review metro last light
Tunnelvisie
2033 meter is een spel dat zo goed is dat Destructoid het anderhalf jaar na de release ervan heeft herzien, en het uiteindelijk een gescoorde beoordeling gaf nadat de oorspronkelijke recensent hoofdstuk drie had gehaald en het opgaf. De claustrofobische Oekraïense shooter, aangewakkerd door een boeiend verhaal en zeer effectieve horror-elementen, was echt een van de geweldige door verhalen geleide shooters van zijn generatie.
Ondanks de toegewijde fans, 2033 was niettemin onderworpen aan een aantal terugkerende kritiek, en deze kritiek komt allemaal aan bod Metro: Last Light . Het vervolg is in veel opzichten een bescheiden game, die zijn uiterste best doet om alles wat in het origineel is uiteengezet te verbeteren.
Het resultaat is een lonende en visueel mooie shooter, maar een die zo ver gaat in het verfijningsproces dat het risico loopt het hele punt van 2033 meter . Inderdaad, terwijl Laatste licht is in veel opzichten kwaliteit, het kan teleurstellen als je op zoek bent naar meer van wat 4A Games de vorige keer bood.
Metro: Last Light (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: 4A Games
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 14 mei 2013 (NA) / 17 mei 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, met 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Metro: Last Light duwt spelers opnieuw in de laarzen van Artyom, een van de laatste overlevenden van de mensheid in de ondergrondse Metro-tunnels van Rusland. Het verhaal ziet onze held omgaan met de gevolgen van het uitroeien van de oppervlaktebewonende levende wezens die bekend staan als Dark Ones met een raketaanval, terwijl hij ook bezig is een complot uit te werken met drie van de belangrijkste facties van de Metro: Polis, The Reds en The Rijk.
Laatste licht gaat dieper in de cultuur van de Metro dan voorheen, en inderdaad zijn enkele van de beste momenten van de game die scènes van beschaving tussen gevaarlijke gebieden - dichtbevolkte steden en nederzettingen vol met volledig ondersteunende personages met enorme hoeveelheden dialoog die onoplettend spelers gemakkelijk konden mevrouw. De wereld voelt levendiger en aanzienlijk dieper aan dan die van 2033 . Het is een wereld waar net zoveel te winnen valt als je gewoon rondwandelt of gaat zitten dan je in de gevechtssequenties haast.
Hoewel een groot deel van het spel thematisch vergelijkbaar is met het vorige, zijn er wijzigingen aangebracht in balans, A.I. en moeilijkheid om een heel andere ervaring te creëren. Waar voorheen vijanden bijna altijd het voordeel hadden boven Artyom en stealth een noodzaak was, nu is er overvloedige munitie en krachtigere wapens tot het punt dat rondsluipen gewoon een optie is in tegenstelling tot een vitale overlevingstactiek.
Met veel meer munitie, zwakkere vijanden en verhoogde weerstand tegen schade aan de zijde van Artyom, kan gevechten een stuk minder frustrerend zijn, maar ook veel minder uitdagend. Wapen terugslag is verminderd, terwijl reguliere munitie niet langer zwak genoeg is om het uitgeven van 'militaire rang' kogels verleidelijk te maken. De meeste secties kunnen inderdaad sneller worden voltooid door eenvoudig met een aanvalsgeweer in te rennen en de oppositie af te slachten.
Het is sneller om te rennen en te schieten, maar het is niet noodzakelijkerwijs leuker. Stealth is misschien niet zo cruciaal nu, maar het is nog steeds de meest plezierige manier om te spelen. Het uitblazen van lampen en schietlichten om een nachtelijk dodend veld te creëren is net zo leuk als altijd, en langzaam door de duisternis plukken, messen naar tegenstanders gooien of achter hen sluipen voor een slag met één klap kan zowel machtig als gespannen zijn. De duisternis doet Artyom veel beter en de vijanden met lampen of nachtkijker zijn duidelijk gedefinieerd, waardoor ze de gevechtszone beter kunnen beheersen.
Echter, Laatste licht is weer een beetje te ver gegaan in zijn revisie. Stealth, zoals gevechten, geeft Artyom nu een duidelijk voordeel ten opzichte van zijn vijanden. Het werpen van messen en tot zwijgen gebrachte pistolen zijn krachtig tot het punt dat ze verdomd dichtbij game-breakers zijn, waardoor Artyom iets wordt dat lijkt op een dodelijke CIA-agent in tegenstelling tot een kwetsbare en verwarde survivalist. Vijanden reageren nauwelijks wanneer een licht boven hun hoofd wordt geschoten en de duisternis je zo onzichtbaar maakt dat je praktisch onder iemands neus rond kunt sluipen. Deze veranderingen zorgen voor een spel dat veel verwelkomend is voor nieuwkomers, maar alle ideeën voor overlevingshorror volledig uit het raam gooit.
breedte eerste zoekalgoritme c ++
Voor degenen die meer vertrouwd willen zijn 2033 meter ervaring, er is de Ranger-modus, die de beschikbare munitie vermindert, de HUD wegneemt en dingen over het algemeen veel beklemmend maakt. Helaas, ondanks dat het door 4A als 'de weg' is bestempeld metro was bedoeld om te worden gespeeld ', is de Ranger-modus alleen beschikbaar als een pre-orderbonus of als extra betaalde inhoud. Als zodanig is het hier niet beoordeeld, omdat het geen deel uitmaakt van de standaardervaring. Als je merkt dat je de Ranger-modus niet wilt of wilt openen, kun je het moeilijkste niveau verhogen. Het zal niet hetzelfde zijn, maar het zal op zijn minst een beetje moeilijker zijn.
Hoewel Laatste licht is een heel ander soort spel, het is niet noodzakelijk slecht. Inderdaad, met een veel interessanter verhaal, een prachtige sfeer en een paar momenten van echte terreur, Laatste licht heeft veel te bieden. Veruit de hoofdstukken die plaatsvinden op de post-nucleaire oppervlakte wereld zijn niet alleen hoogtepunten van deze game, ze bieden ook enkele van de beste actie-horror sequenties die lange tijd in games zijn gezien.
De oppervlakken van 2033 meter waren interessante maar vaak irritante gedeelten, waar het gebrek aan munitie echt verdoemelijk kon zijn en vijanden irritanter dan intimiderend waren. Laatste licht De minder claustrofobe omgevingen zijn daarentegen absoluut angstaanjagend. Ondanks dat velen van hen plaatsvinden in daglicht (of de grijze ellende die daglicht vormt in metro 's wereld) en met grote, open arena's, zijn oppervlaktegedeelten bezaaid met puin, monsters die op de loer liggen in gras of water en angstaanjagende geluiden. Verschillende gebieden zijn ook doordrenkt met spoken uit het verleden, waardoor Artyom flashbacks veroorzaakt die je alleen maar kunt beschrijven als ronduit schrijnend.
Dit is waar Laatste licht schijnt echt - niet in de ondergrondse tunnels die gemaakt hebben 2033 meter wat het was, maar in de vernietigde woestenij bevolkt door barre zure regen, gemuteerde dieren en verontrustende echo's uit het verleden. Nogmaals, een deel van de terreur wordt ondermijnd door het feit dat filters voor het gasmasker van Artyom veel meer aanwezig zijn, maar de intimiderende atmosfeer is zodanig dat het wonderbaarlijk werkt bij het vernietigen van elk gevoel van veiligheid of zelfgenoegzaamheid. Hier kreeg ik veel van dat oude gevoel terug, dat sluipende gevoel van kwetsbaarheid en angst.
Een ander vroeg hoogtepunt is een hoofdstuk over spinachtige beesten die het licht haten. Ze maken hun thuis in donkere en verlaten delen van de Metro, deze wezens moeten worden teruggedreven met de zaklamp van Artyom en hebben een vervelende gewoonte om van achteren te sluipen. Nogmaals, deze secties maken gebruik van de paranoia van de speler en gevoelens van blootstelling met een niveau van duivelse expertise.
Er moet ook worden gezegd dat, terwijl 2033 meter fans wilden misschien niet dat het zo nuttig was, het gevecht is best verdomd goed. Vijandige bewegingen zijn deze keer verstandig, en hoewel ze gemakkelijker uit te schakelen zijn, verzwakt het kappen van verwrongen nazi- en communistische nakomelingen zelden. Er is ook een geweldig gevoel van variatie in een spel dat zo gemakkelijk de normale bewegingen had kunnen doorlopen. Die momenten van prachtige downtime, intense gevechtsreeksen, reisgedeeltes per boot of treinwagon - de structuur en het gevoel van pacing zijn lof waard.
De cruciale intense sfeer van de game hameren is een toewijding aan prachtige graphics. Dit spel draait op hoge pc's op mijn pc en is zo mooi dat het Crytek's inspanningen gemakkelijk voor hun geld levert, met een aantal zeer mooie lichteffecten en bruisende, dichtbevolkte gebieden vol beweging en een opvallend landschap. De grafische afbeeldingen zouden echter niets betekenen zonder een degelijk ontwerp, en dit is waar Laatste licht profiteert echt van de technologie die het aandrijft.
Er zijn maar weinig games die grijs en bruin kunnen maken op een manier die zich uniek voelt, vooral in een generatie die beroemd is vanwege deze kleurenschema's, maar dit is een van die releases die een harde, sombere wereld er fris en zelfs verbluffend uit laten zien. Hoofdstukken die plaatsvinden tijdens regenbuien met een zware oppervlakte zijn bijzonder pijnlijk en nemen gewoon de adem weg, ondanks het feit dat ze plaatsvinden in een wereld die zo deprimerend en verwoest is.
En natuurlijk, de soundtrack is een passende begeleiding, zowel treurig als mooi, terwijl het stemtalent, van nature dik met Russische accenten, eersteklas spul is. Het geluidsontwerp is perfect getrouwd met de visuals, waardoor een zeldzaam voorbeeld van totale samenhang in esthetiek ontstaat dat je in veel andere games niet zo goed ziet.
Ondanks dat ze er mooi uitzien en er mooi uitzien, dreigen een paar ernstige insecten het anders gepolijste pakket aan te tasten. Op verschillende punten zal Artyom worden vergezeld door een bondgenoot die bepaalde deuren moet openen en de weg moet wijzen. Op een gegeven moment moest ik een heel hoofdstuk opnieuw starten omdat een controlepunt opgeslagen nadat een van deze bondgenoten besloot te stoppen met bewegen. Hij was nodig om me naar een deur te leiden en een gebeurtenis te activeren, maar dat zou hij niet doen, hoe vaak ik de controlepost ook herlaadde. Gelukkig zijn individuele hoofdstukken niet bijzonder lang, maar het was nog steeds behoorlijk lastig.
Mijn pc-kopie was ook onderhevig aan een aantal crashes, waaronder een in de allerlaatste strijd van de game. Over het algemeen crashte ik drie keer op de desktop tijdens het acht uur durende avontuur - niet een onspeelbaar aantal keren, maar genoeg om een strenge vermelding te verdienen.
Metro: Last Light is in meerdere opzichten een teleurstelling. Dat moet eenvoudig gezegd worden. Het ontwerp pakt nauwgezet kritiek op 2033 meter in zo'n overijverige mate dat het veel van de dingen ongedaan maakt 2033 werd geprezen voor. Het feit dat je vooraf moet bestellen of betalen om toegang te krijgen tot een game die dichter bij het hart van het origineel ligt, is ook verdomd bijna onvergeeflijk, en nogmaals benadruk ik dat ik een modus die op zo'n manier is aangepakt, niet zal herzien.
Echter - en het is een grote echter - Laatste licht is ook een prima spel op zichzelf, en als we het beoordelen zonder de schaduw van 2033 we dreigen boven te komen, het is een spel boordevol structureel degelijke gevechten, een belonend vloeiend verhaal en een sfeer die loopt van intrigerend tot chillend.
Als standaardervaring Metro: Last Light is een goede game die vergeet waarom 2033 meter was een geweldige.