10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, dat is het
'Veni, kijk, schreeuw.'
Julius Caesar vereeuwigde deze zin na een belangrijke militaire overwinning, maar ik kan het niet helpen dat ik het gevoel heb dat mijn sollicitatie volledig indrukwekkender is. Zie je, ik heb onlangs de 'I'm A Golden God'-prestatie behaald in Super vleesjongen voor het behalen van 100% in het spel door 'A +' beoordelingen op elk niveau te verdienen en elk verband te verzamelen - een prestatie waarvan ik overtuigd ben dat Caesar niet succesvol zou zijn als hij het had ondernomen. Om op te starten, stierf ik slechts 10.834 keer meer dan Caesar ooit deed.
Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat ik uitzonderlijk laat met het feest ben Super vleesjongen . Toen het in oktober 2010 uitkwam, zag ik het niet als iets anders dan een andere keiharde retro-platformer die er trots op was dat hij de speler pijn en frustratie toebracht. In zekere zin had ik gelijk. Maar ik had ook helemaal ongelijk.
Pas toen ik keek Indie Game: The Movie dat ik besloot te geven Super vleesjongen een eerlijke kans. De documentaire bracht effectief de worstelingen over die een indie-ontwikkelaar ondergaat om hun droom na te streven. Ik bedoel, dat denk ik tenminste. Ik heb nog nooit geprobeerd een videogame te maken. Hoe dan ook, ik voelde een soort band met Team Meat. Ik respecteerde hun passie. Ik bewonderde hun toewijding. Bovenal, na het zien van de emotie die ze hebben veroorzaakt Super vleesjongen , Ik voelde dat ik het aan hen verschuldigd was om hun spel te spelen.
Dat was een van de beste spelbeslissingen die ik ooit heb gemaakt.
Het duurde niet lang voordat ik besefte waarom Super vleesjongen is zo universeel vereerd als het is. Er zijn honderden beoordelingen die de ongelooflijk strakke besturing, het meesterlijke niveauontwerp en de nostalgie-opwekkende graphics van de game prijzen. Team Meat deed zowat alles goed met deze game, en dat is inmiddels een gevestigde en gangbare mening. Dit heeft me niet verrast. Wat me wel verbaasde, is hoe verslavend het is.
Zo goed als ik kan achterhalen, de structuur zelf van Super vleesjongen kan worden gecrediteerd voor de tot slaaf gemaakte ervaring. De meeste niveaus van het spel duren niet langer dan 20 seconden om te voltooien. De laatste fasen zien sommige banen met par keer omhoog van 60 seconden, maar voor het grootste deel zijn ze opmerkelijk kort. Dit zorgt voor een 'nog een' mentaliteit die belachelijk moeilijk te doorbreken is. De euforische high die wordt bereikt door een bijzonder meedogenloos niveau te verslaan, gaat bijna altijd gepaard met een ambitie om ook meteen het volgende niveau te verslaan. Het was deze intense sensatie die me steeds weer aan de haak hield, lijn en zinklood.
Na de korte tijd dat ik verliefd werd op het spel, stelde ik mijn doelen vast voor de sadistische expeditie. Eerst en vooral ben ik een completist, en in mijn ogen is de benchmark voor voltooiing op Xbox 360-games een volledige Gamerscore. Ergo, 200/200 Gamerscore was het primaire doel. Van daaruit streefde ik naar de puurste run mogelijk, dus wilde ik de par-time van elk niveau verslaan met het Meat Boy-personage - geen van de ontgrendelbare personages waarvan de capaciteiten theoretisch bepaalde niveaus gemakkelijker konden maken.
Het duurde niet lang, vond ik een interessante dynamiek tussen de niveaus van het spel. Degenen die me aanvallen gaven en het lang duurde om te verslaan, ik wilde daar nooit meer iets mee te maken hebben. Echter, de niveaus die ik verbluffend snel passeerde, zocht ik de tijden van mijn vrienden op en nam verschillende foto's om ze allemaal te overtreffen. Gezien dat Super vleesjongen is al twee jaar uit, het is onwaarschijnlijk dat een van mijn vrienden ooit van deze onuitgesproken rivaliteit zal weten. Toch weet ik niet zeker of ik volledig vertrouwd ben met het spel dat dit vreemde, drijvende gevoel van passieve, pseudo-competitieve geest oproept die nooit zal worden beantwoord.
Voor alle zeer moeilijke niveaus in de game (en er zijn er veel), ben ik trots op het lovenswaardige werk dat ik heb gedaan om mijn kalmte te bewaren tijdens de frustrerend moeilijke. Er was echter een uitzondering: The Kid's Warp Zone. De warp-zone van de Kid kauwde me op en spuugde me uit. Het spinde me in spontane aanvallen van onbegrijpelijke godslastering. Het is de enige keer Super vleesjongen maakte me woedend stoppen. En ik heb misschien 'VictoryBaby.jpg' geschreeuwd toen ik het eindelijk versloeg, omdat ik niet cool ben door een definitie van het woord.
Het meest interessante dat me opviel tijdens mijn onderneming door Super vleesjongen was de manier waarop mislukking op mijn psyche drukte. Zo worden oppervlakken die Meat Boy aanraakt permanent rood gekleurd en worden bepaalde vallen die hem doden met zijn overblijfselen bespat, totdat je eindelijk het niveau passeert. Tot die tijd zijn die markeringen een voortdurende herinnering aan je mislukkingen uit het verleden - hoe dichtbij je andere keren was gekomen, maar hoe ver je nog steeds bent. Die rode vlekken maakten me gewoon woedend. Ik schrok van woede toen ik ze zag. Ik begrijp dat het volkomen irrationeel is, maar ik bevestig dat het keer op keer gebeurde.
Ondanks alle gunstige meningen van vrijwel elk facet van Super vleesjongen , Speelde ik het grootste deel van het spel zonder één kritisch onderdeel - de muziek. Ik ben er vast van overtuigd dat de muziek perfect aansluit op de actie op het scherm en over het algemeen fenomenaal is. De bovengenoemde actie op het scherm heeft echter de neiging om stressvol te zijn, en de muziek voegt nog een laag spanning toe, waarvan ik het aggregaat gewoon te overweldigend vond om plezierig en productief te zijn. In plaats daarvan speelde ik het grootste deel van Super vleesjongen terwijl ik op mijn laptop naar muziek luister, en mijn zenuwen genadig onnodige stress sparen.
Op een nacht arriveerde het glorieuze, langverwachte moment. Ik heb eindelijk de 'I'm A Golden God'-prestatie ontgrendeld. Wat nog belangrijker is, ik voelde me eindelijk dat ik de game recht had gedaan nadat ik een glimp van het ontwikkelingsproces van Team Meat had gekregen. Mijn persoonlijke reis had verschillende hoogtepunten en verschillende dieptepunten meegemaakt en had slechts 10.835 doden en het verlies van een zeer nobele controller meegemaakt. Het was uitputtend, maar toch lonend. Het zal voor altijd een plaats in mijn hart hebben tussen mijn meest gekoesterde spelprestaties. Ik kwam, ik zag, ik overwon en ik hield van elke seconde.
hoe u een swf-bestand gebruikt