review edge nowhere
The Last of Uncharted: Lara Croft's The Thing
Voor $ 40 kun je ongeveer drie uur ervaren van een blanke met een pistool dat tegen aliens vecht die mensen kan infecteren in het VR-debuut van Insomniac Games, en nee, dat is het niet Weerstand , maar dat is duidelijk geen rek voor de ontwikkelaar.
Dat betekent dat je ongeveer $ 13,33 per uur gameplay betaalt, wat dit mogelijk een van de duurste games in het recente geheugen maakt op basis van geld per keer, zelfs verslaan De volgorde: 1886 . Maar is het het waard? Als je van John Carpenter's houdt Het ding , muren opschalen in games zoals Grafrover en niet in kaart gebracht , en de stealth-secties van De laatste van ons , dan misschien.
Edge of Nowhere (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgeverij: Insomniac Games
Uitgebracht: 6 juni 2016
Adviesprijs: $ 39,99
c ++ wacht 1 seconde
Ik kan me geen enkele spelmechanicus zo saai voorstellen als klimmuren. Een joystick in elke richting vasthouden terwijl je minuten achtereen naar een muur staart, moet een van de slechtste mechanismen zijn die voortdurend door ontwikkelaars in games worden gestopt. Ik kan niet begrijpen waarom. Ik schat dat minstens een derde van je tijd wordt besteed aan het maken van je weg over ijsmuren in Edge of Nowhere .
De andere stukjes zijn wat aantrekkelijker. Je zult merken dat je snel je weg baant naar grotten op Antarctica, waar je allerlei griezelige monsters vindt terwijl je op zoek bent naar je geliefde die daar op expeditie was. Zonder te veel weg te geven, is dit een van die psychologische verhalen waarin je nooit echt zeker weet wat echt is en wat niet. Je zult plotseling een huis in de grot vinden, of vanuit het niets in de jungle zijn, een moment uit je verleden herbeleven voordat je je realiseert dat je nog steeds in de toendra bent. Hoewel het niet echt zo origineel is, vond ik het het beste deel van de game.
char-nummer naar int c ++
In plaats van geweren in brand te steken en je weg naar de overwinning af te slachten, zul je meestal heimelijk zijn, confrontatie vermijden door langzaam te bewegen en stil te blijven. Ja, net als in De laatste van ons , de vijanden hier zijn blind en gebruiken echolocatie om hun prooi te zien; de overeenkomsten houden daar niet op, omdat sommige vijanden een hoorbare klik maken, net als clickers, en stenen worden gebruikt als afleiding.
Ik veronderstel dat als er een spel was om monteurs uit te tillen, De laatste van ons was geen slechte keuze, plus echolocatie is gebruikelijk voor grotbewonende wezens. Er is hier wat originaliteit, want je kunt planten in de buurt raken met rotsen die ervoor zorgen dat ze met hun gigantische distels steken en alle nabijgelegen vijanden doden. Dit is zeer bevredigend.
Hoewel het spel heimelijk spel aanmoedigt, is het aanbod van munitie ruimschoots aanwezig. Vaak merkte ik dat ik de stealth opgaf, binnenviel en vijanden naar me toe lokte in een lijn, waardoor meerdere moorden werden toegestaan vanuit één jachtgeweer.
Het kleinste deel van uw tijd wordt besteed aan hardlopen en platformen, en dat is wanneer Edge of Nowhere is op zijn best. Springen tussen instortende pilaren van ijs terwijl je voor je leven rent voor de gruwelen die je omringen, is intens en toch leuk. Deze momenten lijken erg op de recente Grafrover games, hoewel dat geen slechte zaak is.
Dit is gemakkelijk een van de beter uitziende games die momenteel beschikbaar zijn voor virtual reality, met prachtige en gruwelijke setstukken die altijd een kijkje waard zijn. De toendra met sneeuw die in je ogen waait, grotten gevuld met lichtgevend leven, en zelfs een weelderige jungle, allemaal opvallend. De wezens die op de loer liggen in de grotten zijn als griezelige, haarloze, zwaarlijvige spinnen en lijken echt buitenaards. Mix dit met de heerlijk beklijvende originele score en je hebt een geweldige presentatie.
Omdat dit een virtual reality-exclusieve is, kan ik zeggen dat de technologie zowel een hulp als een belemmering voor de ervaring is. Tijdens de stealth-secties leidt rondkijken je zaklamp, zodat je wezens in het donker op de loer kunt zien liggen. Met directioneel surround-geluid zijn er enkele echt gespannen momenten.
is netwerksleutel hetzelfde als wachtwoord
Het slechte deel is dat als je eenmaal voorbij vijanden bent en blijft sluipen, je ze soms waarschuwt omdat je hun bewegingen niet kunt zien zonder je hele lichaam in het echt om te draaien om terug te kijken. Het is een probleem dat op geen enkel ander platform zou bestaan, omdat je gewoon de juiste stick kunt verplaatsen. Er zijn een paar momenten waarop je recht omhoog of omlaag moet kijken, wat letterlijk een pijn in de nek is dankzij het gewicht van de Rift en onnatuurlijke positionering. Hetzelfde kan gezegd worden over het richten van je pistool, dat ook headtracking gebruikt.
Edge of Nowhere had gemakkelijk op andere niet-VR-platforms kunnen zijn geweest en redelijk kunnen zijn als een begrotingstitel rond de $ 20, maar in plaats daarvan is het hier als een exclusieve Oculus Rift-prijs die het dubbele is, dankzij wat ik de 'VR-belasting' zou noemen, die in dit geval is voor een meestal slechtere ervaring. Hoewel er een interessant verhaal te vinden is, valt nauwelijks iets anders op als origineel. Het voelt allemaal heel veilig. Geen vreselijke game, geen geweldige game, en naar mijn mening niet waard $ 40.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)