bethesda promises big quality life changes
'Aanzienlijke verbeteringen in de kwaliteit van leven'
Ik heb gedekt en gespeeld Fallout 76 al bijna een jaar, en hoewel het er niet op lijkt, heeft Bethesa behoorlijk behoorlijk werk geleverd door de gemeenschap te voorzien van updates over waar het spel verder gaat.
Natuurlijk is de lancering een ramp, waardoor de routekaart om het in de toekomst te repareren vrij eenvoudig op een papieren servet kan worden neergekrabbeld: maar buiten de grote gratis expansie-achtige updates die Bethesda heeft uitgedeeld, is er een hoop veranderingen in kwaliteit van leven die zijn gekomen. Een dergelijke update is patch 13, die binnenkort beschikbaar is voor alle platforms.
Eén groot ding (en dit is zo'n komiek Fallout 76 ding) is het repareren van een bug uit een eerdere patch, inclusief meer verbroken verbindingen, wat een enorme rem is. Maar buiten dat wordt Vault 94 (de eerste inval) op een of andere manier gebufferd (meer beloningen, XP, componenten), niet-ballistische wapens krijgen ook pantserpenetratie-effecten, mods krijgen UI-veranderingen om hun voordelen beter te laten zien (en hoeveel je hebt ontgrendeld), draden worden gemakkelijker in je basis (CAMP) te plaatsen, gewassen worden gefixeerd en nog meer wordt gepest in dit voorlopige overzicht.
Het volgende grote ding is het Wastelanders update, die een 'geheel nieuwe hoofdquest' toevoegt (lees: NPC's, het wordt uiteindelijk Fallout of Fallout-achtig), nieuwe evenementen en 'meer functies'.
Aankomende correcties en verbeteringen (Bethesda.net)
youtube naar mp4 snel gratis onlinePatch 13 voorlopige patch-opmerkingen:
Vault 94 Rewards - We evalueren momenteel onze Vault Mission-beloningen en we gaan een paar wijzigingen aanbrengen in onze volgende update. Zoals vorige week vermeld, lost Patch 13 de bug op die ervoor zorgde dat de oefening in de legendarische lijst met loot verscheen. We willen ook de hoeveelheid XP, componenten en hulppunten die je verdient bij het voltooien van een missie, verhogen en we zullen hierover meer informatie hebben naarmate we dichter bij de patch komen.
Serverstabiliteit en verbroken verbindingen - We onderzoeken rapporten van de gemeenschap over verminderde prestaties en frequentere verbroken verbindingen na patch 12, inclusief meldingen van vertragingen en verbroken verbindingen in Vault 94. Prestaties en stabiliteit behoren tot onze topprioriteiten en we werken actief om waar mogelijk aanvullende verbeteringen op deze fronten aan te brengen.
De 'Power Armor Exit'-bug - We werken aan een oplossing voor een bug die ervoor kan zorgen dat de spelbesturing niet meer reageert nadat u Power Armor verlaat. Dit is een complexe kwestie gebleken om op te lossen en we zijn van plan dit zo snel mogelijk aan te pakken. We houden u op de hoogte van de status van dit probleem als we dichterbij komen bij het vrijgeven van een oplossing.
Armorpenetratie - We hebben uw feedback gehoord dat niet-ballistische wapens zouden moeten profiteren van Armorpenetratie-effecten en met Patch 13 zullen ze dat ook doen. Als voorbeeld, Energy Weapons met het legendarische kenmerk Anti-Armor omzeilen nu Energieweerstand.
Scout Armor Mods - We passen individuele Scout Armor Mods aan zodat hun beschrijvingen en namen beter communiceren met welk pantser ze overeenkomen. Bovendien lossen we een probleem op waardoor je die mods niet correct op je uitrusting kon toepassen.
beste website om nagesynchroniseerde anime te bekijken
Possum Scout Badges - We hebben spelersrapporten onderzocht en bevestigd dat Possum Badges niet langer worden toegekend na het voltooien van het Campfire Tales-evenement of de Stings and Things en Operation Tidy Daily Quests. Zodra Patch 13 arriveert, krijgt u opnieuw een kans om Possum Badges te verdienen elke keer dat u die activiteiten voltooit.
Draden - Niet meer springen als je je basis probeert te bekabelen! We zijn momenteel van plan een probleem aan te pakken dat kan voorkomen dat u draden tussen twee elektrische objecten in uw C.A.M.P. correct aansluit. of op workshops.
Gewassen - Gewassen krijgen een paar fixes in onze volgende patch: een die kan voorkomen dat ze in bepaalde situaties correct worden geplaatst, en een andere die ervoor kan zorgen dat uw gewassen lijken te zweven wanneer ze op oneffen terrein worden geplant.
Weapon and Armor Mod Count - Een aantal spelers hebben gevraagd om een manier om te zien hoeveel mods ze nog hebben om te ontgrendelen voor verschillende soorten wapens en armor. Voortaan tonen Weapon en Armor Workbenches nu het aantal mods dat je tot nu toe hebt ontgrendeld en het totale aantal mods dat beschikbaar is voor een object.