review lost shadow
Zoveel inspiratie putten uit de klassieker van Jordan Mechner prins van Perzië vanaf Team ICO's sombere, beklijvende esthetiek, Hudson's Wii-exclusieve Lost in Shadow smeekt schijnbaar om aandacht van gamers.
Het goede nieuws is dat het een opvallende en indrukwekkende reis is die zijn invloeden op een aantal belangrijke gebieden vrij goed kan nabootsen. Helaas strompelt het op een paar gebieden en kan het uiteindelijk niet helemaal naast de meesterwerken staan die het hebben geïnspireerd.
Lost in Shadow (Wii)
Ontwikkelaar: Hudson Soft
Uitgever: Hudson Entertainment
Uitgebracht: 4 januari 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Terwijl het spel ongegeneerd zijn invloeden op zijn mouw draagt, Lost in Shadow brengt zijn eigen gimmick naar de tafel: een wereld waar een schaduwjongen rent, springt en vecht in de schemering. Hoewel de voorgrond bijna altijd zichtbaar is, zijn het de donkere schaduwen die de 'echte' omgevingen werpen die tastbaar zijn voor de speler. Navigeren over de wereld is in het begin verbijsterend, zoals een reis door een hallucinatie maken. Het is vanzelfsprekend om je te concentreren op het solide object in de voorhoede van een game, wat tot vroege verwarring kan leiden. Maar het duurt niet lang voordat die onzekerheid plaats maakt voor volledig begrip van hoe om te gaan met deze nieuwe wereld, en je zult snel merken dat je plezier beleeft aan het ontdekken van passages die anders onbereikbaar waren, nu gehuld in schaduwen.
Lost in Shadow wordt gespeeld met behulp van de Nunchuk en de Wii-afstandsbediening, de analoge stick op de eerstgenoemde die werd gebruikt om de schaduwjongen op de 2D-vlakken van het spel te verplaatsen. De afstandsbediening bevat knoppen voor andere basisacties, zoals het aanvallen van vijanden, springen en schakelaars verplaatsen. Het fungeert ook als een wijzer, of in dit geval, om Spangle te verplaatsen, een nuttige kleine sprite die fysieke schakelaars en lichten in de 'echte wereld' kan verplaatsen.
Lost in Shadow gaat net zoveel over spelen in het donker als over spelen met de duisternis, en daar komt Spangle in het spel. De pint-sized fee kan worden gebruikt om objecten en lichten te verplaatsen, schaduwen te verplaatsen en de lay van het land te veranderen, nieuwe paden te creëren en je toegang te geven tot nieuwe gebieden. Hoewel sommige van deze objectmanipulatie en lichtverschuivende plekken als puzzels kunnen worden beschouwd, zijn er maar weinig gebieden Lost in Shadow die zo ingewikkeld zijn dat je ze 'puzzelen' kunt noemen. De meeste zijn gewoon een kwestie van een oogje in het zeil houden of jagen en een omgeving zoeken naar beweegbare objecten. Er is zeker een slimme, M.C. Escher-achtig ontwerp speelt hier, maar mensen die op zoek zijn naar head-scratch momenten zullen waarschijnlijk in de steek gelaten voelen.
wat is een goede mp3-downloader-app voor Android
'Shadow Corridors' - mysterieuze mini-rijken die overal in de game te vinden zijn - veranderen dingen een beetje, en beschikken over mechanismen waarmee je de wereld van links naar rechts kunt verplaatsen in 3D-ruimte. Schakel de verkeerde kant op en word verpletterd door een schaduw; verplaats het correct en maak een nieuw pad. Het is absoluut een interessante wending, maar biedt niet veel meer dan de oorspronkelijke nieuwigheid. Omdat je alleen naar links of rechts kunt schuiven, heb je 50-50 kans om de juiste richting te kiezen. Kies verkeerd en je sterft voordat je onmiddellijk nieuw leven wordt ingeblazen ... op dezelfde plek waar je net bent omgekomen.
Het doel is om je een weg omhoog te werken naar de raadselachtige toren van het spel, en dus werk je meestal omhoog, met podia opgedeeld in brokken van een paar verdiepingen. De uitgangen voor elk gebied worden geblokkeerd door 'Shadow Walls'; om ze te passeren, moet je drie 'Monitor Eyes' vinden en verzamelen die in de regio zijn gevonden. Naarmate de niveaus ingewikkelder worden, leidt dit vaak tot behoorlijk wat backtracking, want als je een weggestopt oog mist, vloek je naar je televisie terwijl je voor een dichte, onoverbrugbare 'Shadow Wall' staat. Dit wordt vooral irritant in sommige van de grotere secties van de game, waardoor je misschien meer backpedaling doet dan je een weg omhoog de torenhoge toren van de game opwerkt.
Over het onderwerp hoe het spel wordt onderverdeeld, moet worden vermeld dat de enige controlepunten komen bij het voltooien van die brokken verdiepingen. Dat wil zeggen dat sterven na 15 of meer minuten besteden aan het doorlopen van een enkel segment je meteen terug naar het begin stuurt om het opnieuw te doen. Hoewel het spel weinig ingewikkelde puzzels bevat, zijn er genoeg valstrikken en vijanden om mee te strijden, en de meeste spelers zullen hun gezondheid tijdens hun avontuur zeker meer dan een paar keer leegmaken. Het is geweldig dat Lost in Shadow biedt enige uitdaging; dat is niet het probleem. Het is gewoon jammer dat het gebrek aan checkpoints soms zo bruut en vermoeiend kan aanvoelen.
Lost in Shadow De strijd is helaas ook oppervlakkig, soms tot het punt van irritatie. Het is gebaseerd op een combo-systeem met één knop waarmee je drie keer op de B-knop van de Wii-afstandsbediening tikt om een reeks aanvallen uit te voeren. Daarna blijft u volledig kwetsbaar, omdat er geen bewaker of ontwijkknop is. Het resultaat is een archaïsch en irritant type 'rennen en knallen', waarbij je een vijand tegenkomt, ze een paar keer raakt en dan je rug draait en wegloopt. Dit laat je volledig open voor het nemen van schade, die snel irriterend kan worden. Gelukkig herhaalt dit soort ontmoeting zich in bijna alle tegenstanders van de game, dus zodra je het patroon naar beneden haalt, wordt het eenvoudig genoeg; het is gewoon niet zo leuk.
visueel, Lost in Shadow wiegjes nogal wat van ICO , met een wazige esthetiek, waardoor het spel een vervaagde, mystificerende uitstraling krijgt. Zoals je zou verwachten van een game genaamd Lost in Shadow , er zijn enkele adembenemende spelen op licht en donker. In combinatie met een beklijvende soundtrack doen de ontwikkelaars een respectabele taak die hetzelfde soort buitenaardse sfeer imiteert als te vinden in de titels van Team ICO. Maar waar games leuk vinden ICO en Shadow of the Colossus erin geslaagd om die sfeer in combinatie met personages te gebruiken voor een emotioneel voordeel, dat is waar Lost in Shadow mislukt.
Simpel gezegd, er is geen echt verband met de schaduwjongen of het verhaal van het spel, dat al zijn tijd besteedt aan proberen mystificerend te zijn, maar nooit echt veel inhoud te bieden. Hoewel deze dubbelzinnige verhalen soms in het voordeel van een game werken, zijn er meestal wat verhaallijnen of een relatie die het in de realiteit helpt te gronden. Lost in Shadow biedt heel weinig, dus het voelt uiteindelijk als een reeks platformproeven en weinig meer.
Gelukkig zijn de ontwerpen van het grootste deel van Lost in Shadow De platformproeven zijn slim genoeg en bieden een vooral leuke en gedenkwaardige ervaring, als die emotioneel leeg is. Voor de meesten zal dat genoeg zijn; er is iets te zeggen over scherpzinnig niveauontwerp gewikkeld in een verleidelijke artistieke stijl die naar enkele van de groten van gaming knikt. Toch is dat te betreuren Lost in Shadow struikelt op belangrijke plaatsen die het een 'goed', maar nooit echt 'geweldig' avontuur maken.