review aquapazza aquaplus dream match
Het wachten waard
Toen deze vorige generatie begon, leken vechtspellen op hun laatste benen te zitten. Capcom-jagers waren nergens te zien, Sega Virtua Fighter verborgen in de diepste van digitale vechtclubs, en Namco's Tekken en SoulCalibur begon af te nemen na een paar ongeïnspireerde vervolgjes. Maar voor de hardcore zijn vechtspellen nooit verdwenen; hun toewijding hield het ooit bloeiende genre in leven - zelfs als het was verbannen naar een 'niche' categorie.
wat is gebruikersacceptatietesten bij het testen van software
Vervolgens Street Fighter IV gebeurd. Als een injectie met Red Bull recht in de ader, kreeg het genre zijn renaissance. Deuren werden geopend en meer en meer jagers zagen, niet alleen daglicht, maar ook succes. De kracht van de Xbox 360 en PS3 bracht realistischere en verbluffende 3D-modellen, en meer geheugen gaf ons high-definition 2D-sprites die de kwaliteit van handgetekende animatie evenaren.
De komst van livestreaming heeft bovendien de levensvatbaarheid van het genre in stand gehouden, vooral in de nasleep van de recente vloedgolf van populariteit van EVO en in de publieke belangstelling voor de nabije toekomst. Extra platforms, zoals XBLA, PSN en Steam, bieden ons ook meer mogelijkheden om vechtspellen uit te brengen. Combineer dat met het sluiten van deze huidige generatie, en een paar titels die normaal het daglicht niet zouden zien, beginnen door de kieren te stralen.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Ontwikkelaar: Examu
Uitgever: Atlus
Releasedatum: 19 november 2013
Adviesprijs: $ 29,99
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match is slechts een van de weinige recente 'niche'-jagers die zijn hemelse gloed aan deze kant van de Stille Oceaan werpen. Vrijgegeven in Japanse arcades in 2011, deze Examu (makers van de Arcana Heart serie) jager straalt veel van de charme en technische vaardigheid uit die vechtspellen cult volgen. Het heeft een behoorlijk obscure reeks personages uit games waar je waarschijnlijk nog nooit van hebt gehoord (anime-fans zullen er een paar herkennen), maar de meerderheid leent zich goed voor de typische setting van een vechtgame.
Dat is een goede zaak, aangezien een selectie van zesentwintig personages - hoewel slechts de helft volledig speelbaar is en de rest als ondersteunende personages fungeert - centraal staat in deze 'droomwedstrijd'. Je hebt misschien wat zware hallucinogenen moeten gebruiken om de cross-over op te roepen, maar het resultaat is een diepe jager die een vleugje fanservice biedt, en een ton gewoon eenvoudige service aan fans van het bronmateriaal en vechtspellen in algemeen - iets dat je zal opvallen zodra je op het character selectie scherm komt.
Grote, mooie, licht geanimeerde portretten vullen het scherm en geven elk personage een groter gevoel, hoewel het wordt teruggebracht door een ongemakkelijke vertraging wanneer je het menu voor het eerst opent, waardoor het lastig is om snel van jager naar jager te gaan. Gelukkig is het een kleine klacht met slechts 13 vechters om uit te kiezen, en de vertraging is over het algemeen afwezig bij volgende bezoeken aan het menu.
Afgezien van deze kleine overlast, de rest van Aquapazza is pure schoonheid. Prachtig met de hand getekende 2D-sprites geeft elk karakter een schilderachtige anime-kwaliteit. Helaas missen hun loopanimaties de vloeibaarheid om echt de sfeer te creëren, maar het is niet iets dat je waarschijnlijk zult opvallen tijdens een verhitte strijd. De echte showstopper op de visuele afdeling zijn de superaanvallen van niveau drie, bekend als Splash Arts, die behoorlijk spectaculair blijken te zijn, hoe vaak je ze ook ziet.
Verwant aan Ultra's in Street Fighter IV , elke Splash Art is typisch een bizar combo-fest (mijn favoriet gaat naar, Konomi, wiens hond komt crashen wanneer hij loskomt van zijn riem) die culmineert met een verbluffende animatie op volledig scherm om de beslissende klap te geven.
geen shockwave flash-object geïnstalleerd swf-bestandsspeler
Voor het grootste deel zijn achtergronden leuk, felgekleurd en vol leven. Van het uitsteken voor weelderige kersenbloesembomen tot de grenzen van een anime-beursvloer, elk van de 13 podia van de game heeft zijn eigen unieke pronkstuk. Een van de meer memorabele speelt zich af in het midden van een doorlopend J-popconcert, wat pure schittering is als twee idolen voor een live publiek zingen, met een volledig geanimeerde video op het middenscherm, terwijl het gevecht is weergalmde op de twee zijschermen.
Features-wise, Aquapazza heeft alles wat je zou verwachten. Er zijn twee verhaalmodi (de tweede vereist individuele voltooiing bij elk personage om te ontgrendelen), Score Attack, Training en de verplichte versus en online modi. Trainingsmodus ontbreekt ernstig, omdat het vreselijk veel werk doet om de systemen van het spel uit te leggen aan nieuwkomers, en de digitale versie van het spel die ik speelde, kwam niet eens met een handleiding (misschien is de retailversie van enige hulp?) .
Zonder goed online onderzoek is er geen manier waarop iemand zal begrijpen wanneer een Splash Art kan worden geactiveerd; de voordelen van Impact Guards en Resist Smash; of hoe het Active Emotion-systeem precies werkt. Het Active Emotion-systeem is de bepalende techniek van de game en iets heel unieks.
Kortom, de AES werkt door agressieve spelers te belonen en degenen die schildpadden te straffen met statboosts en straffen. Wanneer ze veel emotie voelen door het nemen van initiatief en / of het uitvoeren van Impact Guards, ontvangen spelers 10 procent - tot 15 procent wanneer meer dan de helft van je leven is uitgeput - schade aan de outputboost. Lage emotie, van passief spel, verlaagt de verdediging met 30 procent en verhoogt de kans op guardbreaks.
Dit zijn belangrijke dingen om te weten om er het maximale uit te halen Aquapazza . Examu heeft een jager gebouwd die de balans tussen toernooikwaliteit en een breed scala aan personages zowel esthetisch als technisch dient, wat verklaart waarom het de afgelopen twee jaar is opgenomen in het Japanse equivalent van EVO, Tougeki: Super Battle Opera. Er zijn de gebruikelijke archetypen: grapplers, rush-down fighters en ranged-based projectile tossers, maar er zijn een paar rechtuit-uit-links-veld fighters die originaliteit bieden.
Morgan is bijvoorbeeld een boogschutter die slechts 20 pijlen per ronde kan gebruiken. Haar pijlen hebben ook de mogelijkheid om de status van een tegenstander te beïnvloeden door ze te verdoven, te vergiftigen of hun speciale bewegingen kort te vergrendelen. Bovendien kan elke vechter worden gekoppeld aan een van de 13 partnerkarakters. Ze werken op dezelfde manier als de hulpaanvallen in de Marvel vs. Capcom door een paar eenvoudige aanvallen aan te bieden die, wanneer correct uitgevoerd, helpen om indrukwekkende combo's aan elkaar te rijgen die spectaculaire schade kunnen aanrichten.
De besturing is strak en reageert zeer snel (tenzij je vastzit aan de directionele pad van de PS3.) Terwijl de game perfect is ingesteld voor de controller van de PS3, met behulp van vier knoppen (drie aanvallen variërend in kracht en één om je partner te roepen), klaar voor sommige callouses tenzij u een stalen duim hebt. Sommige van de meer complexe superbewegingen, vooral de speciale aanvallen vanuit de lucht, vereisen echt de precisie die alleen een speciale vechtstok of pad kan bieden.
Je krijgt een redelijk basisbegrip van hoe elke vechter verschilt in de verhaalmodi van de game. Beide verhalen hebben hun eigen specifieke boog en zijn volledig geuit in het Japans (geen dubs hier), maar hoewel personages individuele verhaallijnen hebben die enigszins veranderen op basis van je assistentiepartner, is het belangrijkste plotpunt identiek. Maar echt, wie krijgt dat geïnvesteerd in de onzinnige diatribe die crossover-titels vult? Weet gewoon dat het iets is over een verboden drankje dat bekend staat als de AquaPazza en dat een aantal personages hierdoor in een wereld zijn geduwd.
Mijn enige klacht over de belangrijkste verhaalmodus van de game is het ontbreken van een echte eindbaas. Wat je in plaats daarvan krijgt, is slechts een krachtigere versie van een van de hoofdpersonages van de game, die samenwerkt met een uiterst irritante Ma-Ryan. Woord aan de wijzen; als je Tamaki (de grijper) aan de andere kant ziet, reset je gewoon. Ik heb over het algemeen geen problemen gehad om de gok in de verhaalmodus te draaien, maar vechten tegen een gepolijste, al extreem krachtige grappler, is gewoon wreed - en kostte me bijna een controller.
Online is het brood en de boter voor degenen met een concurrentievoordeel en niemand in de buurt om op te slaan. De game ondersteunt zowel gerangschikte als spelerwedstrijden, met de standaardfuncties die worden verwacht. Spelerswedstrijden staan maximaal zes-persoons lobby's toe en omvatten een toeschouwer-modus. Gerangschikte wedstrijden bieden de mogelijkheid om herhalingen van gevechten achteraf op te slaan voor koesteren of om te leren van de beat-down die je zojuist hebt genomen. Ik weet niet zeker welke infrastructuur de gaming online gebruikt, maar hoe dan ook heeft het uitstekend werk gedaan door constant de beste verbindingen te vinden, waardoor een soepele ervaring werd geboden zonder merkbare vertraging.
samenvoegen sorteren in c ++
Ik denk dat er goede dingen komen voor degenen die wachten. Aquapazza is een charmant vechtertje dat anime-fans en de meest hardcore vechtende bewoners zeer moet aanspreken. Prachtige visuals, pakkende muziek en een vechtsysteem dat perfect alles culmineert wat Examu tot nu toe heeft gedaan. Het is een sterke technische jager die plezier uitstraalt en me wat old-school geeft Waku Waku 7 vibes met zijn eclectische cast.
Oh, en laten we ook de zoete budgetprijs niet vergeten. Als nu Atlus (of een ander gracieus lokalisatiehuis) enkele van de spellen zou oppikken Aquapazza 's cast is het meest bekend om. Tranen naar Tiara 2 iedereen?
Nou, ik kan dromen, toch?