steeds $ 32. Ik zie niet in hoe je dit zou kunnen rechtvaardigen, zelfs met de toegevoegde drop dash-mogelijkheid.
Als we de prijs opzij zetten, beide SEGA-LEEFTIJDEN 'releases zijn niet van slechte kwaliteit. Ze repliceren de Genesis-titels nauwkeurig en bevatten zelfs versies uit verschillende regio's. Een paar extra functies zorgen ervoor dat de games toegankelijker aanvoelen en dat ze zonder compromissen onderweg zijn geweldig. Misschien ben ik niet zo in de ban van Sonic de egel zoals ik vroeger was, maar ik kan niet tegen wat een trouwe haven van is sonisch debuut.
Ik weet alleen niet of kwaliteit genoeg is om een alomvattende collectie aan te bevelen.
SEGA LEEFT Sonic the Hedgehog - 6.5 / 10
SEGA AGES Lightening Force: Quest for the Darkstar - 7/10
(Deze beoordeling is gebaseerd op een verkoopexemplaar dat is verstrekt door de uitgever.)