dark souls iis dlc bosses are hard
Wie had dat ooit gedacht?
Dark Souls II spelers doen het niet zo goed tegen de Fume Knight van de Kroon van de oude ijzeren koning DLC. Volgens de statistieken die zijn vrijgegeven door From Software, is 93% van de pogingen tegen hem mislukt.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren in .net
GG Gekozen Ondoden.
Persoonlijk heb ik nog niet het genoegen gehad om tegen de Fume Knight in te gaan. Ik heb gewacht tot alle hoofdstukken van de DLC zijn vrijgegeven voordat ik ze begon in te gaan, met het idee om een nieuw personage te maken dat het hele spel in één keer doorloopt. Maar als ik die statistieken zie, ben ik bijna een beetje nerveus om nu aan de slag te gaan!
Zoals gemeld door IGN, van de vijf moeilijkste bazen in het spel (zoals bepaald door spelerfalen), komen VIER van hen uit de DLC. Gezien ik al heb gevonden Dark Souls II 's hoofdspel om een goede graad moeilijker te zijn dan het origineel Donkere zielen (eet een dick Smelter Demon), die vier beesten moeten echte moordenaars zijn.
Ik maak er een punt van in te gaan Souls games blind en probeer dingen zelf uit te zoeken, althans mijn eerste rondje, dus ik heb mezelf opzettelijk in het donker gehouden als het gaat om de DLC. Onderdeel van het 'plezier' van de Souls games krijg je herhaaldelijk de hand gegeven terwijl je je eigen overlevingsstrategieën probeert uit te werken. Maar het is leuk om te weten dat er een soort ontsnappingsluik beschikbaar is in de vorm van spelersgidsen, wiki's en YouTube-tutorials als je een addertje onder het gras raakt.
Vreemd genoeg vermeldt het IGN-artikel ook dat de beruchte Ruin Sentinels, een baastrio vroeg in het spel, een van de meest gevochten baas-ontmoetingen is, met een van de hoogste slagingspercentages voor spelers. Persoonlijk dacht ik altijd dat vechten zo moeilijk was als ballen. Misschien heb ik dat ontsnappingsluik eerder nodig dan ik hoop wanneer ik eindelijk in de DLC kom en mijn hand probeer uit te oefenen tegen de 'harde' bazen.