castlevania legends is legendarisch onbemind

Er was geen ontkomen aan een 'legendarische' grap
Castlevania is een serie die zo uitgestrekt is met zoveel hoge toppen dat de lage dalen er echt uitspringen. Alleen heb ik geleerd dat de dalen niet altijd even diep zijn. Je kunt meestal in ieder geval de giekjes zien van games zoals Castlevania-arrest En Castlevania 64 . Ik moet nog een vinden Castlevania titel zonder sommige verdienste, ook al zijn er een paar die mijn zweep niet bepaald laten knallen. Ik denk eerlijk gezegd dat 2010's Castlevania: Lords of Shadow zou voor mij het dieptepunt kunnen zijn, omdat ik het gewoon zo verstikkend saai vond. Ik wil niet eens weten hoe het vervolg is.
Castlevania-legendes is er een die ik op zijn best heb uitgesloten en in het slechtste geval bespot. Op papier, het heeft één ding dat ik heb gewenst in een Castlevania titel: een dame-Belmont, maar er is mij verteld dat het verschrikkelijk is, vooral door Koji Igarashi die de serie meer dan tien jaar leidde. In Nintendo Power Issue 230 (juli 2008), verwees Igarashi naar Castlevania-legendes als een schande. Dat is behoorlijk hard, en het was genoeg om me er tot nu toe van af te houden om het zelfs maar te proberen.
Het is niet geweldig, maar als ik ooit naar een spel zou verwijzen als een 'verlegenheid', zou ik er verdomd zeker van zijn dat ik de inzet op de juiste plaats dreef.
rest interviewvragen en antwoorden voor ervaren

Gepixeleerde peuken
Castlevania-legendes laat je in de dijhoge laarzen van Sonia Belmont stappen. In dezelfde Nintendo Power die Koji Igarashi het spel een schande noemde, zei hij ook zelfverzekerd dat Shanoa van Castlevania: Orde van Ecclesia was de eerste vrouwelijke hoofdpersoon van de serie. Ik blijf zijn opmerkingen naar voren brengen omdat ik het onbezonnen vertrouwen in deze man gewoon niet kan geloven.
Aan haar kont kun je zien dat Sonia een dame hoort te zijn. Mijn man keek over mijn schouder terwijl ik het speelde en herkende haar uiterlijke geslacht terwijl ze aan een touw klom vanwege de manier waarop haar kont gevormd was. Deze kont is ongeveer vier pixels hoog bij acht pixels breed en bestaat uit drie kleuren, maar op de een of andere manier kon Konami Sonia's vrouwelijke lichaamsbouw alleen via haar achterwerk overbrengen. Masterclass.
Uitgebracht in 1997, Castlevania-legendes was rond die tijd uit Castlevania: Symfonie van de nacht bracht de hele serie in een nieuwe richting. Het is grotendeels een voortzetting van de eerste twee Game Boy Castlevania titels, die een aantal van dezelfde mechanismen delen. En net als die spellen is het niet bijzonder goed.

Kracht op zak
dat weet ik Castlevania: Het avontuur En Castlevania 2: Belmonts wraak , en ik wil niet plassen op iemands monochromatische herinneringen, maar ik ben geen fan. In het begin was het voor ontwikkelaars moeilijk om zelfs maar NES-concepten op de Game Boy te passen. De meeste pogingen tot havens van bestaande franchises werden in verschillende mate afgezwakt. Het deed er niet echt toe; het ging erom dat er een draagbare versie van een licentie beschikbaar was.
In 1997 hadden we echter games als MegaMan V , wat zelfs beter was dan sommige NES-titels. Castlevania-legendes voelt echter meer als een stap terug. Het werd verzorgd door Konami's Nagoya-filiaal en geleid door Kouki Yamashita, die ook regisseerde Dracula X voor de SNES. Het feit dat het zes jaar later werd uitgebracht Belmonts wraak en nog steeds alle mechanica en tekortkomingen van die spellen bevat, is eigenlijk een beetje een raar teken. In plaats van een nieuwe aanpak te kiezen, breidden ze gewoon iets uit dat al zo lang op de plank lag.
Ik denk dat de besturing het vreemdste deel van de Game Boy-serie is. Ondanks het feit dat van Castlevania vroege games staan bijna bekend om hun opzettelijk stijve controle, de draagbare titels lijken tegelijkertijd stijver te zijn en tegelijkertijd meer manoeuvreerbaarheid te bieden. Sonia kan zichzelf in de lucht beheersen en zelfs over de grond kruipen, wat behoorlijk pittig is voor een Belmont. Evenzo is touwklimmen om de een of andere reden een centraal mechanisme van deze spellen. Ik denk dat dit was voordat trappen werden uitgevonden.

Verticale storing
Terwijl Castlevania-legendes past in ieder geval bij veel van de normen van de serie, het wordt verzwakt door veel fouten die niet eens in een spel van zijn vintage zouden moeten voorkomen. Ik heb het over dingen als het hebben van vijanden die vrij in alle richtingen kunnen bewegen in verticale omgevingen als je niet op en neer kunt aanvallen. Dus je hangt aan een touw en er komt een vleermuis aan voor je welgevormde, korrelige kont. Wat moet je doen behalve beperkte bewegingsmogelijkheden gebruiken om te proberen uit de buurt te blijven?
Er zijn veel slechte vijandelijke plaatsingen, omdat er plekken zijn waar je een scherm kunt betreden voor een botsing die alleen had kunnen worden vermeden als je precies op de juiste plek was binnengekomen. Het is overal een probleem.
Het ergste is echter dat het je doodloopt. Ik dacht dat we deze vreselijke praktijk in de jaren '80 hadden bezworen, maar Castlevania-legendes zal je toestaan om het verkeerde pad af te lopen, alleen om je te raken met een muur en niets anders. Tot overmaat van ramp zijn er een aantal optionele items, één in elk van de vijf niveaus. Dit betekent dat je gewillig buiten de gebaande paden moet gaan om deze dingen te proberen te vinden, waarbij je jezelf soms blootstelt aan de kindervallen van het spel.
Daarover gesproken, er zijn letterlijke vallen. Houd de kleuring van de opklopbare kaarsen voor het afgeven van items in de gaten, want sommige zullen valkuilen veroorzaken in vijandige kamers die tijd verspillen, terwijl andere de middelste man afsnijden en gewoon een vijand spawnen.

Niet onbekwaam voorbij verlossing
Dat is vervelend, maar misschien niet zo vervelend als je zou denken. Castlevania-legendes je kunt in ieder geval zo vaak doorgaan als je wilt. Je levensmeter is behoorlijk genereus, dus het is niet onmogelijk om gewoon te leven met fouten die je niet helderziend genoeg was om te vermijden.
Aan de andere kant, zelfs als het niet onhandig is boven alle verlossing, is het nog steeds nogal flauw. De esthetiek past niet slecht. Het ontwerp van de vijand is voorspelbaar, maar zoals eerder benadrukt, is het sprite-werk in het algemeen niet slecht. De muziek is ook niet verschrikkelijk, maar het heeft een van de slechtste vertolkingen van Bloody Tears die ik denk dat ik heb gehoord.
De grootste afknapper is dat de subwapens grotendeels zijn gestript. Je krijgt extra krachten na het verslaan van een baas, en dit zijn de dingen die harten verteren. Geen van hen is echter erg opwindend, je kunt gewoon fietsen tussen degene die je hebt ontgrendeld, en aangezien je niet met één begint, besteed je een heel niveau aan het verzamelen van harten die je niet kunt gebruiken. Het is alsof de game je blikken benzine blijft geven, maar je de auto pas kunt hebben als je ver genoeg hebt gelopen.

Wissen
Ik ben vooral geschrokken dat ik er niet helemaal apathisch over ben Castlevania-legendes . Het is zeker geen goede game, maar het voelt in ieder geval vergelijkbaar met de vorige Game Boy-titels. Ik veronderstel dat ik het altijd oneens ben geweest met het perspectief en de richting van Koji Igarashi op de serie, dus op dit punt zou ik misschien niet verbaasd moeten zijn als ik voel dat ze afwijken van mijn eigen mening.
Daarover gesproken, Sonia Belmont werd uit de Castlevania canon van Igarashi. Dit is jammer, aangezien zij de enige afgebeelde vrouwelijke Belmont is. Dat gezegd hebbende, ze doet niet veel, hoewel er wordt gesuggereerd dat ze een soort relatie heeft met Alucard. Ze zou verschijnen in een spel genaamd Castlevania: wederopstanding voor de Dreamcast, maar deze werd later geannuleerd. Ik kom er nu pas achter dat er een demo van die game is gelekt, en nu heb ik het gevoel dat ik het moet proberen.
Ondertussen heeft Konami niets nieuws gedaan met de Castlevania series afgezien van het uitbrengen van compilaties (die weglaten Castlevania-legendes , vreemd). Het bedrijf begint tekenen van leven te vertonen en kijkt grotendeels naar het doen herleven van oudere franchises, en met het succes van de Netflix-serie krijgen we misschien iets nieuws te zien. Misschien krijgt M2 nog een crack in het maken van een Castlevania: Wedergeboorte titel, en ze zullen opgraven Castlevania-legendes . Ik ben niet optimistisch.
Voor vorige Weekly Kusoge, check deze link!
python meerdere if-statements op één regel