ps5 bereikt 21 7 miljoen verzendingen en verkopen maar andere gebieden zien een verdere daling

Generatie Wanneer?
Sony heeft de financiële resultaten voor het boekjaar eindigend op 31 juni 2022 (Q1 2022), en hoewel het PlayStation 5-platform wereldwijd een lichte impuls blijft krijgen, ziet het merk over het algemeen een algemene daling van de klantuitgaven, met name op het gebied van software en abonnementen.
De machtige PS5 heeft nu een indrukwekkende 21,7 miljoen wereldwijde verzendingen bereikt sinds de lancering in het najaar van 2020, met ongeveer 2,4 miljoen consoles die in het eerste kwartaal zijn verzonden. Hoewel dit aantal zeker niets is om naar te snuiven, weerspiegelt het een steeds korreliger verkoopgroei in vergelijking met die van de eerdere PlayStation-hardwarelanceringen van het bedrijf. Toch gaan de cijfers de goede kant op, als een beetje langzamer dan Sony misschien had gehoopt.
Op het gebied van software, accessoires en abonnementen wordt echter een ander verhaal verteld. De verkoop van PS4- en PS5-games bedroeg het afgelopen kwartaal 47,1 miljoen eenheden, een daling van bijna 17 miljoen jaar-op-jaar. Dit is met name opmerkelijk aangezien in 2022 veel van de grootste slagmensen in de branche eerder dit jaar atypisch zijn gelanceerd, dus men zou eigenlijk aannemen dat de aantallen omhoog op voorgaande jaren. 79% van alle gameverkopen was digitaal, een stijging van 8% ten opzichte van het voorgaande kwartaal.
een app om een andere telefoon te bespioneren
PlayStation probeert nog steeds verloren abonnees van zijn populaire PlayStation Plus-service terug te krijgen. In het laatste kwartaal van 2021 daalde de service voor het eerst in vele jaren, en in het laatste kwartaal niet nogal herstellen, heeft het iets van een toename gezien, nu staat het op ongeveer 47,3 miljoen gebruikers. Natuurlijk heeft SIE zojuist zijn vernieuwde PlayStation Plus-service , dus het zal interessant zijn om te zien hoe dit de gebruikersbasis voor het volgende kwartaal beïnvloedt.
Over het algemeen is dit geen teken dat PlayStation in enig gevaar verkeert - we hebben het nog steeds over een omzet van miljoenen en miljoenen - maar het is een teken dat de nieuwste generatie gaming doorgaat met zijn strijd om een solide voet aan de grond te krijgen. De aanhoudende COVID-19-pandemie, hogere kosten van levensonderhoud, scalpers, productieproblemen, tekorten aan componenten en algemene menselijke apathie spelen allemaal een rol in de aanhoudende malaise van de game-industrie – een die ontwikkelaars, uitgevers en fabrikanten treft.