bright memory infinite werkt beter op switch dan ik dacht

Glanst nog steeds een beetje, alleen niet zo fel
Helder geheugen: oneindig is een spel dat ik van ver heb bewonderd sinds het woord ervan een paar jaar geleden voor het eerst werd uitgebracht. Het idee dat één persoon een actie-shooter aan het ontwikkelen was die eruitzag alsof hij van een AAA-ontwikkelaar zou kunnen zijn, was intrigerend, al was het maar om wat het zei over de toekomst van indie-ontwikkeling. Elke nieuwe trailer bevatte talloze mogelijkheden, en de koopbare prelude genoeg gedaan om een beeld te schetsen van de mogelijkheden voor het eindproduct.
Helaas werden de meeste mogelijkheden nooit vervuld. Helder geheugen: oneindig sputterde uit de poort met middelmatige recensies die zich richtten op de beperkte reikwijdte, bugs en een uitzonderlijk korte speeltijd. Hoewel ik zou zeggen dat de meesten het erover eens zouden zijn dat het een indrukwekkende poging was, voelde de uiteindelijke release nog steeds niet als een volledige game. Het kwam eerder over als de zoveelste opmaat naar iets nog groters.
Hoewel er misschien meer aan de horizon is met Helder geheugen van FYQD Studio, Eindeloos blijft rondhangen met hardware-poorten van de huidige generatie. De game kost $ 20 en is nu beschikbaar voor PS5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch. Alle drie de versies van de game worden geleverd met de DLC die apart werd verkocht voor de pc-versie, evenals de volgende functies:
- PlayStation 5 – 4K60 met Raytracing, 120fps Performance Mode, DualSense Trigger-ondersteuning
- Xbox Series X|S – 4K60 met Raytracing (1440p60 voor Series S), 120fps Performance Mode, Exclusieve Wapen Skins
- Nintendo-schakelaar – Anti-aliasing, gyroscopisch gamen
Van de console-opties was ik natuurlijk het meest aangetrokken tot de Nintendo Switch-poort. Niet voor een van die exclusieve functies, let wel. Ik wilde gewoon zien hoe een game die zichzelf vrijwel verkocht vanwege zijn uitstekende beelden, het zou doen op een console die ze duidelijk niet aankon. Zouden de bezuinigingen op een native Switch-poort te veel zijn om te negeren?
Er moeten offers worden gebracht
Helder geheugen: oneindig is eigenlijk zo slecht nog niet op de afdeling visuals. Je krijgt niet de beste versie van de game op Switch — kijk maar naar de slecht weergegeven watereffecten — maar de downgrade van het pc-origineel is niet zo ruw als het had kunnen zijn. ARK: Survival Evolved dit is niet. Er zijn veel geweldige texturen en regenachtige oppervlakken gedurende de hele campagne, deeltjeseffecten kunnen verblinden en personagemodellen zien er best goed uit, zelfs als iedereen raar, filmachtig haar heeft.
Het belangrijkste probleem met de beelden is hoe gemakkelijk je vijanden opgaan in de achtergrond. FYQD Studio gebruikte het volledige palet van donkerbruin, grijs en zwart om deze wereld te creëren, wat leidde tot een soort camouflage-effect in bepaalde delen van het spel. Dit zorgt ervoor dat de levendige groene en rode tinten meer knallen dan ze anders zouden doen, maar ik weet niet zeker of dat een waardige afweging is voor gewapende mannen die zichzelf naadloos verduisteren wanneer ze voor een grote rots staan. Voor zo ongeveer al het andere is het een behoorlijk indrukwekkende prestatie, zelfs als deze verbluffende game er een generatie oud uitziet op de Switch-hardware.
hoe open ik .jar-bestanden
De framerate is een ander verhaal. Helder geheugen: oneindig mikt op 30 fps op Switch en zakt daar regelmatig onder. Het is vooral verschrikkelijk in de vroege secties wanneer ik een pistool richt, wat de reden moet zijn waarom ik me vooral vasthield aan het gebruik van Shelia's zwaard. De vertragingen zijn op geen enkele manier spelbrekend, maar ze komen vaak genoeg voor om geïrriteerd te raken. Ik kwam ook verschillende bugs tegen in mijn playthroughs van de campagne, waaronder verdwijnende vijanden en bazen die vast zouden komen te zitten in de grond, maar ze waren te verwaarlozen. Ik bedoel, het is moeilijk om boos te zijn op bugs als het spel als geheel nogal onopvallend is.
Ik begrijp wat FYQD Studio deed met de gevechten hier, want Shelia heeft een geweldig arsenaal aan wapens en vaardigheden tot haar beschikking. Maar het is allemaal nogal verspild in een spel dat de nadruk legt op spektakel boven inhoud. Afgezien van enkele misleide stealth-momenten en onzinnige tussenfilmpjes, Helder geheugen: oneindig is eigenlijk non-stop actie. Veel van die actie is echter beperkt tot uitgebreide secties die aanvoelen als niets meer dan eenvoudige schietgalerijen. Zelfs wanneer er nieuwe soorten vijanden in de mix worden gegooid, blijft de uitdaging in deze delen vrij laag. Er zijn enkele dynamische gevechten die de opwinding een beetje opvoeren, maar lang niet genoeg om goed te maken Eindeloos 's saaiere secties.
beste gratis pc-cleaner en optimizer
Ik heb even de tijd genomen om de gyroscopische bedieningselementen uit te testen tijdens mijn tweede playthrough. Voor mij werkte de optie het beste als ik het beperkte tot alleen richten met de gevoeligheid een beetje verhoogd. Je kunt deze functie ook buiten het richten gebruiken, maar het kon me niet zoveel schelen. Het was te traag, zelfs met de gevoeligheid op de maximale instelling. Of je nu wel of niet kiest voor de gyro-bedieningsopties, je moet aan het begin van het spel naar het instellingenmenu gaan om de camerabediening te repareren, aangezien de initiële installatie veel te traag is voor een game die zo snel beweegt.
Aan het eind van de dag is dit gewoon een wat huiselijkere versie van hetzelfde Helder geheugen: oneindig dat vorig jaar uitkwam. Dat wil zeggen, een ambitieuze, zij het snel vergeetbare ervaring. Het is natuurlijk de moeite waard om te vieren, aangezien dit het werk is van een eenmansontwikkelingsteam. Maar alleen omdat het de moeite waard is om te vieren, wil nog niet zeggen dat het noodzakelijkerwijs je $ 20 waard is.
(Dit impressies-stuk is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)