review htc vive
Kan ik een Holodeck in mijn huis passen?
De eerste keer dat ik de HTC Vive op EGX 2015 uitprobeerde, was ik absoluut overweldigd door de sprong in gamingtechnologie die het presenteerde. Ik bracht een half uur door met schilderen in de lucht, hielp vliegtuigen veilig te landen, wankelde van verbluffend hoge druppels en gaf er niet om dat ik op de rest van de wereld als een idioot leek. Ik verloor uit het oog waar en wanneer ik was, in plaats daarvan me te concentreren op een nieuw soort meeslepende game-ervaring.
De eerste schok kwam toen ik de headset moest afnemen en mezelf eraan moest herinneren dat alles virtueel was geweest. De tweede schok kwam toen ik me probeerde voor te stellen dit werk thuis te maken.
Zes maanden later heb ik eindelijk een HTC Vive in de kantoren van Destructoid UK. Hoewel ik volhoud dat de Vive een enorme sprong voorwaarts maakt in gaming en algemeen pc-gebruik, blijft de waarheid dat ruimte voor veel gamers een grote factor wordt bij het spelen. Als je weinig ruimte hebt om te spelen, zul je merken dat een aantal van de meest interessante Vive-ervaringen verleidelijk net buiten je bereik worden gehouden.
Product: HTC Live
Fabrikant: HTC
Input: één USB 2.0-poort, één HDMI-poort
Adviesprijs: $ 799,99
Als je daar de ruimte voor hebt, voor mijn geld, blaast de HTC Vive de Oculus uit het water als een investering op lange termijn.
Hardware
Wanneer de HTC Vive aan je deur verschijnt, bevat de box de VR-headset zelf, een paar kleine basisstations voor tracking, een set muurbeugels, twee motion controllers, een linkbox die draadloze gegevens ontvangt en de headset verbindt met je PC, een alternatief extra gezichtskussen en een hele reeks geassorteerde kabels voor het opzetten van de Vive.
Waar de Oculus een enkele sensor heeft die tussen u en uw monitor kan worden geplaatst, vereist de Vive dat zijn twee basisstations naar u worden gericht vanuit andere hoeken van uw plafond. Hoewel de doos wordt geleverd met een set muurbeugels, koos ik ervoor om in plaats daarvan een paar goedkope verlichtingsstands te gebruiken om de draagbaarheid van mijn opstelling tussen kamers te vergroten.
Hoewel de installatie van de Vive niet al te complex was, was het een stap of twee ingewikkelder dan het opzetten van de Oculus voor de detailhandel. De basisstations in elke hoek van uw kamer moeten op het lichtnet worden aangesloten, maar kunnen na aansluiting draadloos worden verbonden. De motion controllers maken ook draadloos verbinding, met USB-opladers voor als ze bijna geen sap meer hebben.
De headset zelf moet eerst worden aangesloten op de meegeleverde linkbox en vervolgens op de pc via een HDMI-kabel en een USB-kabel.
Hoewel het installeren van de kabels vrij eenvoudig was, nam mijn pc een beetje gedoe voordat het de headset, controllers en basisstations zou herkennen. Bij het loskoppelen van de hardware om van kamer naar kamer te gaan, waren latere instellingen sneller.
De dag dat de headset in de kantoren van Destructoid UK arriveerde, droeg ik hem zo'n acht uur achter elkaar met minimaal ongemak. De headset zelf was lichtgewicht en comfortabel genoeg om lange tijd te dragen en ik had geen grotere oogbelasting dan ik de hele dag al op een monitor werk.
Hoewel de Oculus wordt geleverd met een op de headset ingebouwde hoofdtelefoon, doet de Vive dat niet. Een koptelefoon aansluiten is eenvoudig, maar je koptelefoon op de juiste oren zetten terwijl je ogen bedekt zijn, kan een beetje lastiger zijn. Een koptelefoon op de juiste oren krijgen is belangrijk voor visuele afstemming van beelden.
De algemene bouwkwaliteit van de headset, naast de motion controllers, voelt ongelooflijk solide aan. Ik heb het gevoel dat ik plat op mijn gezicht kan vallen of tegen een muur kan slaan zonder het risico te lopen de Vive te beschadigen. Ik zou mezelf kunnen verwonden, maar de Vive zou waarschijnlijk ongeschonden uit botsingen komen.
In termen van onbewerkte technische specificaties heeft de Vive een resolutie van 1200x1080 per oog, met een verversingssnelheid van 90Hz. De bewegingen van de headset en de bewegingscontrollers worden gevolgd door de basisstations in de hoeken van de kamer en volgen perfect 1: 1. Ik had nog nooit een enkel probleem met het volgen van mijn hoofd of handen in virtual reality.
De Vive heeft ook een camera met een fatsoenlijke resolutie aan de voorkant, die op elk moment kan worden gebruikt om een camerafeed van de echte wereld in de virtuele omgeving te bieden. Dat is echt een leuke touch, vooral als je probeert taken uit te voeren zoals typen terwijl je de headset draagt.
De gebundelde controllers, evenals de mogelijkheid om beweging in 1: 1-detail te volgen, hebben een trigger op de basis, een trackpad met klikbare knop aan de bovenkant en een paar gripknoppen aan de zijkanten voor het detecteren van aangrijpende sensaties.
De Vive beschikt over 15-voetkabels, zodat u zich geen zorgen hoeft te maken dat u van uw pc weg moet.
Software
Hoewel de Oculus zijn eigen speciale storefront-app heeft, is de Vive sterk verbonden met Steam voor toegang tot games. Er zijn bijna 100 Vive-compatibele games beschikbaar op Steam op de dag van lancering, met bijna nog eens 100 games en apps beschikbaar buiten Steam met Vive-ondersteuning ingebouwd bij de lancering. Hoewel veel van deze poorten oudere software zijn of geen functies op ruimteschaal ondersteunen, is dit nog steeds een indrukwekkend aantal wanneer het naast de 30 lanceringstitels voor Oculus wordt geplaatst.
Het is ook een groot pluspunt om bij het opstarten naar een andere map dan je standaardmap op te slaan, voor degenen die een klein SSD-station voor hun besturingssysteem hebben.
Hoewel de meeste van mijn softwarereviews de komende dagen zullen komen, kan ik gerust zeggen dat de software die beschikbaar is voor de Vive bij de lancering een breed scala aan gebruiksscenario's, smaken en opstellingen dekt. Van het bekijken van korte films over peuken tot 3D-beeldhouwen apps, cockpit-gebaseerde simulaties en virtuele desktopomgevingen, ik ben erg onder de indruk van de lancering line-up voor de HTC Vive.
De Steam VR-interface voor het schakelen tussen software is gepolijst qua presentatie en vorm, met als bijzonder hoogtepunt de mogelijkheid om de echte wereld te bekijken via een camerafeed van de headset op elk gewenst moment.
De Vive wordt geleverd met downloadcodes voor Tilt Brush, Fantastic Contraption en Job Simulator, die binnenkort allemaal op Destructoid worden beoordeeld.
Ruimteschaal
Ruimteschaal VR is op dit moment het grote verkoopargument voor de HTC Vive boven de Oculus of PSVR. Simpel gezegd, het is de mogelijkheid om een fysieke ruimte vrij te maken, een virtuele rechthoek van gelijke grootte in te stellen en rond te lopen in VR-omgevingen. In plaats van de Oculus, wiens ervaringen allemaal statisch zijn, veranderen ervaringen op ruimteschaal VR in iets meer verwant aan de Star Trek Holodeck wanneer correct uitgevoerd.
Loop gewoon door je kamer om rond te lopen in de gamewereld, gebruik je handen om de wereld vast te pakken, te gooien, aan te raken en te communiceren. Bewoon een virtuele 3D-ruimte.
Laten we beginnen met het praten over de positieve punten. Wanneer Room Scale VR werkt, is het een echte game-wisselaar voor onderdompeling in videogames. Het is moeilijk uit te leggen zonder het zelf te proberen, maar gewoon rondlopen in een spel door daadwerkelijk te lopen en te communiceren met objecten door ze te bereiken en te grijpen, maakt een ongelooflijk verschil voor onderdompeling in virtuele werelden.
Combineer de naturalistische methoden van interactie met de wereld met een gaming-opstelling die je isoleert van je zintuigen van het veranderen van natuurlijk licht en het verstrijken van de tijd, je hebt een recept voor indrukwekkende gamesessies. Ik merkte dat ik veel minder aan het multitasken was, me meer op mijn spel concentreerde en uren verloor zonder te beseffen terwijl ik werelden verkende die niet echt bestonden.
Ruimteschaal VR is de toekomst van gaming, als het voor u werkt.
Het grootste probleem met ruimteschaal VR is fysieke ruimtebeperkingen. Ik richtte de Vive in eerste instantie op in mijn kantoor, waar mijn belangrijkste gaming-installatie woont, en was bijna in staat om VR op ruimteschaal te laten werken. Je hebt je kamer aanvankelijk opgezet door de omtrek van je beschikbare ruimte te volgen met een bewegingscontroller en ik moest mijn kantoor een paar keer herschikken voordat ik voldoende ruimte vond Valve liet me erin ronddwalen.
Hoewel ik technisch genoeg ruimte had om VR op ruimteschaal te spelen bij de minimale aanbevolen ruimtevereisten, werd ik voortdurend herinnerd aan de grenzen van mijn beschikbare ruimte door de altijd aanwezige zwevende blauwe lasernetwanden die me vertelden om niet verder te gaan in een gegeven richting. Deze barrières die altijd aanwezig waren, voelden zich beperkend en veel minder bevrijdend dan het spelen van ervaringen op ruimteschaal in demo-omgevingen.
Ik verhuisde later mijn opstelling, inclusief spelinstallatie, van mijn kantoor naar mijn woonkamer. Een salontafel verhuisde naar de aangrenzende keuken en ik had veel meer ruimte om mee te werken, omdat ik meer rond kon dwalen voordat mijn beperkingen duidelijk werden.
U wilt echt dat een woonkamer, opgeruimd van rommel, ruimteschaaltechnologie correct gebruikt.
De beste ruimteschaalervaringen die ik in de aanloop naar de lancering probeerde, waren onder andere Budget Cuts, een demo waarin je met een speciaal pistool rond omgevingen kromt en messen naar robots gooit om een baan te krijgen, en Tilt Brush, een toepassing waarmee ik maak 3D-kunst in realtime. Als iemand die worstelt met 2D-kunst, vond ik 3D-verkenning een echt intuïtieve manier om fysieke 3D-modellen in kaart te brengen. Ik zou graag zien dat Vive-ondersteuning in de toekomst aan een van de grote 3D-modelleringstools wordt toegevoegd, omdat het een ongelooflijk intuïtieve manier is om 3D-modelschetsen te maken.
Naast barrièremuren die aan de randen van uw veilige bewegingsruimte verschijnen, kunt u op elk gewenst moment uit de videocamera van de headset kijken om een idee te krijgen waar u zich in uw kamer bevindt. U kunt de headsetcamera ook instellen, met wisselend succes, om fysieke objecten in de kamer te beoordelen en deze aan uw wereld toe te voegen als laserrasteromtrekken.
Interessant is dat het hebben van je fysieke controllers perfect in 3D virtuele ruimte zorgt voor een aantal zeer vreemde sensaties. De mogelijkheid om je controllers te vinden en op te pakken terwijl de headset al is ingeschakeld, is cool, maar vergeten dat je je controllers niet op een virtuele tafel kunt leggen, is een rare manier om eraan te wennen. Meer dan eens betekent de combinatie van fysieke en digitale controllers dat ik vergat dat sommige oppervlakken het fysieke gewicht niet zouden ondersteunen.
Ruimteschaal VR is geweldig, maar je moet idealiter ruimte maken in je leven om het te huisvesten. Het hebben van een Holodeck in uw huis komt niet zonder zijn nadelen.
hoe je een element van een array in java afdrukt
Zittende ervaringen
Terwijl zittende Vive-ervaringen vaker voorkomen dan die met ruimteschaalfuncties, vond ik ze veel gemakkelijker in te passen in mijn dagelijks leven. Ik had nog steeds het paar basisstations nodig voor het volgen, maar ik vond dat mijn hoofdvolging even responsief was als bij het genieten van ervaringen op ruimteschaal.
Vanaf mijn tijd met beide headsets voelt de Vive comfortabeler en is beter geïntegreerd met mijn bestaande pc-ecosysteem.
Hoewel de mogelijkheid om mijn niet-VR-games op een gigantisch virtueel scherm te spelen cool was, zijn er bij de lancering apps beschikbaar met meer opties beschikbaar dan Steam's Virtueel Theater biedt.
De mogelijkheid om je toetsenbord en muis te zien via camerafeed zonder mijn headset af te zetten, evenals de afwezigheid van Oculus rare neusopening, voor mij maakte de Vive een aanzienlijk beter VR-platform voor zittend spelen.
Hoewel niet erg gepromoot, kunnen de bewegingscontrollers nog steeds worden gebruikt tijdens een aantal statische, zittende ervaringen.
Het enige probleem? De kennis die ik draag, maar geen gebruik maakt van ruimteschaalfuncties. Die gedachte kwam bij me op tijdens een aantal verschillende spellen.
VR in mijn leven passen
Hoe verbluffend de ruimteschaalervaringen die de Vive biedt ook zijn, ze hebben de afgelopen twee weken geen geschikte plek gevonden in mijn normale routine. Ik moet een specifieke inspanning leveren om mijn spelconfiguratie naar beneden te verplaatsen, naar een gemeenschappelijke ruimte, om die ervaringen te spelen. Dat doen is gewoon nog geen natuurlijk onderdeel van mijn leven. Als ik een groter kantoor op een paar meter had, zou ik waarschijnlijk meer gebruik maken van ruimteschaal VR, maar voor nu is het iets dat ik een speciale inspanning in mijn eigen leven moet leveren om ervan te genieten.
Als het gaat om zittende ervaringen, gebruik ik de Vive vrijwel non-stop, en op zijn minst dagelijks, sinds het aankwam. Ik heb films bekeken op een gigantisch virtueel bioscoopscherm, ik heb videogames gespeeld ter beoordeling terwijl ik de headset droeg, ik heb games gespeeld in VR en heb gewoon VR gebruikt als mijn algemene pc-interface.
Het kan behoorlijk wennen zijn aan VR, gedwongen worden om op één taak tegelijk te focussen in plaats van multi-tasking is niet vanzelfsprekend voor mensen van een bepaalde generatie zoals ik, maar het heeft een mooi plekje gevonden in mijn leven voor wanneer ik me wil concentreren op gamen en moet zorgen dat ik niet afgeleid word door de kunst die voor me ligt.
globaal
Terwijl het prijskaartje van bijna $ 800 op de Vive voor de meeste consumenten een ongelooflijk moeilijke pil zal zijn om te slikken, twijfel ik er niet aan dat VR-technologie op het punt staat dat het klaar is om technisch haalbaar, universeel indrukwekkend en langdurig te zijn in hoger beroep.
Ik gebruik de Vive nu bijna twee weken als een dagelijks onderdeel van mijn routine en heb nog nooit een keer last gehad van bewegingsziekte, vermoeidheid of vermoeide ogen. In plaats daarvan heb ik gamen ervaren in een vorm die opwindender is dan al het andere dat ik in een bepaalde tijd heb gespeeld. Ik heb het gebruikt voor werk, voor gaming, voor films en voor alles daartussenin.
VR is hier en ik ben verkocht als een gelovige. Hoewel de Oculus een zeer sterke VR-headset is, voelt de Vive zich relatief vergelijkbaar met zijn klasse. Het grote probleem is hoe de markt op de lange termijn op de prijs reageert en of de ontwikkeling van nieuwe games een constant tempo aanhoudt.
(Hoewel een HTC Vive-headset voor de detailhandel door HTC zou worden geleverd voor testen, kwam dit helaas niet voor de lancering van het apparaat in de winkel. Onze beoordeling is gebaseerd op uitgebreide tijd met een Vive Pre, de ontwikkelingsversie van de headset, uitgeleend door een derde partij om ervoor te zorgen dat onze beoordeling op het juiste moment kwam. Ik heb bovendien acht uur gebruik in een retail-headset gestopt in de week vóór de lancering, maar deze toegang werd niet verstrekt door HTC. Deze beoordeling is gebaseerd op een combinatie van Pre en Retail hardware toegang.)