beheersing van de break en boost systemen in octopath traveler 2

Hoe en wanneer u op het voordeel drukt
Octopaatreiziger 2 Het gevecht van de speler is een traditionele, turn-based aangelegenheid die is gebaseerd op het bestuderen en analyseren van tegenstanders. Je verdedigt tegen aanvallen terwijl je hun verdediging weghaalt, uiteindelijk hun verdediging breekt door herhaalde treffers op hun zwakke punten, en vervolgens kapitaliseert voor maximale schade. Deze ideeën manifesteren zich in de Break- en Boost-systemen die Octopaatreiziger 2 geeft je om mee te werken, en het beheersen ervan is de sleutel tot het doorstaan van moeilijkere gevechten.
Degenen die de eerste speelden Octopaat Reiziger zal zich meteen thuis voelen op het slagveld van het vervolg. Je partij en de vijand vuren om de beurt aanvallen op elkaar af totdat er nog maar één groep over is. Die beurtvolgorde verstoren en grote schade toebrengen is wat respectievelijk Break en Boost doen. Hier is hoe die concepten precies werken.

Het Break-systeem onder de knie krijgen
Elke vijand heeft een schildmarkering met een nummer erop en een klein aantal vierkanten ernaast. Het schild vertegenwoordigt de bewaker van de vijand en hoe vaak je er doorheen moet breken om ze te breken.
Je kunt een vijand breken door zijn zwakke punten te raken, aangegeven door de vierkanten. Hoewel de vierkanten van een nieuwe vijand je in eerste instantie onbekend zullen zijn, zal het ontdekken van die zwakke punten de '?' dozen in pictogrammen voor gemakkelijke herinnering. (Bovendien kunnen sommige partijleden zwakheden onthullen tijdens gevechten.)
Stel dat een vijand een schild heeft met een 2 in het midden en een dolkpictogram heeft als een van zijn kwetsbaarheden; twee keer raken met een dolk zal ze breken. Dit steelt niet alleen een beurt, waardoor je tijd hebt om op ze af te gaan, maar vermindert ook drastisch hun verdediging.
Dit is in twee opzichten goed. Ten eerste betekent het een aanvalsronde van de vijand minder. Maar twee, het geeft je de kans om te genezen of echt wat schade op te lossen. En om daarop in te spelen hebben we ook Boost.
Het Boost-systeem onder de knie krijgen
Boost vormt de tweede helft van Octopaatreiziger 2 's Boost- en Break-systemen. Elke beurt genereren je groepsleden 1 BP of Boost Point. Hiermee kun je de potentie van je vaardigheden versterken.
Hoe dit werkt, hangt af van de vaardigheid. Voor sommigen zal het de aangerichte schade vergroten. Voor anderen kan het, zoals een standaard aanvalscommando, het aantal aanvallen verhogen dat je personage uitvoert. Je kunt een vaardigheid tot 4x boosten, of drie keer . Elk personage kan maximaal 5 BP vasthouden.
wat zijn de fasen van sdlc
Dit betekent dat je zou moeten gebruik Boost Points wanneer je kunt . Je kunt ze niet meenemen naar nieuwe gevechten, en je kunt er niet meer dan vijf tegelijk op de bank zetten. De meest ideale situatie is om een vijand te breken en vervolgens uit te laden met versterkte vaardigheden.
Dat is echter niet altijd het beste scenario. Misschien is je groep een beetje laag en wil je een aanval versterken om de vijand te breken, hun beurt uit te stellen en je zijde de tijd te geven om te herstellen. Of je zou BP kunnen gebruiken in combinatie met latente krachten om een zware combinatie van treffers los te laten.
Door gebruik te maken van het Boost-vermogen om meer of zwaardere aanvallen uit te werpen, naast de offensieve boost die Break biedt, kan je slordige groep avonturiers gemakkelijker de felste monsters van het rijk aanpakken. Zorg ervoor dat je die bloeddrukmeter in de gaten houdt en geef ze uit zolang je ze hebt.