recensie wraakzuchtige guardian moonrider

Wraak
De retro-geïnspireerde markt ging vrij snel van nieuw naar zwaar verzadigd, en nu zijn ze al meer dan tien jaar hun eigen hoekje van de industrie. Het is een vrij moeilijke hoek om in op te vallen. Het is een behoorlijk drukke hoek.
wat doet een bètatester
Voor mijn geld is het een precaire evenwichtsoefening tussen het bouwen van ontwerpen en de mechanica van het tijdperk, terwijl ook het vinden van een gedenkwaardige identiteit. Je kunt maken Tegen nogmaals, en als je goed werk levert, kan dat goed genoeg zijn. Maar je kunt niet bij de grote jongens staan tenzij je je eigen broek meeneemt. Of zoiets. Ik verzin soms gewoon analogieën en hoop dat ze logisch zijn.
Met Onike , Odallus , en Vlammend chroom onder hun riem heeft JoyMasher in hun jaren een paar broeken gepast. Maar echt, die spellen luisteren nogal sterk naar hun invloeden. Wraakzuchtige Guardian: Moonrider is hun laatste retro-smaak poging. Brengt deze genoeg eigen sap mee om een heerlijke cocktail te maken? Oké, ik stop nu.

Wraakzuchtige Guardian: Moonrider ( PC (Beoordeeld), PS4 , PS5 , Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Joymasher
Uitgever: The Arcade Crew
Vrijgegeven: 12 januari 2023
Adviesprijs: $ 16,99
Ik denk dat ik het beste kan doen om de retro-inspiratie van Wraakzuchtige Guardian: Moonrider wil zeggen dat het een kruising tussen is Shinobi 3 en MegaMan X , maar zonder de afstandsgevechten van beide titels. Je speelt als een mopperige samoerai Robo-Cop en je doel is om in willekeurige volgorde een aantal fasen te doorlopen, met als doel een baas te elimineren en hun macht over te nemen. Cyberpunk Shinobi is misschien de meest efficiënte manier om het te beschrijven, Maan rijder het lijkt gewoon alsof het meer haast heeft.
Dat wil niet zeggen Wraakzuchtige Guardian: Moonrider is afgeleid, maar je kunt zien waar het werd beïnvloed. En ik ben er dol op. Een paar niveaus hebben zelfs intro's in rasterracestijl, dus het weet waar mijn hart ligt.
Terwijl Onike en Odallus waren visueel NES-stijl en Vlammend chroom past meer als een arcadetitel uit de vroege jaren 90, Wraakzuchtige Guardian: Moonrider is beslist meer Genesis. Sega CD is misschien nauwkeuriger, omdat de muziek en het geluid niet echt voldoen aan de intonaties van de FM-synth van de console. Om aan deze esthetiek toe te voegen, wordt het korte laden tussen scènes vergezeld van een ronddraaiend schijflogo op de hoek. Net als vroeger toen games op schijf kwamen.
Samurai Robo-agent
Ondanks dat de soundtrack zijn eigen richting uitgaat, is de esthetiek buitengewoon overtuigend. Er is niet alleen veel nagedacht over de kwaliteit van pixelart, maar ook over de beperkingen die de Sega-cd met zich mee zou brengen. Sprite-rotatie wordt spaarzaam gebruikt en alles wordt frame voor frame geanimeerd in plaats van moderne snelkoppelingen te gebruiken. Het gebruik van kleur en parallax-achtergronden is ook erg opvallend, vooral in het luchtschipniveau.
Het heeft ook een behoorlijk verbazingwekkend CRT-filter. Het voegt niet alleen scanline, fosforgloed en kromming toe, maar het heeft ook een rand die het licht op het scherm weerkaatst. Je kunt het uitschakelen als je geen jaren 90 in je ziel hebt, maar het is behoorlijk indrukwekkend als je van dat soort dingen houdt.
Na de introductiefase kun je zelf kiezen naar welke fase je wilt gaan. Er wordt je niet veel gegeven behalve een korte beschrijving van het niveau en de naam van de baas waar je het tegen opneemt. Vlammend chroom gaf in ieder geval een algemeen idee van de moeilijkheidsgraad van het podium, maar Wraakzuchtige Guardian: Moonrider laat dat achterwege. Gelukkig is geen van de etappes bijzonder gemakkelijk en ook niet buitengewoon moeilijk.
Je krijgt extra vaardigheden van bazen, die je een voorsprong kunnen geven, maar degene waarmee je begint is nuttig genoeg om nooit echt te worden vervangen. Aan de andere kant vond ik dat sommige power-ups nauwelijks de moeite waard waren om te gebruiken. Ik heb het maximale uit het Darkportal-wapen gehaald, dat een eldritch-tentakel oproept om vijanden sensueel dood te knuffelen. Het veroorzaakt langdurige schade, vooral als je het direct naast een vijand activeert. Ondertussen heb ik de vuurboemerang nooit echt gebruikt, omdat ik Australië nog steeds niet heb vergeven voor wat ze hebben gedaan. Het is een prima wapen, maar ik zal altijd tentakels kiezen als ik de optie krijg.

Fosfor gloed
Er zijn ook extra upgradechips verborgen in de levels. Je kunt er twee tegelijk uitrusten, en hoewel ze meestal slechts kleine verschillen maken in de gameplay, zijn ze de moeite waard. Er zijn fiches die je gezondheid of energie aanvullen wanneer je vijanden doodt en een waarmee je dubbel kunt springen. Dan is er een die ervoor zorgt dat je in één klap sterft als je die extra uitdaging nodig hebt.
En misschien wel. Wraakzuchtige Guardian: Moonrider is niet de langste of moeilijkste game die ik ben tegengekomen; retro-geïnspireerd of anderszins. Er is mij verteld dat het ongeveer twee uur duurt om te wissen en ik kan nu bevestigen dat het een min of meer nauwkeurige schatting is. Sommige bazen vochten niet veel, vooral niet toen ze werden geconfronteerd met mijn indrukwekkende tentakel. Het is geen complete cakewalk, maar ik heb het gevoel dat ik het meer op prijs zou hebben gesteld als het een beetje had gevochten.

Stralingsverwerking
Tegelijkertijd denk ik dat een deel van mijn probleem ermee is dat ik meer wilde. Dat is misschien een goed probleem voor een game om te hebben, maar als je me te weinig pannenkoeken geeft, ga ik niet alleen maar tevreden nagenieten. In plaats daarvan ga ik erop uit om meer pannenkoeken te zoeken. Ik neem aan dat JoyMasher nog heel wat stapels pannenkoeken in de aanbieding heeft waar ik naar toe kan. Ik ben echter de eerste stapel pannenkoeken die geen punten krijgt omdat er andere pannenkoeken bestaan. Het moet staan als zijn eigen stapel.
Waar ik op doel is dat ik niet denk Wraakzuchtige Guardian: Moonrider zal bijzonder gedenkwaardig zijn. Als ik eraan denk, zal het waarschijnlijk in de context van JoyMasher's volledige bibliotheek met games zijn.
Dat zal echter subjectief zijn. Zelfs als het in mijn gedachten geen ruimte gaat huren, Wraakzuchtige Guardian: Moonrider is een strakke retro-geïnspireerde actiegame waar ik weinig klachten over heb. JoyMasher heeft zichzelf al bewezen met een aantal solide titels, en Maan rijder zet die trend door. Het herschrijft niet het script voor de games die het hebben geïnspireerd, maar het doet geweldig werk om de stemming over te brengen. Als je genoten hebt van hun vorige titels, kun je hier hetzelfde talent verwachten. JoyMasher is tot nu toe weggebleven van sequels, maar als Maan rijder weer op zijn fiets stapte, zou ik er graag achter kruipen.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7.5
Mooi zo
Solide en zeker een publiek hebben. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies