ces 2007 gods heroes
Bij de baard van Zeus is het een Romeinse MMO! Gods and Heroes: Rome Rising is het debuutspel van Perpetual Entertainment, gespeeld in 300 voor Christus. Italië. Gedistribueerd door SOE, haalt de game veel uit de mythologie en geschiedenis om een wereld te creëren die ernaar streefde om zo nauwkeurig mogelijk te zijn voor de tijdsinstelling, waarbij alleen de delen buiten de game zouden blijven die de game niet leuk zouden maken. De wereld is zelfs opgezet zoals de Romeinen dachten dat het gebied er in 300 voor Christus uitzag!Dus, klik op de sprong om te kijken wat SOE zo vriendelijk was om me te laten zien!
Terwijl je het spel speelt, komt elke speler erachter dat ze de zoon of dochter zijn van een van de goden. Je wordt dan een held voor je God, en in ruil daarvoor zegent de God je met speciale vaardigheden, zoals permanente statische verhogingen of de mogelijkheid om vuurvulkanen vanaf de grond op te roepen om je tegenstanders te vernietigen. Ik wil hier opmerken dat de maker van het origineel diablo is het brein achter het, dus je weet dat het groot gaat worden.
Het vechtsysteem voor de game zorgt voor speciale aanvallen die aan elkaar kunnen worden gekoppeld, zoals een baas die een speler de lucht in gooit, ze met bliksem zapt en ze vervolgens grijpt en er een grote hap uit neemt. Daarnaast richt de game zich op een squadron-systeem, waar je minions kunt rekruteren terwijl je een niveau hoger komt. In tegenstelling tot in Guild Wars, waar ze gewoon beschikbaar zijn om te worden gerekruteerd en alleen maar redshirts zijn voor spelers, hebben Gods en Heroes deze personages gelijk met je en blijven ze bij je in je 'kamp'. Ze nemen het kleurenschema van je personage aan en worden een stuk persoonlijker. Tegen het einde zul je in staat zijn om 8 minions tegelijkertijd met je te vechten, en ik geloof dat er 16 kunnen worden aangeworven in je kamp.
Er zijn plannen voor een PvP-server waarbij spelers elkaar uitdagen en vervolgens een gladitoria arena betreden. De PvP-server heeft leaderboards en zo, dus het lijkt erop dat het leuk zal zijn.
De graphics voor de game zijn erg mooi en zien er veel soepeler uit dan World of Warcraft , maar om dit te bereiken, zijn de systeemvereisten veel hoger dan de meeste games. Ik kreeg een schatting van minimaal 1GB RAM, een voorgestelde 256MB videokaart (128MB zal je halen) en ergens rond een 1.7GHz-processor. De bewegingen zijn erg vloeiend en het enige probleem dat ik tegenkwam, was dat het een tijdje duurde voordat de personages elkaar begonnen aan te vallen, hoewel ik denk dat dit gewoon een timingprobleem kan zijn, waar ze momenteel aan werken tijdens de kleine bèta die momenteel gaande is.
Van wat de man me liet zien, ziet het spel er heel leuk uit. De interface is niet revolutionair, maar het gevecht gaande houden was echt gaaf. De game zal, op basis van wat ik heb gezien, op grote schaal worden gespeeld (ik denk dat 150% van een van het continent van de race). Ik kan niet wachten tot ze een bèta op grotere schaal aanbieden, zodat ik erop kan springen, en ik zou graag zien dat deze game WoW na verloop van tijd verslaat, omdat het zeker het potentieel heeft om dit te doen. Kom later nog eens terug voor meer informatie, want ik ga over een maand een interview met het ontwerpteam volgen.