bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda raakte de downloadbare content sweet spot met hun 'Knights of the Nine' uitbreiding voor Vergetelheid . In een recent gesprek met Gamasutra sprak de vice-president van Bethesda, Pete Hines, over de experimentele benadering van de studio Oblivion's inconsistent prijs en formaat DLC en hoe ze toepassen wat ze hebben geleerd Fallout 3 .
'We hebben grotendeels het hele spectrum gedaan. We deden kleine dingen en toen deden we het echt grote ding (met The Shivering Isles for Oblivion), 'zei Hine. 'We hebben gedaan wat volgens mij de eerste volledige uitbreiding was op een console om te downloaden.
'We hebben gekeken naar wat we wel en niet leuk vonden en wat de mensen leuk vonden,' vervolgde Hines. 'Wat we ontdekten, was dat we dingen willen kunnen doen die niet een jaar nodig hebben om uit te komen.'
Dus, hoe bespaar je jezelf een jaar? Maak semi-redelijk geprijsde mini-uitbreidingen zoals 'Knights of the Nine'. Hines zei dat Bethesda begon te kijken naar de grootste DLC die fans op prijs stelden en kozen voor de soort grote dingen die Bethesda zou kunnen brengen in 'kleinere, verteerbare brokken'. Voer 'Knights of the Nine' in. De kortere ontwikkeltijd in combinatie met uren speelplezier en nieuwe toevoegingen werken voor zowel Bethesda als fans. Hines zei dat 'Knights of the Nine'-type inhoud (denk aan' The Pitt ') Bethesda in staat stelt' het eruit te halen zonder voor altijd te wachten ', wat uiteindelijk de reden is waarom we chunkier DLC zien in Fallout 3 .
I denk Fallout 3's verhaal en bijverhalen zijn korte zaken om mee te beginnen. Zou een mega-uitbreiding zoals 'Shivering Isles' niet ten goede komen aan een spel dat iedereen op dit moment grondig heeft verslagen? 'The Pitt' en 'Operation: Anchorage' waren prima, maar de cap van level 20 en de niet-complexe verhalen van de uitbreidingen beginnen me uit te schakelen. wat denken jullie?
( Bijwerken : Kleine update over leesbaarheid. Sorry.)
hoe XML-bestanden in Word te openen