dark souls iiis patches continue be
Vreemd verklaarde balansveranderingen en 'verschillende spelfouten opgelost'
Sindsdien zijn er bijna twee maanden verstreken Dark Souls III schopte al onze ezels. Ik wacht op de twee beloofde DLC's voordat ik in de pc-versie spring (ik speelde de Japanse Xbox One-versie en moest offline spelen), maar ik heb naar updates gezocht zodat ik weet wat ik kan verwachten als ik mijn volgende playthrough. De nieuwste patch-aantekeningen op Reddit maken dat niet zo gemakkelijk.
Veranderingen zoals 'Een spreukanimatie opgelost en het effect synchroniseerde niet bij herhaaldelijk gebruik van de magie' zijn begrijpelijk. 'De vaardigheden van wapens met twee messen aangepast' is minder nuttig. Omdat ik in de eerste keer voornamelijk tweelingzwaarden gebruikte, wil ik eigenlijk weten of ik minder of meer effectief zal zijn als ik weer speel. En wat zou 'Verschillende spelfouten opgelost' kunnen betekenen?
Misschien moet ik een lore-video op YouTube bekijken om deze patch te begrijpen.
- Archdragon Peak: de bevriezing opgelost bij het springen in de mist na het aanbellen van de bel.
- De Rinfinger Leonhard-zoektocht begint nu goed na het verwijderen van de beperking op het maximale aantal bleke tongen dat kan worden aangeboden aan Rosaria, moeder van wedergeboorte.
- Trofeeën worden nu correct ontgrendeld, zelfs als het vereiste item rechtstreeks naar de opslag wordt verzonden.
- Probleem opgelost waarbij een vaardigheid werd gewijzigd op basis van een rechterhandwapen bij het uitrusten van White Hair Talisman aan de linkerhand terwijl je de Sacred Flame met beide handen vasthield
- De Horsehoof-ring (die de uithoudingsvermogen van ATK verhoogt) zal niet langer andere aanvallen beïnvloeden, behalve het initiële effect op trappen.
- Het zal niet langer mogelijk zijn om een roer uit te rusten bij gebruik van een wasbad na gebruik van de Dragon Head Stone.
- Vaste de HP drain schade van Symbol of Avarice bij het rusten nabij vreugdevuur.
- Een spreukanimatie opgelost en het effect synchroniseerde niet wanneer de magie herhaaldelijk werd gebruikt.
- Opgelost bij het oproepen van de witte fantoom NPC onder een bepaalde omstandigheid, zal de botsing van het personage naar behoren functioneren en alle vijandelijke aanvallen vernietigen.
- Probleem opgelost waarbij vaardigheden konden worden uitgevoerd, zelfs wanneer een bepaalde hoeveelheid FP niet beschikbaar was.
- Aangepast de aanval annuleren parameters van sommige gebogen zwaarden aanvallen.
- De aanvalskracht en vaardigheden van vuist- en klauwwapens aangepast.
- De vaardigheden van wapens met twee messen aangepast.
- Vaste de zeis niet doordringende schilden op korte afstanden.
- Aangepast uithoudingsvermogenverbruik en aanval-annuleerparameters voor rapierwapens.
- De aanvalsbotsing voor het waspaalwapen aangepast.
- Aangepaste parameters van Farron Hail en Busting Fireball.
- Aangepaste werpsnelheid, uithoudingsvermogenverbruik, de timing van sommige spreuken annuleren.
- Vergroot het aantal pijlen / bouten dat kan worden bezeten.
- Tijdens online multiplayer: tijdens de invasie van een Dark Phantom, zal de gastheer niet langer worden gescheiden van zijn gebied.
- Tijdens online multiplayer: op sommige kaarten kan een donker fantoom niet meer met geweld worden teruggebracht.
- Tijdens online multiplayer: wanneer de speler wordt opgeroepen tijdens een baasgevecht, zal de baas niet meer onbeweeglijk worden, zelfs nadat de speler terug is in zijn / haar wereld.
- De statuseffecten onder de stamina-meter zullen niet langer worden verborgen bij het openen van het hoofdmenu met HUD-weergave ingesteld op auto.
- Het voicechat-pictogram blijft nu zichtbaar wanneer het HUD-scherm is ingesteld op 'Auto'.
- De weergave van het sterkte-niveau in het uitrustingsmenu gerepareerd bij gebruik van tweehandig wapen.
- Andere spelbalansparameters zijn aangepast.
- Verschillende spelfouten verholpen.