review the council episode 1
Nu ben ik de gek
Zodra ik begon te spelen De Raad , Ik werd meteen aan herinnerd Agatha Christie: En toen waren er geen op de Wii. Ik betwijfel of anderen dit moment in hun hoofd hebben, maar verdraag mij. De sfeer voelde ongelooflijk vergelijkbaar toen ik buiten een landhuis rondliep en het gerommel van een mysterie voelde. De mechanica kon niet meer anders zijn, maar ik werd onmiddellijk teruggevoerd naar jaren geleden toen ik probeerde het mysterie op dat eiland op te lossen.
Een andere opvallende overeenkomst tussen de twee is dat geen van beide erg goed is ...
The Council - Aflevering 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Big Bad Wolf
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 13 maart 2018
Adviesprijs: $ 29,99 (alle afleveringen)
systeembewakingstools voor Windows 10
Spelers spelen de rol van Louis de Richet, een man die ondanks het feit dat hij een ongelooflijk Franse naam heeft, het 'Amerikaanse' accent al in 1793 heeft uitgevonden. Oh verdorie! Ik zei tegen mezelf dat ik de stem die zo acteerde niet zo snel in de review zou bespreken. Verdorie, het kan niet worden genegeerd.
De vreselijke stem die binnen handelt De Raad verpest de hele ervaring.
Het verhaal is fatsoenlijk genoeg om iemands aandacht te trekken - Louis is op zoek naar zijn moeder op een eiland waar veel belangrijke historische figuren, waaronder Napoleon en George Washington, zijn uitgenodigd door een 'Lord Mortimer' voor een nader te bepalen reden. Het lijkt alsof de moeder van Louis enkele aanwijzingen heeft achtergelaten, maar waar en waarom ze is verdwenen, is het drijvende mysterie, hoewel anderen zich zeker beginnen te manifesteren tijdens de zoektocht van Louis.
Ik hou van een goed mysterie. ik speelde En toen waren er geen op de Wii voor hardop huilen. Maar persoonlijk heb ik er nooit sterk over gedacht om de moeder van Louis te vinden. Er is een micro-scene van chemie tussen de twee voordat je in een positie komt waarin je genoeg om haar moet geven om dit grootse mysterie op te lossen - het klikte gewoon niet met mij. ik deed begin echter om het mysterie van Lord Mortimer en het eiland te geven. Ik wil echt weten waarom deze eclectische groep invloedrijke mensen hier allemaal zijn verzameld en zelfs wie Mortimer is.
Het probleem is dat de stemacteur van Louis de Richet dat is verschrikkelijk, en hij is altijd praten. Als er geen gesprek is met een ander personage, speelt zijn innerlijke monoloog vaak. Naast het feit dat hij een accent gebruikt dat nog niet bestaat, is zijn bezorging gewoon vlak. Het helpt ook niet dat de animaties, gezichtsuitdrukkingen of anderszins, niet altijd in lijn liggen met de schijnbaar geschikte toon.
Het schrijven slingert ook van fatsoenlijk naar 'heilige shit, echt waar?' Bijvoorbeeld, onze hoofdman Louis zegt terloops tegen George Washington: 'Je kunt je neus kiezen, maar je familie niet'. Dit is rond de tijd dat ik een lange, introspectieve wandeling naar buiten heb gemaakt en veel heb nagedacht over welke beslissingen in het leven me tot dit moment hebben geleid. Hell, een fatsoenlijke stuk van de arme stem acteren komt uit de lijnen die ze worden gedwongen om hardop te zeggen; Ik weet niet zeker of iemand ze op een zinvolle manier kan afleveren.
Gelukkig is de hele cast met stemacteurs niets. George Washington doet het goed, maar nogmaals, waarom is hij niet eens op afstand Brits? Zelfs de goede stemacteurs worden ondermijnd door de janky-animaties die hun personages vergezellen. De presentatie is over het algemeen een puinhoop. De grafische afbeeldingen zijn technisch gezien geweldig, maar oude mensen in high-definition zien er gewoon raar uit. Mensen zien er vaak niet 'goed' uit als ze op de juiste manier worden gemodelleerd en getextureerd, vooral hun tanden. Het ziet er gewoon ... raar uit. Ik denk dat er misschien een poging is geweest doelbewust maak deze karakters een beetje zenuwslopend met de graphics, in welk geval het een opwindend succes was.
vergelijk twee bestanden in linux en zoek de verschillen
Oké, goed, de game zelf. Onder al deze presentatie blunders is een solide verhalende ervaring. De game is in wezen opgesplitst in drie verschillende soorten gameplay: kleine gesprekken, groot beslissingen en verkennen. Kleine beslissingen en verkennen vormen de meerderheid van de ervaring, onderbroken door verschillende grote beslissingen op belangrijke momenten. Dit is bekend voor iedereen die Telltale-games heeft gespeeld of voor games die zijn geïnspireerd op die ontwerpen.
De gesprekken met de andere gasten in het landhuis zijn het vlees en de aardappels van De Raad . Ze zijn diep geworteld in de RPG-mechanica die zich in de loop van de playthrough ontwikkelt. Al vroeg kiezen spelers een van de drie expertisegebieden: diplomaat, occultist of detective. Elk heeft zijn eigen subset van vaardigheden die spelers kunnen opwaarderen tussen de hoofdstukken van de aflevering. Vaardigheden ontgrendelen unieke dialoogopties tijdens gesprekken, waardoor meer informatie kan worden verzameld of items kunnen worden verzameld. Dingen zoals manipulatie, afleiding en logica zijn voorbeelden van de soorten vaardigheden in elke boom.
De Raad is ook vriendelijk genoeg om je de opties te laten zien die je niet kunt kiezen, wat een lange weg is voor het overbrengen van 'hey, al deze vaardigheden hebben enig nut'! Het is leuk om te zien hoe de andere vaardigheden een gesprek hadden kunnen sturen, omdat het lijkt alsof het niet uitmaakt welke tak je hebt gekozen, ze zijn allemaal uniek nuttig. Bovendien kun je nog steeds vaardigheden verdienen van de andere filialen, ze nemen gewoon meer een vaardigheidspuntinvestering. Tegen het einde van deze eerste aflevering had ik vaardigheden uit alle drie de takken en vond ik gebruik voor elke afzonderlijke.
Soms veranderen gesprekken in 'Confrontaties'. Dit zijn beslist belangrijkere gesprekken die van invloed kunnen zijn op de voortgang van het verhaal. Ze vinden plaats in stappen, waar de speler kan slagen of falen. Vaak zal het gebruik van een vaardigheid uit de vakgebieden succes in de stap garanderen. Het kost echter 'Inspanningspunten'. Dit is een eenvoudige bron die ervoor zorgt dat de speler zijn vaardigheden niet kan spammen en elk gesprek ooit kan winnen.
Dit 'gamificeert' ook de gesprekken enorm. Het is een constante middelenbalans wanneer u met iemand praat. Er zijn items die spelers uit de omgeving kunnen halen die inspanningspunten herstellen, en deze kunnen tijdens of buiten gesprekken worden gebruikt om aan te vullen en vaardigheden te blijven gebruiken. Er zijn andere items beschikbaar die het aspect resourcebeheer een beetje interessanter maken dan het op het eerste gezicht lijkt. Ik heb mezelf nooit hard nodig gevonden voor Effort-punten of herstellende items, maar het dwong me in elk geval constant te weten hoe ik deze punten uitgeeft.
wat is een goede muziekdownloader voor Android
Het beste dat De Raad doet is precies hetzelfde als het enige dat Zware regen geslaagd: het ontbreken van volledige mislukking. Er is hier geen 'Game Over'-scherm, alleen leven met slechte beslissingen. Ik kwam nooit in de buurt van een Confrontatie in mijn playthrough, maar ik ging een tweede keer terug om het uit te proberen. Bij gebrek aan een confrontatie verliest de speler eenvoudigweg verlies; misschien probeerde je een bepaald item van iemand te krijgen, en nu houden ze het vast. De laatste stap van een confrontatie zullen herhaal dit totdat de speler correct kiest of de 'Blunders' op zijn, oftewel toegestane fouten.
De grote beslissingen zijn precies zoals je zou verwachten: beslissingen die het verloop van het spel in een oogwenk kunnen veranderen. Vaak gaan ze, althans in de eerste aflevering, met de ene groep of de andere mee. Het is duidelijk dat deze beslissingen naar buiten beginnen te rimpelen en ervoor zorgen dat steeds meer beslissingen erdoor worden beïnvloed, en de speler kan die rimpeleffecten vaak achterhalen tijdens het beslissen.
Het verkenningsaspect is gemakkelijk het zwakste aspect van De Raad . Allereerst ben ik eerlijk gezegd niet zeker welk controleschema ze in gedachten hadden bij het ontwerpen van dit. De menu-interface en enkele specifieke gameplay-momenten geven de speler een cursor op het scherm, wat in hoge mate inhoudt dat voor de nauwkeurigheid een muis moet worden gebruikt. Echter, zelfs met maximale cameragevoeligheid, moest de camera van de derde persoon worden verplaatst om mijn muis op te pakken en enorme vegende bewegingen te maken om mijn personage rond te draaien. Gelukkig heb ik de mogelijkheid om de dpi van mijn muis te vergroten en beheersbaar te maken, maar heilige shit is anders een ongelukkige ervaring.
We blijven dus achter met een gebruikersinterface die de voorkeur geeft aan een muis- en camerabeweging die de voorkeur geeft aan een controller, waardoor beide besturingssystemen gecastreerd aanvoelen. Het doet er nauwelijks toe, want de verkenningsgameplay voelt ongelooflijk lineair en glansloos aan. Het komt erop neer dat je rondloopt en op elk glimmend ding in de omgeving klikt. De meeste zijn verzamelobjecten of verbruiksartikelen, maar af en toe moet er een slot worden gekozen (als je die vaardigheid hebt - neem die vaardigheid; het is super handig) of een aanwijzing om te vinden.
Er zijn echter enkele echt coole momenten die voortkomen uit het onderzoekaspect. Op een gegeven moment moest ik uitzoeken welke aanwijzing er achterbleef bij een bepaald personage. Ik zal niet in details treden, maar ik zal zeggen dat ik uiteindelijk de aanwijzing heb verprutst door te proberen het op te lossen op manieren die ik niet had bedacht, waardoor ik ongeveer een halve aanwijzing achterliet. De andere helft was helemaal in de war vanwege mijn acties - ik voelde me een loser! Helaas was dat een van de weinige momenten waar ik echt van genoot De Raad .
Er zijn vijf handelingen van deze game. Hoewel ik zeker weet dat sommige van mijn zorgen, zoals janky-animaties en een gebrek aan interessante verkenningsopties kunnen worden verholpen, denk ik dat de meeste problemen van de game elke aflevering zullen pesten. Ze kunnen de slechte stem niet laten acteren. Kan zijn ze kunnen de kwaliteit van het schrijven verbeteren. Er is een geweldige mix van RPG en vertelmechanica hier, het is gewoon niet de moeite waard om door al het andere te modderen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)