console command famicom disk system
Gepromoveerd vanuit onze communityblogs
(Met alle aangekondigde miniconsoles, zowel officieel als onofficieel, is het fascinerend om te horen wat in essentie de NES in Japan was, behalve niet echt. Maar luister niet hoe ik praat over wat het Famicom Disk-systeem was of was ' T. Krijgen geschoold op het met dank aan Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Het Nintendo Entertainment System was een historische console in Noord-Amerika. Het revitaliseerde een haperende markt na de crash van de videogame van 1983, en het creëerde het console-ecosysteem dat we vandaag genieten. Zonder het zou de industrie een heel andere plaats zijn. Tenminste aan deze kant van de vijver.
In Japan stond de NES bekend als de Family Computer, vaker de Famicom genoemd, en deze kwam twee jaar voor de NES in 1983 op de markt. Als je nog nooit in de bibliotheek hebt gegraven, kan ik je vertellen dat hij bijna een volledig gescheiden console van de NES: vergelijkbare hardware, maar een volledig unieke persoonlijkheid. Neem voor een ongelooflijk voorbeeld een kijkje in het aanbod van Konami dat de Pacific nooit heeft gehaald. Hier ontvingen we klassiekers zoals de Teenage Mutant Ninja Turtles spellen, Gradius, Tegen, en Castlevania , maar we hebben een enorme overvloed aan geweldige titels gemist.
Van de Ganbare Goemon series, naar poorten van arcade titels zoals Parodius , vreemde ballen zoals Well-Kun en zelfs de Konami Wai Wai Wereld serie, die personages uit hun beste titels samenvoegde. Konami had zelfs de vrijheid om hun eigen aangepaste mapper-chip te maken waarmee ze grafische vitrines als konden maken Lagrange Point . Zoals ik al zei, het was daar een heel andere wereld.
welk van de volgende opties is het pad naar de knop ‘maak een screenshot’?
Een ander groot verschil tussen de twee regio's was de release van het Famicom Disk System, dat hier geen vergelijkbare tegenhanger had. Het was in wezen een diskettestation dat met de Famicom was verbonden via een vlezige RAM-bijlage die was aangesloten op de cartridgepoort. Plaats een schijf erin, luister ernaar en spring in een wereld binnen een wereld.
Geen gouden schijf voor Zelda ? Teleurstellend. (Afbeeldingsbron: Wikipedia.org)
EEN WERELD BINNEN EEN WERELD
Het verhaal van het schijfsysteem begint met de grootte van een Famicom-cartridge, niet fysiek, maar in wat het zou kunnen bevatten. In 1983 kon de cartridge van een Famicom ergens tussen de 8 kB en 32 kB aan gegevens bevatten, wat volgens de huidige normen erg klein is. Deze webpagina past bijvoorbeeld niet op een van die cartridges. Ze waren ook onbetaalbaar duur voor zowel consumenten als uitgevers. In 1986 bood Nintendo een alternatief in het Famicom Disk System.
Een Famicom-schijf kan 112 kB aan gegevens bevatten en was aanzienlijk goedkoper dan cartridges. Daarnaast werden kiosken gedistribueerd naar winkels in het hele land waarmee gebruikers nieuwe spellen naar hun schijven konden schrijven voor de kosten van ongeveer 500 yen (ruwweg vijf Canadese gekken). Als iemand een game afmaakte, of er niet een leuk vond die ze kochten, konden ze het goedkoper schrijven dan een nieuwe game. Ze waren ook dubbelzijdig, en een paar games gebruikten slechts één kant, dus twee games konden op dezelfde schijf worden gekopieerd. Ik heb persoonlijk een exemplaar van Super Mario Bros. 2 dat heeft Othello gekopieerd aan de B-kant. Sommige games waren zelfs exclusief voor de kiosken, zoals All Night Nippon Mario Bros. , een versie van Super Mario Bros. gebaseerd op een populair radioprogramma.
Over spellen schrijven op de schijf gesproken, het systeem was ook in staat om gebruikersgegevens op de schijven op te slaan. Het resultaat hiervan was games zoals De legende van Zelda en metroid , die hier een back-up van de batterij op het circuitbord of een omslachtig wachtwoordsysteem had, maar op de FDS kon het gewoon rechtstreeks naar de schijf worden geschreven. De meeste games gebruikten deze functie, ook al was het alleen om hoge scores op te slaan.
Afgebeeld: een Famicom die zijn dominantie over een Famicom-schijfsysteem beweert. (Afbeeldingsbron: Wikipedia.org)
gratis kunstmatige intelligentiesoftware voor pc
OPGEGEVEN OP EEN MAGNETISCHE SCHIJF
Het Disk System zag ergens in het rijk van 230 games op los. Veel van de meer opvallende titels, zoals beide Legende van Zelda spellen, metroid en Castlevania 1 en 2 , werden omgezet in cartridges en uitgebracht in Noord-Amerika, maar er waren er die die sprong nooit hebben gemaakt.
Van nota was er Super Mario Bros. 2 . De echte' Super Mario Bros. 2 , in het westen bekend als de Verloren niveaus , wat te uitdagend werd geacht voor het westerse publiek. In plaats daarvan kregen we een omgedraaide versie van Yume Koujou: Doki Doki Panic met de hoofdpersonen overgeschakeld naar Mario en de bende. De meeste westerlingen zijn zich niet eens bewust van de omschakeling; onze Super Mario Bros. 2 lijkt gewoon een vreemde bal voor de serie. Doki Doki Paniek, aan de andere kant blijft het gevangen op schijf, maar dat is een verhaal voor een andere dag. Er waren ook games zoals Famicom Grand Prix en het vervolg, 3D Hot Rally . Van Konami was er Ai Senshi Nicol en Bio Miracle Bokutte Upa , waarvan de laatste ook op cartridge werd uitgebracht, hoewel die versie vrij zeldzaam is.
Het grootste verschil als het gaat om bibliotheek zou zijn in de aanwezigheid van visuele romans, een genre dat hier nooit echt aansloeg. In Japan was er echter een overvloed, maar weinigen landden ooit op een plastic cartridge. De FDS was daarentegen een hotspot, waarbij zelfs Nintendo bijdroeg aan het genre met games zoals Famicom Tantei Club en Time Twist serie. Het ontbreken van een NES gelijk aan de FDS zou de reden kunnen zijn waarom dit soort games nooit in Noord-Amerika werden aangeboden, afgezien van de enkele uitzondering, zoals Princess Tomato in the Salad Kingdom .
Een bootleg Famicom-schijf. Let op de ingesprongen letters op het logo, die worden gebruikt om het fysieke authenticatiesysteem van het systeem te verslaan. Er is verder niets opmerkelijks aan deze schijf. Nee. (Afbeeldingsbron: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! KLIK!
Wat gebeurde er met het Famicom-schijfsysteem en waarom hebben we hier nooit zoiets gezien? Het antwoord op beide vragen is vrijwel hetzelfde. De FDS is opgericht om de onbetaalbare kosten van ROM-chips aan te pakken en tegen 1986, toen de FDS werd uitgebracht, daalden de prijzen al. Toen zich zelfs de mogelijkheid voordeed om een regionaal equivalent te creëren, was dit al in wezen onnodig. Nintendo of America was ook extreem paranoïde over piraterij en productie door derden, en de FDS was vrij eenvoudig na te bootsen. De authenticatietechnologie was puur fysiek, met bepaalde letters in het 'Nintendo'-logo aan de onderkant van elke schijf die zwaar waren ingesprongen, alleen leesbare schijven met vergelijkbare inspringingen. Zoals u zich kunt voorstellen, is het niet moeilijk voor bootlegfabrikanten om een dergelijke vormfactor te repliceren.
In Japan hield het lang aan, met de laatste game die al in 1992 landde. Variations of the Famicom werden uitgebracht door partnerbedrijven zoals Sharp die schijfstations hadden ingebouwd. Na 1988 werden de releases echter veel minder frequent, waardoor het systeem langzaam vervaagde.
Het hielp niet dat de FDS zelf vatbaar is voor storingen. De meest voorkomende daarvan is de aandrijfriem die met de leeftijd en slijtage teer wordt. Ik heb een van de bovengenoemde Famicom Twin-consoles, en de aandrijving vereist een nieuwe riem. Het uit elkaar halen en de nieuwe riem aanbrengen is relatief eenvoudig, maar de motor en lees- / schrijfkop daarna opnieuw kalibreren is het lastige gedeelte. Terwijl een normale diskette zijn gegevens in clusters schrijft, wordt een Famicom-schijf opeenvolgend in een spiraal geschreven, wat betekent dat de kop en de motor synchroon moeten bewegen om de gegevens correct te kunnen lezen. Te snel of te langzaam resulteert in leesfouten en dat betekent dat het spel niet wordt geladen. Nintendo in Japan zou deze eenheden tot 2004 repareren, maar tegenwoordig ben je alleen. Na zoiets als 8 uur aan de binnenkant van een van deze apparaten, voel ik dat ik ze nu van binnen en van buiten ken.
De schijven zelf zijn ook fragiele dingen, zoals alle magnetische opslag. Zoals elke floppydisk, loopt hij het risico te worden afgebroken; zijn gegevens volledig weggevaagd door verlies van magnetisme. Er was ook geen dia op standaardschijven, dus puin kon erin komen en problemen veroorzaken. Anekdotisch, van alle titels die ik voor de FDS heb gekocht, heeft slechts één kant van één schijf voor mij gefaald, maar de mogelijkheid is er altijd.
Qua hardware was er geen enorm verschil. De FDS heeft toegang tot een extra geluidskanaal dat op de Famicom werd verborgen (en gedeeltelijk van de NES werd verwijderd), dat soundtracks biedt zoals metroid met een beetje extra diepte. Interessant, maar nauwelijks significant. Het feit dat de schijf vaak gegevens van de schijf naar de RAM-cartridge moet verplaatsen, betekent ook dat elk spel nu laadtijden heeft. De meeste games hoeven slechts een of twee keer te worden geladen, maar het is nog steeds een duidelijk nadeel voor het medium.
Mijn persoonlijke Famicom Twin. Het heeft een ingebouwde schijf.
EEN BLIJVENDE ERFENIS
Het is jammer dat het Famicom-schijfsysteem nooit in Noord-Amerika is gekomen, omdat het een handig en leuk apparaatje was. Net als de Famicom heeft zijn bibliotheek een smaak die hem onderscheidt van vergelijkbare consoles van de dag. Zowel Sega als NEC zouden later proberen het succes van de FDS te dupliceren met respectievelijk de Sega-CD en CD-ROM² / Turbografx-CD. Beide zouden nauwkeurig anticiperen op de komst van de optische mediaverschuiving, maar geen van beiden slaagden erin het succes van de FDS echt te realiseren. Nintendo zelf had bijna een optisch station voor de Super NES, maar deze werd beroemd geannuleerd. Ze brachten toen de 64DD uit voor de Nintendo 64, die hard flopte, maar dat is een verhaal voor een andere dag; een dag waarop ik $ 1500 heb om er een te importeren. Wil je me zien?
Als je de middelen hebt om een Famicom-schijfsysteem te importeren en je hebt een voorliefde voor de 8-bits titels van weleer, raad ik aan dat te doen. Het schijfsysteem biedt een fysieke ervaring als geen ander. Aan de andere kant zou ik willen waarschuwen dat er, afgezien van een historisch curiosum en een net apparaat, weinig praktische reden is om er een te bezitten. Het zou een ander verhaal zijn als historische titels dat leuk vinden Zelda bleef vergrendeld op die gele rechthoeken, maar bijna elk belangrijk spel werd overgedragen naar cartridge. Zelfs Nazo no Murasame-Jou werd later uitgebracht op Nintendo's Virtual Console-service als Het mysterieuze Murasame-kasteel , schrobt dat juweeltje.
Zelfs nog, er is iets aan het horen van het opstarten van het BIOS-scherm, het plaatsen van een plastic schijf en het horen van de schijf tot een laatste klik. Het was een belangrijk facet van de Famicom-ervaring in Japan, en het is een ervaring die westerlingen zoals ik gemist hebben.
welk type test wordt gebruikt om te verifiëren dat alle programma's in een applicatie correct samenwerken
Dit artikel is oorspronkelijk geplaatst op mijn persoonlijke blog, de afdeling Game Complaint.