review project x zone 2
Je moet Sega Saturn spelen!
Het komt om vier uur 's ochtends dichterbij. Mijn ogen zijn bloeddoorlopen en hebben moeite om open te blijven. Ik moet over vijf uur naar mijn werk. Ik zie eruit als de dood, mijn gezicht bleek als boodschappentassen de huid onder mijn ogen zwart maken.
Ik heb de afgelopen week niet goed geslapen omdat ik elke avond heb gespeeld Project X Zone 2 . En ik weet dat als ik morgen op mijn kantoor zit, een heel six-pack van 5-urige energie naar beneden haal in een zwakke poging om niet in slaap te vallen tijdens het spitsuurverkeer, een gedachte met mij zal zijn:
Het was het helemaal waard.
Project X Zone 2 (3DS)
Ontwikkelaar: Monolith Software Inc.
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 16 februari 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Als ik het zou beschrijven Project X Zone 2 voor iemand die nog nooit van de titel heeft gehoord, zou de beste manier om dat te doen, zeggen dat het is alsof je een anime speelt. Niet een van die huidige shows waar onzin daadwerkelijk gebeurt, maar een anime uit het midden van de jaren '90 waar twee personages 22 minuten zouden besteden aan het opbouwen van hun macht terwijl ze personages ondersteunden, het publiek op de hoogte bracht van alles wat tot nu toe is gebeurd. Het was veel om een van die afleveringen te doorstaan, maar toen de actie eindelijk plaatsvond in de spannende aflevering van volgende week, was het het wachten waard. Dat is wat deze game is: spannende actie ingeklemd tussen een shitload van expositie.
De spannende actie in dit geval is het gestileerde gevecht dat plaatsvindt op de gamekaart. Project X Zone 2 is een tactisch rollenspel met paren van personages die over het rooster bewegen om alle vijanden te elimineren. Plaats je personage in de buurt van een slechterik om de gevechtsreeks te beginnen, een reeks combo's die je moet aansluiten voor maximale schade. Spelers zijn beperkt tot slechts drie combo's per beurt, maar je kunt dat verhogen als je een derde personage aan je team hebt toegewezen en / of je aanvalt terwijl je in de buurt van een ander duo bent.
Cross Hits, de gesynchroniseerde aanvallen tussen personages, zijn deze keer moeilijker te realiseren. Ze bevriezen de vijand op zijn plaats, waardoor een meer gecoördineerde aanval mogelijk is, maar er zijn veel aanvallen die ze kunnen breken en je combo verpesten. In tegenstelling tot de vorige game is het niet de manier om al je personages in één keer te sturen. Nu moet je weten hoe je personages aanvallen en wanneer ze hun krachtigste bewegingen gebruiken.
wat is de netwerksleutel op de router
Nieuw in deze game zijn Charge Bonuses en Mirage Cancels. Ladingsbonussen worden verdiend elke beurt dat je geen aanval gebruikt. Elke ongebruikte aanval wordt krachtiger en levert je meer XP op tijdens je volgende beurt. In het begin kun je het systeem een beetje 'gamen' door steeds dezelfde aanval te gebruiken, zodat je altijd een geladen aanval in de aanslag hebt. Aanvallen worden nu weergegeven als de kans groter is dat ze een schild vergiftigen, verdoven, vallen of breken; dus naarmate je meer combo's opent en ontgrendelt, merk je dat je zorgvuldig een strategie maakt over welke aanvallen je moet gebruiken en welke je moet opslaan. Ladingsbonussen zijn uiterst nuttig.
Mirage Cancels zijn daarentegen nutteloos. Terwijl je aanvalt, bouw je XP op die wordt gedeeld met je team. Wanneer je 100 XP raakt, kun je een Mirage Cancel gebruiken, die de tijd vertraagt, de combo waarin je je bevindt, stopt en je een nieuwe aanval geeft. Dit wordt verondersteld nuttig te zijn als de vijand die je vecht niet wordt gedood door je huidige combo en een paar extra treffers van een extra aanval volstaan. Mirage-annuleringen kosten echter 100 XP, net als uw speciale aanvallen. Die wonderlijk geanimeerde aanvalsreeksen doen veel meer schade dan Mirage annuleert en gebruiken net zoveel XP. Ja, u kunt uw Mirage Cancel-kosten iets minder maken, maar ik heb de functie nooit buiten enkele experimenten ermee gebruikt.
hoe bin-bestanden op Windows te openen
Bijkomende, zeer gewaardeerde veranderingen zijn onder meer dat XP niet langer nodig is om blokken en tegenaanvallen te gebruiken en bewegingen van spelers en vijand van elkaar te scheiden. Ik had nu een idee hoe zo'n kleine verandering zo'n grote impact zou kunnen hebben, maar het maakt het spel veel leuker. Helaas heeft het feitelijke tactische gedeelte van deze tactische RPG nog wat werk nodig.
Elk hoofdstuk ontvouwt zich als volgt: er is een kleine verhaalsectie, dan actie, dan meer verhaal als nieuwe personages worden geïntroduceerd, dan meer actie en, naarmate je de latere hoofdstukken nadert, meer verhalen en meer actie. Dit betekent dat je personages vaak in één richting moeten bewegen, om vervolgens de helft van hen te moeten omdraaien, omdat een nieuwe schurk de scène raakt waar je bent begonnen. Ik vond ook verschillende kaarten die gewoon slecht waren gepland. Eén kaart waarschuwt je bijvoorbeeld om niet in de buurt van een gevaarlijk object te komen, maar je zult er waarschijnlijk nooit in de buurt komen omdat alle vijanden worden verslagen voordat je halverwege bent.
Regels van de kaart zijn ook niet altijd van toepassing op de vijanden. Vallen, zoals gif- en verdoofde vierkanten, kunnen zowel speler als vijand pijn doen, maar er zijn andere obstakels die alleen jou kunnen schaden. Dit wordt nooit echt uitgelegd, en op een specifiek podium slaat het nergens op in het universum van de game.
Het doel van de meeste hoofdstukken is om gewoon alles te doden waar je geen controle over hebt. Er zijn een paar voorbeelden van alternatieve doelen die testen hoe goed je je personages kent, met name welke de grootste bewegingsvrijheid hebben. Beide game-over schermen die ik zag kwamen niet voor omdat al mijn spelers waren verslagen, maar omdat ik niet wist welke van mijn jongens de grootste afstand in de kortst mogelijke tijd kon afleggen.
Het verhaal van Project X Zone 2 begint een paar jaar nadat de laatste was geëindigd. Verdwenen protagonisten Mii en Kogoro; in plaats daarvan speel je als Reiji Arisu en Xiaomu uit de PS2-titel die alleen voor Japan geldt Namco x Capcom . Gouden kettingen zijn in verschillende dimensies opgedoken en het is aan het duo om een team van helden en antihelden van Capcom, Sega en Bandai Namco samen te stellen om erachter te komen wat het allemaal betekent, en welke serie schurken Saya en de agenten van Ouma heeft er mee te maken.
Tekens zijn een mix van nieuw en oud, en degenen die terugkeren, kunnen dit in combinatie met een andere partner combineren. Terwijl ik aanvankelijk dacht Fire Emblem: Awakening 's Chrom en Lucina zouden mijn favoriete nieuwe paar zijn, het waren eigenlijk Kazuma Kiryu en Goro Majima uit de Yakuza serie die bovenaan mijn lijst stond. Het paar is enorm vermakelijk om te zien tijdens hun aanvallen (Majima met zijn kettingzaag ziet er absoluut dodelijk uit) en waren net zo vermakelijk buiten het gevecht. Wat vijanden betreft, de zeker verdeeld zijnde Schede bleef als mijn favoriet. Hier is een personage uit de VS, maar spreekt gebroken Japans. Dit is natuurlijk terug vertaald in gebroken Engels voor de speler, met als resultaat iets van een zeer beledigend stereotype van Aziatische mensen.
In tegenstelling tot de vorige game, wordt het verhaal op een vrij eenvoudige manier verteld. Zelfs wanneer u ruimte en tijd doorkruist, verliest het u nooit. De plot is een langzame verbranding, met wendingen en onthullingen onthuld in een slakkengang over de 41 hoofdstukken en proloogstadia van het spel. Naast het hoofdverhaal, heb je ook zijverhalen die in een even langzaam tempo worden ontrafeld, met veel van hen die niet inlopen tot de laatste twee hoofdstukken.
Gelukkig is het script erg plezierig. Het is duidelijk dat degene die dit schreef plezier had met zijn werk. Als je van referentiehumeur houdt, krijg je een kick van dit spel. En ik heb het niet alleen over referenties van videogames zoals Mario die van Yoshi springt om een kloof te wissen of Captain N: The Game Master (beide hebben me kapot gemaakt). Met knikt naar Star Wars en verschillende mangatitels, dit script is voor de meest geekiest van popcultuurnerds. Elk personage heeft een dialoog geschreven op een manier die duidelijk zijn eigen stem is en dat is iets dat het vermelden waard is in een spel met meer dan 50 karakters die allemaal moeten opvallen in elk hoofdstuk.
Hoofdstukken duren gemiddeld ongeveer een uur en vijftien minuten, terwijl alleen het laatste hoofdstuk twee uur lang is. Eén doorloop van het spel duurt iets minder dan 50 uur. Nadat je het hebt verslagen, is er een New Game + -modus die al je geld, wapens en aanpaspunten verzamelt. Dit is ook waar je tijdens de pauze toegang hebt tot uitdagingskaarten. De game heeft DLC te koop, maar deze is tijdens mijn playthrough niet beschikbaar gesteld.
Project X Zone 2 slaagt door de eenvoudige vervolgformule te volgen die veel ontwikkelaars lijken te negeren: gebruik wat werkte met de eerste game en probeer alles op te lossen dat niet werkte. Dit is zonder meer een beter spel dan zijn voorganger. Het is beter tempo, de actie is meer in het oog springend en het verhaal wordt op een zodanige manier verteld dat je niet bekend hoeft te zijn met de eigenschappen die eronder vallen om ervan te genieten. Plus het heeft Segata Sanshiro en zijn verbazingwekkende Sega Saturn. Laten we eens kijken hoe die verliezers in Hoshido en Nohr dat proberen te matchen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)