snake pass is relaxing
Gebruik je noodle
Het kostte me een paar minuten om mijn hoofd rond te wikkelen Snake Pass . De 3D-platformer lijkt alle attributen te hebben van een zeldzame zeldzame gouden tijdperk. Van betoverende omgevingen tot een duo van goofy uitziende dierenhelden, bijna elk deel van Sumo Digital's aankomende game doet denken aan een genre dat niet alleen wordt bewonderd, maar ook klaar is om een grote comeback te maken in 2017.
Maar Snake Pass 'bepalende functie is niet alleen dat het eruit ziet als een moderne Nintendo 64-platformgame. In plaats daarvan is het het ontbreken van een goede springknop waardoor hij opvalt. Door te leunen in de serpentine-inspiratie van het spel, heeft Sumo Digital een platformer gecreëerd die uitblinkt door mechanische aftrekking, niet door te vertrouwen op vertrouwdheid met genres en nostalgie.
Ik ging onlangs zitten met Sumo Digital en speelde een van Snake Pass vroege niveaus. Ik wist in het begin niet zeker wat ik moest verwachten, maar ik kwam er al snel achter dat terwijl de 'snakeformer' een eerste leercurve heeft, rondglijden veel intuïtiever is dan het recht heeft om te zijn.
De belangrijkste reden dat het een beetje wennen is om een 3D-platformgame te spelen zonder een speciale springknop, is dat Noodle, Snake Pass 'hoofdpersonage, bestuurt meer als een Mack Truck dan een Mario. Om vooruit te gaan, moest ik R2 vasthouden terwijl ik de linker analoge stick in een omgekeerde 'S'-beweging naar boven wreef. Het is een beetje schokkend vergeleken met het gevoel van totale controle dat bij de meeste platformspelers hoort, eerlijk gezegd, maar de kronkelige beweging is logisch gezien het feit dat je speelt als een personage dat letterlijk geen benen heeft.
Toen ik me eenmaal comfortabel genoeg voelde om langs een vlak oppervlak te bewegen, wilde ik zien hoe Noodle in een verticale situatie omging. Door op X (of het equivalent van de onderste knop op het ondervlak) te drukken, kan de koperkleurige slang zijn hoofd opheffen. Door zijn hoofd voorzichtig naar boven te leiden en op L2 te drukken, kan Noodle bijna elk object op zijn pad oprollen en beklimmen. Een geslaagde klim trekken, zelfs op een korte paal, is heerlijk. Ik heb nog nooit een spel gespeeld met op serpentijn gebaseerde bewegingen (buiten Slang , zegene), maar mijn tijd ermee Snake Pass bleek soms gebrekkige benen zijn eigen unieke voordelen te hebben.
Omdat elk niveau is gebouwd rond de unieke bewegingsstijl van Noodle, Snake Pass is een beetje meer ontspannen dan veel van zijn tijdgenoten in het genre. Het podium dat ik speelde had geen tijdslimiet of vijanden om me te storen. In plaats daarvan werden de weelderige jungle en de met mos bedekte ruïnes geladen met verzamelobjecten en objecten om in mijn eigen tempo te beklimmen. Ik viel vrij snel in een groef toen ik over het niveau gleed en mijn hoofd in elk hoekje en gaatje stak en mijn nieuwe snake-vaardigheden testte.
Volgens Sumo Digital komt elk niveau binnen Snake Pass bevat drie verschillende soorten verzamelobjecten. Slechts één - een reeks geometrische vormen die de titulaire 'slangenpas' aan het einde van een niveau ontgrendelen - is vereist om het kritieke pad te bewandelen. De munten en etherische wisps verspreid over niveaus zijn meer een open uitdaging. Getalenteerde spelers kunnen in elke fase altijd verzamelobjecten benaderen, terwijl jongere of meer onervaren spelers zich op de essentiële items kunnen concentreren voordat ze naar zwaardere gaan. Ook al bracht ik er dertig minuten mee door Snake Pass , was het meer dan duidelijk dat Sumo Digital erin is geslaagd een spel te bouwen dat tegelijkertijd voor iedereen toegankelijk is. De aantrekkingskracht ervan, althans gebaseerd op mijn ervaring, is dat het voor sommige meditatief kan zijn en voor anderen een uitdaging, terwijl het er tegelijkertijd strak en uitnodigend uitziet.
wat is geen voorbeeld van datamining?
Als je het graag wilt ervaren Snake Pass Serpentine charmes, je kunt het bekijken op 28 maart, wanneer het wordt uitgebracht op Steam, Xbox One, PS4 en de Nintendo Ssssssswitch.