the secret sauce super metroid
Mijn retrospectief van een retro meesterwerk
Het was metroid 's 30ste verjaardag onlangs, en hoewel de vieringen een beetje schaars waren op het front van Nintendo, gingen fans op internet om hun waardering voor de serie te tonen, met name in de vorm van AM2R (die nu helaas is verwijderd). Het geroezemoes rond AM2R toonde aan dat er nog steeds een sterke en loyale fanbase voor is metroid en hoe welkom een remake van een van de klassiekers zou gaan als Nintendo de moeite zou nemen.
Mijn favoriete titel in de metroid franchise is Super Metroid , het kwam precies op het juiste moment voor me aan, ik was precies op de juiste leeftijd om ervan te genieten en het te waarderen. Hoewel ik eerder remakes noemde, Super Metroid houdt goed stand tussen de games van vandaag, ik heb het onlangs opnieuw gespeeld om ervoor te zorgen dat het geen trucje was van de roze getinte glazen en verwonderde me over hoe geweldig het nog steeds is.
Ik zat te denken aan wat het maakte Super Metroid val zo op tegen mij en wilde enkele van mijn redenen met u delen. Je bent het misschien niet eens over de keuze van het spel, mijn redenen of gewoon haat metroid helemaal samen, maar zorg ervoor dat je hieronder (mooi) je gedachten of toevoegingen deelt.
Ook dit soort spreekt voor zich, maar spoilers vooruit!
De lijm die het helemaal vasthoudt, is het verhaal. Of moet ik zeggen gebrek aan? Super Metroid doet wat zo weinig reguliere games tegenwoordig doen en maakt gebruik van de techniek van tonen in plaats van vertellen. Nadat de openingsscène je op de hoogte heeft gebracht van de vorige games, zijn er geen andere stemmen te horen en zijn er geen verdere dialoogvensters te zien in de rest van de game, waardoor het overgrote deel van het verhaal open blijft voor interpretatie. Na de proloog vol actie zit je plotseling in schril contrast alleen boven je schip op een schijnbaar verlaten Zebes. De elegant stil en eenvoudig verhaal dat is het aan jou om te ontdekken in welke omgevingen je verkent en welke vijanden je elimineert. Expositie is niet iets in de enorme mysterieuze grotten van deze buitenaardse wereld en dit spel is des te memorabeler. Een van mijn vrienden zei dat de beste manier om van dit spel te genieten, helemaal alleen is in het donker om het geïsoleerde gevoel opnieuw te creëren, ik moet zeggen dat ik het ermee eens ben.
En dan natuurlijk je belangrijkste protagonist. Wat krijg je als je Kim Basinger met Ellen Ripley kruist op de verre mijnplaneet van K-2L? Samus Aran natuurlijk. Terug voor de Zero Suit met hoge hakken en emotionele uitbarstingen van haar incarnatie in Other M, was Samus Aran een sterk, stoïcijns en bekwaam 6'3 '198 lbs Amazonian dat bevelde niets dan respect. Ondanks dat het schoonheidswedstrijd badpak aan het einde van het spel onthult, valt niet te ontkennen dat Samus een feministisch icoon is. Als een van de eerste grote vrouwelijke hoofdrolspelers in videogames, bleef Samus de weg effenen in deze derde aflevering van de serie, niet alleen belichaamd door macht, maar ook door compassie terwijl ze met één hand / arm de Space Pirates of Zebes neerhaalt en de dag, zich stevig te vestigen als een rolmodel voor ambitieuze badasses over de hele wereld. Om een term te gebruiken waar de kinderen tegenwoordig van houden, is Samus voor mij #goals (huiveren).
Het is bijna onmogelijk om erover te praten Super Metroid zonder de stemming en het gevoel te noemen dat het oproept. De som van zijn delen, deze ongrijpbare perfectie is een bewijs van de hoeveelheid talent en en hard werk dat in elke afzonderlijke component van het spel ging. Open en onbeschaamd geïnspireerd door de 'Alien' filmserie en ontwerpen van H.R. Giger, de beklemmende sfeer en het gevoel van isolatie dat je voelt tijdens het spelen zijn zowel spookachtig als inspirerend; opvallende voorbeelden zijn het titelscherm bezaaid met dode lichamen of het hartverscheurende offer van de baby (Metroid Larva / Super Metroid) in de laatste confrontatie met moederhersenen. Nintendo ging echt naar een ongewoon donkere plek met deze; en sindsdien zijn maar weinig titels geëvenaard meesterlijke melancholie .
Een van de belangrijkste redenen waarom Super Metroid wordt tegenwoordig nog steeds zo hoog in het vaandel gehouden omdat het een masterclass van game-design is. De gebieden, power-ups en vijanden zijn op intelligente wijze ontworpen om te presenteren een lineair spel als open wereld . Het behandelt de speler met respect, zodat je in je eigen tempo kunt verkennen en als je verdwaalt of vastloopt, duwt het je subtiel in de goede richting zonder een zware handleiding of onzichtbare muur in zicht. Dit wordt bereikt door de slimme combinatie van het niveauontwerp en upgrades: steeds meer luiken sluiten? Vind de Speed Booster en nu kun je er op tijd doorheen rennen. Het is deze gestage stroom van uitdagingen en beloningen die de monotonie wegneemt van het herhalen van je stappen, omdat elke backtrack wordt geleverd met een nieuwe puzzel om op te lossen of een geheim gebied om te ontdekken. En er is niet één juiste manier om iets te doen: als je verdwaalt, kun je een geheim gebied tegenkomen met een optionele power-up en een omweg vinden, wat betekent dat je een andere route kunt spelen en mogelijk een ander einde krijgt elke keer dat je speelt .
Japan VPN gratis
Super Metroid neemt de repetitieve blauwe tunnels van de originele NES-titel en blaast ze weg met een enorme en gevarieerde wereld van buitenaardse omgevingen, variërend van ondergrondse jungles tot vurige grotten, waarbij de 16-bit graphics van de SNES tot het uiterste worden geduwd om een uitgebreide en meeslepende ervaring dat ziet er nog steeds geweldig uit vandaag. Ook aan de personages werd geen detail vergeten; of het nu de asymmetrische sprite van Samus is die sterk staat tegen de donkere omgevingen, of de kleine druppels speeksel die periodiek uit de kaken van moeder Brain vallen voordat je haar in al je regenboogglorie in de vergetelheid blaast. Het is de combinatie van al deze kleine invloeden uit de omgeving die het spel echt samenbrengt en het uitwerkt in iets geloofwaardigs.
Super Metroid heeft een ongelooflijke soundtrack die aantoonbaar meer impact en misschien meer een erfenis heeft dan de eigenlijke visuals. Hirokazu Tanaka, de componist van het origineel metroid verklaarde dat hij de score wilde geluid alsof spelers een levend organisme tegenkwamen en hij stelde zeker niet teleur. Het titelthema alleen is een meesterwerk van het vestigen van de stemming met de minimalistische synth bedekt met een Darth Vader-achtige gasmasker, en elk nummer dat volgt handhaaft deze standaard. Ook een eervolle vermelding voor de bemonstering van Godzilla-filmgeluiden voor de bazen.
Helaas zou het nog acht jaar duren voordat Samus een ander vervolg zou zien, waarbij een release op de N64 volledig zou ontbreken. Het valt niet te ontkennen dat deze langdurige onderbreking het momentum van deze franchise heeft geschaad, zoals later metroid releases hebben nooit zo veel populariteit of lof gekregen als deze praktisch perfecte titel. Niettemin, Super Metroid heeft zich stevig gecementeerd in het pantheon van gaming; er een genre naar hebben vernoemd (wel half), en vervolgens opmerkelijke titels zoals Axiom Verge , Ori en het blinde bos en Guacamelee! er enkele noemen. Onzeker echter metroid 's toekomst, het is geruststellend om te weten dat er altijd zal zijn Super Metroid de tand des tijds doorstaan.
Wat vind JIJ het leukst aan? Super Metroid ? Of denk je dat een ander spel in de franchise beter is? Zorg ervoor dat je je mening deelt, en bedankt dat je me via deze kleine reis door het geheugen hebt vergezeld.
Zie je volgende missie.