dark souls remastered has some interesting changes
Matchmaking van wachtwoorden, eenvoudig schakelen tussen verbonden en meer
Bandai Namco heeft laten zien Dark Souls: Remastered voorafgaand aan de release op 25 mei op Nintendo Switch, pc en PlayStation 4. Samen met vergelijkende video's om een beter idee te krijgen van hoe de game visueel is bijgewerkt, zijn er nieuwe details gekomen over gameplay-veranderingen.
IGN heeft een grote lijst met nieuwe functies en aanpassingen afgerond Remastered en het is een kijkje waard voor iedereen die van plan is terug te keren naar Lordran. Hier zijn enkele dingen die mij bijzonder opvielen:
beste muziekdownloader-app voor Android
- Het maximale aantal online spelers is gestegen van vier naar zes.
- Matchmaking van wachtwoorden is nu beschikbaar, vergelijkbaar met Dark Souls III . Wanneer een speler wordt opgeroepen in Password Matchmaking, wordt het spelersniveau gesynchroniseerd.
- Genezingsitems zijn niet beschikbaar tijdens PvP met uitzondering van Estus-kolven. Om lange en langdurige gevechten te voorkomen, wordt het aantal Estus-kolven gehalveerd voor fantomen.
- Spelers kunnen niet langer achter elkaar bondgenoot fantomen oproepen wanneer ze in gevecht met vijandelijke fantomen zijn.
- Spelers kunnen het aantal bruikbare items, zoals verbruikbare zielen of verbondsitems, selecteren om te gebruiken in plaats van één tegelijk, zoals in het originele spel.
- Een Vuur is toegevoegd naast Vamos de smid.
- Convenanten kunnen bij Bonfires worden omgeschakeld.
- Knopconfiguratie is beschikbaar.
- Items worden niet automatisch geregistreerd in een item-slot wanneer ze worden opgehaald.
- Het online netwerk is gewijzigd van P2P in dedicated servers.
Ik denk dat er wat geven en nemen zal zijn met de verschillen van deze remaster (inclusief de visuals), maar ik vind de meeste veranderingen leuk. Ik hoop en verwacht deze keer verder in PvP te duiken.
Hier zijn alle verschillen tussen Dark Souls en Dark Souls Remastered (IGN)