review regular show
Knoppuree met de Moustache Cash Stash
Normale show is nu een van mijn favoriete programma's op tv. Het was eenvoudig Beavis and Butthead opstelling van twee slappers die hun dagelijkse routine doorstaan, en een beetje jaren '80 en retro-glans eraan toegevoegd, naast een cast van sympathieke karakters.
Stel je mijn opwinding voor toen ik ontdekte dat WayForward een old-school 3DS-platformgame zou afhandelen 8-bit land met de Normale show IK P; het is een perfecte pasvorm. Na het spelen is die opwinding aanzienlijk getemperd, maar het heeft nog een paar trucjes in petto om de meest hardcore retro-fans een goede tijd te bieden.
Reguliere show: Mordecai en Rigby in 8-Bit Land (3DS)
Ontwikkelaar: WayForward Technologies
Uitgever: D3 Publisher (NA) / Namco Bandai (EU)
Uitgebracht: 29 oktober 2013
Adviesprijs: $ 29,99
Ik hoop dat je niet iets verwacht dat zich afspeelt als een analoog van de show, compleet met signatuurdrama en conflicten met vriendschapstests, zoals 8-bit land 's opstelling is eigenlijk' Mordecai en Rigby worden in een gameconsole gezogen en moeten zich een weg banen '. De visuals en presentatie zullen hoogstwaarschijnlijk overweldigen zodra je het spel opstart, voornamelijk vanwege het feit dat er geen stemacteurs zijn en geen hulppersonages buiten Benson (die ongeveer 10 seconden opduikt). Het 3D-effect is ook vrij minimaal, maar leuk 3D Classics: Kirby's Adventure het voegt een klein beetje persoonlijkheid toe aan de kunststijl om het een broodnodige boost te geven.
Maar zoals retro-fans vaak weten, is graphics niet alles. Aangezien dit een overwegend eenvoudige platformactie is, is de kerngameplay waar 8-bit land schijnt. Er is een heel coole schakelmechaniek waarmee je op één knop kunt drukken om te wisselen tussen Mordecai en Rigby, beide uitgerust met verschillende vaardigheden. Mordecai is iets leniger en heeft een dubbele sprong en zijn tegenhanger is lager bij de grond, waardoor hij in tunnels en andere kleinere plaatsen kan rennen.
Het klinkt simplistisch, maar de manier waarop het wordt uitgevoerd, is vrijwel onberispelijk. Je kunt op elk moment tussen de twee schakelen (zelfs in de lucht), waardoor je wat flexibiliteit hebt in hoe je het spel benadert. Je kunt Rigby gebruiken om door een gebied te rennen, in de lucht springen, overschakelen naar Mordecai om dubbel te springen, en vervolgens terugschakelen naar Rigby. Je hebt ook de mogelijkheid om beide stijlen in wezen het hele niveau te gebruiken, dus voor het grootste deel kun je spelen als je favoriete personage buiten een paar locaties.
Er zijn een aantal retroreferenties op komst, waaronder een Mega Man -stijl 'beam down' niveau intro, een pantser monteur die hulde brengt aan Ghosts 'n Goblins naar Gradius ruimteschip, en een paar niveau-thema's die aanvoelen als directe knikken naar De Dagobert Duck-serie 'Ducktales . Niets zal je verbazen (dat is het thema 8-bit land eigenlijk), maar iedereen die opgroeide in het tijdperk van de jaren '80 / '90 zal hier en daar een glimlach kraken.
Niveaus hebben drie gouden banden verborgen om een paar extra's te ontgrendelen, evenals contant geld (dat werkt als Mario munten en power-ups. Na het voltooien van een fase krijg je de kans om extra levens of meer geld te verdienen door geld of 3DS Play Coins in een kansspel in te zetten. Hoewel het niet essentieel is, wordt het altijd gewaardeerd om het Play Coin-systeem levend en wel te zien.
Zodra je een paar werelden hebt leeggemaakt, wordt het spel geopend, terwijl je de ontgrendelt Gradius -stijl ruimteschip voor speciale shoot-'em-up secties, en de mogelijkheid om in een top-down isometrische weergave te vallen, Smash tv stijl. Deze vaardigheden werken alleen in bepaalde gebieden (aangeduid met een grijs thema met een ruimtethema), en werken samen met het schakelen tussen tekens om enkele sluwe combinaties mogelijk te maken. Je moet elke monteur tegelijk beheersen om de gouden banden van elk niveau te ontgrendelen, wat gemakkelijk het leukste was.
hoe jnlp-bestand in Windows 10 uit te voeren
Zoals elk oud platform dat zijn zout waard is, zal een traditionele baas elke wereld afsluiten en ze zijn allemaal op zichzelf al leuk genoeg. Op typische retro-mode voelde ik een gevoel van voldoening nadat ik ze had overtroffen, gecombineerd met een gevoel van verwarring over waarom ik ze niet bij de eerste poging overwon.
Er zijn niet veel extra's, wat teleurstellend is als je dat in overweging neemt 8-bit land is slechts een paar uur lang. Naast een ontgrendelbare geluids- / muziektest, is er ook een concept art gallery, cheat codes (slim geleverd met een apparaat genaamd Game Djinn), en een New Game + -modus met hardere vijanden. WayForward had de kans om hier nog veel meer toe te voegen en het concept van DLC en microtransacties te apen, maar deed het niet - dus wat je ziet is min of meer wat je krijgt.
Mordecai en Rigby in 8-Bit Land voelt veel aan als een van mijn favoriete DSi-platformers die niemand heeft gespeeld - Pro Jumper: Guilty Gear Tangent . Het weet vrijwel wat het is, zelfs als het niets nieuws biedt voor degenen die normaal een hekel hebben aan platformers. Dus hoewel het soms een beetje opgepept aanvoelt, zullen fans van old-school gaming ongetwijfeld een middag plezier beleven.