white whales a long
Een fantasie te ver
Voor velen is de Laatste fantasie serie is een rijke bron van gekoesterde herinneringen. Of het nu gaat om het ontmoeten van een gedoemd bloemenmeisje in de neo-futuristische straten van Midgar, het suplexen van een spooktrein of het besteden van eindeloze uren aan Triple Triad, de baanbrekende rollenspelfranchise is verantwoordelijk voor enkele van de krachtigste momenten in gaming. Het is het soort juggernaut dat passie opwekt en waarvan de fans jarenlang kunnen klauteren voor een remake van een van de meest dierbare inzendingen, en vervolgens in een snikkende woede worden gedreven wanneer ze worden geconfronteerd met de vreselijke realiteit van deze remake.
Maar voor mij is het Laatste fantasie games vertegenwoordigen een levenslange odyssee van ellendig, hartverscheurend falen.
Toegangstijd: ik heb er maar één ooit verslagen Laatste fantasie spel. Een. Dat is een van de ongeveer 700 miljard vervolg, prequels, spin-offs, remakes en remasters. Als fervent fan van JRPG's is mijn grootste schande de serie meerdere keren aan te pakken, maar slaagde er alleen in om de credits te zien rollen op Final Fantasy XII . En de enige reden dat ik die game zelfs versloeg was door de Dustia-truc, een verschrikkelijk saaie uitbuiting voor het nivelleren van energie, waarbij je een verveelde tiener moet zijn met voldoende vrije tijd om te verspillen aan het steeds opnieuw doden van dezelfde vijand.
De oproep van deze maand om onze persoonlijke witte walvissen te delen, heeft me geïnspireerd om te vertellen waarom Laatste fantasie heeft me al zo lang lastig gevallen. Geen enkele andere serie heeft me zo laag gezonken als deze. Zelfs de Souls games, met al hun voorbeelden van controller-verpletterende frustratie, hebben me niet het soort lang-sudderende emotionele angst veroorzaakt als de wereld van chocobo's, luchtschepen, en overdreven summres tussenfilmpjes.
Omdat boven alles Laatste fantasie en ik kreeg geschiedenis . Het zijn games die me veel vreugde hebben gebracht in mijn leven, en waar ik altijd op terugkom, zelfs als ik weet dat ze altijd eindigen in teleurstelling en wanhoop.
Laatste fantasie I , II en III
Versie gespeeld: Final Fantasy Origins , Final Fantasy III voor DS
Ik zal kort ingaan op de vroegste inzendingen van de serie, omdat ik er niet ver in ben geraakt, en het enige wat ik heb gewonnen door het spelen ervan was het besef dat mijn vermogen om retro-games te waarderen ernstige beperkingen heeft.
De bijgewerkte versies van deze klassiekers zijn echt aangenaam om naar te kijken, met Origins gedetailleerde pixelart en III zijn schattige, chibi-achtige karaktermodellen. Maar geen enkele grafische revisie kan het feit maskeren dat dit rollenspel op hun meest traditionele manier is, met alle willekeurige ontmoetingen, onvermoeibaar malen en koekjessnijder: 'Warriors of Light save the day'! verhaallijnen die dat met zich meebrengt. Misschien hebben ze het fundament gebouwd waarop bijna iedereen Laatste fantasie is gebaseerd, maar ze beheersten de mechanica niet die in latere inzendingen zou worden geperfectioneerd. II 's mijden van een traditioneel ervaringspuntensysteem ten gunste van nivellering, hoe meer je ze gebruikte, verwarde de altijd liefhebbende hel uit mijn jongere zelf, en vrijwel alles over III 's taaksysteem is een miljoen keer beter gedaan in Dapper Standaard .
Deze spellen bieden een fascinerende kijk op de geschiedenis van de serie, maar verder kon ik niet veel vinden om me te motiveren om ergens in de buurt te komen om ze af te maken.
Final Fantasy VI
Versie gespeeld: Final Fantasy VI Advance
FFVI wordt vaak genoemd als de beste Laatste fantasie ooit, zozeer zelfs dat bijna $ 13.000 ging naar het bekronen als zodanig in de recente Awesome Games gedaan snelle marathon. Het heeft gedenkwaardige karakters, is een van de best uitziende 16-bits games wanneer bepaalde remasters de sprites niet veranderen in MS Paint-monsters, en is de grondlegger van het ATB-systeem, dat tot op de dag van vandaag ongelooflijk goed standhoudt.
En toch, ondanks meerdere pogingen om mezelf onder te dompelen in dit onbetwistbare meesterwerk, is het verst dat ik heb gekregen het punt waar die eikel octopus je feest opsplitst. Die specifieke noodlottige doorbraak werd tragisch afgebroken toen een Greyhound-bus me scheidde van mijn Nintendo DS. Alsof ik meer reden nodig had om die put van menselijke ellende op wielen te haten, verliet ik op de een of andere manier mijn systeem en de FFVI cartridge zat in een van die zitzakken op een lange, moeizame reis naar huis vanuit Pittsburgh. Terwijl ik uiteindelijk een andere DS kocht, was de game op dat moment een zeldzame vondst en ik was nooit in staat een ander exemplaar te bemachtigen. Ik probeerde het een paar keer daarna te evenaren, maar mijn hart zat er gewoon niet in.
de beste spionagesoftware voor mobiele telefoons
Moraal van het verhaal: gebruik geen Greyhound. Ernstig. Ooit. Ze overboeken hun bussen, zijn nooit op tijd, en je verliest misschien een duur elektronisch apparaat omdat je een onverantwoord kind bent.
Laatste fantasie VII
Versie gespeeld: Laatste fantasie VII voor pc (versie 1998)
Fuck Hojo. Fuck hem en zijn 'Dit is niet eens mijn definitieve vorm!' geintjes.
Van alle onafgemaakte spellen op deze lijst doet deze het meest pijn. Hoe cliché het ook is om toe te geven, VII is mijn favoriet Laatste fantasie . Natuurlijk, het verhaal is een goddeloze puinhoop, het soort waar karaktergroei wordt bereikt door eerst de held ten onrechte te laten geloven dat hij de afwijzingskloon is die is gegroeid uit de cellen van een oud goddelijk wezen, en dan beseffen dat hij ... niet. Maar ik heb de recente re-release op PS4 gespeeld en het valt me op hoe levendig ik me de vele iconische momenten en prachtige vooraf weergegeven locaties herinner.
Van rennen door de met afval bezaaide sloppenwijken van Midgar, kijken naar het treurige gehuil van Red XIII, tranen in de ogen van zijn versteende vader, tot een romantische vuurwerkshow over het glinsterende gokparadijs van Golden Saucer - die ik het geluk had om de eerste met Barrett te delen tijd dat ik speelde - er is zoveel aan deze titel dat een speciale plaats in mijn JRPG-liefhebbende hart heeft.
VII is ook gewoon zo heerlijk vreemd . Na een spannende opening met een exploderende energiereactor en een gedurfde ontsnapping bovenop een snel rijdende trein, verspilt het spel bijna geen tijd om je in een bad te laten baden met een stel naakte buff-dudes en op zoek te gaan naar een slipje dat sexy genoeg is om Cloud toe te staan om een maffiabaas te verleiden.
Maar man, verdomde Hojo.
Rollenspellen zijn enorme, tijdrovende verplichtingen, dus het is gemakkelijk om een punt in een 50-uur durende campagne te bereiken die je gewoon een beetje breekt. Voor mij was dat punt professor Hojo, Shinra's inwonende kwaadaardige gekke wetenschapper, en een baas met drie afzonderlijke woedende vormen die je partij kunnen verwoesten met statuskwalen als je niet goed bent voorbereid op het gevecht. Dat was ik zeker niet, en daarom keek ik toe hoe mijn personages werden gereduceerd tot giftige groene gloeiende gekken die elkaar met hun eigen wapens uitschakelden.
In plaats van te proberen me te hergroeperen na mijn nederlaag en Hojo met een andere strategie te benaderen, koos ik in plaats daarvan voor de nobele daad van volledig stoppen. Ik bleef mezelf vertellen om terug te gaan en hem te proberen te verslaan, maar kon mezelf er niet toe brengen nog een minuut aan het spel te wijden. Ik was uitgeput.
Uitgerust met de zeer gewaardeerde snel vooruitspoelknop van de re-release, hoop ik eindelijk te overwinnen VII na al die jaren, maar er is een grote kans dat ik instort in flashback-geïnduceerde hysterie zodra ik getuige ben dat die vette nerd Bio Gas opnieuw cast.
automatisering testen interviewvragen en antwoorden pdf
Laatste fantasie VIII
Versie gespeeld: origineel
Hoezeer ik ook van videogames houd, het enige dat ik gemakkelijk over mezelf wil toegeven, is dat ik er helemaal aan saboteer. Ik heb niet het geduld of de vaardigheden die nodig zijn om alle complexe systemen onder de knie te krijgen, in plaats daarvan door te brengen met een mix van brute kracht, strategiegidsen en dom geluk. Een voorbeeld: het bovenstaande mystificerende portret van verbluffende domheid is een screenshot van mijn origineel Laatste fantasie VIII bestand opslaan, en ik weet niet eens waar ik moet beginnen met neuken.
Zoals je kunt zien, heb ik Ultimecia Castle bereikt, het laatste deel van de hele game. Bij het overschrijden van zijn nachtmerrieachtige drempel, zijn alle capaciteiten van je partij verzegeld en de enige manier om ze te ontgrendelen is door de verschillende bazen van het kasteel te verslaan. En als ik al je mogelijkheden zeg, bedoel ik allemaal . Je kunt aanvallen met je wapens, maar al het andere is van tafel. Je kunt je spel niet eens redden totdat je een regenboogsfinx of een vliegende ijsdemon of een verdomde draak of wat dan ook doodt.
Dus hoe sta ik tegenover zo'n onheilige handschoen met een partij die zo ver lijkt te zijn gekomen door niets anders dan pure gruis en vastberadenheid? Het op twee na sterkste lid van mijn team is niveau 36. Hoe gebeurt dat in godsnaam eigenlijk? Ik was een behoorlijk slimme jongen, weet je? Mama heeft geen dummy grootgebracht. Maar blijkbaar heeft ze iemand opgevoed die dacht dat Squall iedereen op zijn gunblade moest dragen - een goede strategie was.
Onnodig te zeggen dat ik nauwelijks door de eerste paar kamers van Ultimecia Castle ben gekomen voordat ik het opgaf. En een paar zomers geleden, toen ik dacht dat het misschien leuk zou zijn om eindelijk al mijn onvoltooide te verslaan Laatste fantasie games, ik keek naar dat personenscherm en mijn comebackverhaal stopte voordat het zelfs begon.
Laatste fantasie IX
Versie gespeeld: Origineel (geëmuleerd op pc)
FFIX is waarschijnlijk de meest onderschatte inzending in de serie. Nadat ik het enkele jaren geleden voor het eerst speelde, begrijp ik waarom het zo'n kleine maar fel toegewijde fanbase heeft. De personages en de wereld hebben een kinderachtige eigenschap en soms kan het voelen alsof je door een uitgebreid sprookje speelt, met zijn stuntelige ridder, boze koningin, geheime prinses en trieste zakmagge op zoek naar een identiteit. Persoonlijk denk ik dat mythische kwaliteit het spel zo speciaal maakt, maar het moet een schok zijn geweest voor een publiek dat uit de meer volwassen, massieve zwaard zwaaiende melodrama van VII en VIII .
In tegenstelling tot de meeste van mijn gedoemde Laatste fantasie loopt, deze werd niet belemmerd door een bepaald gebied of vijand, maar eerder het overweldigende, tijdverslindende konijnenhol dat Chocobo heet en koud is. Zoals alle JRPG's, FFIX bevat een volledig optionele sidequest die de beste items en krachtigste wapens vergrendelt achter een volkomen onbeduidende minigame die uren van je leven vereist om te beheersen. En zoals ik elke keer doe wanneer ik geconfronteerd word met een van deze nevenvragen, was ik te verleid door de wortel aan het einde van de stok om te beseffen dat ik in de weg zat boven mijn hoofd totdat het veel te laat was.
Er zijn veel minutieuze details waar ik niet op in ga, omdat ik er alleen aan denk als ik mijn ogen uit verveling wil klauwen, maar eigenlijk is Chocobo Hot and Cold precies hoe het klinkt. Op bepaalde plekken op de wereldkaart gebruik je je vertrouwde vogel om plekken te vinden die je kunt opgraven om schatten te krijgen, en hoe meer schatten je opgraaft, hoe meer punten je krijgt, en hoe meer punten je krijgt, hoe meer je ze kunt inruilen voor zeldzame items en kaarten om nog meer plekken te vinden om op te graven en het is allemaal één grote, eindeloze cyclus van haat.
Ik was op de derde schijf tegen de tijd dat ik me realiseerde hoe diep Chocobo Hot en Cold liep, en werd zo afgeleid dat ik uiteindelijk de interesse in het spel verloor en het voorgoed neerzette. Geen Ultima Wapen is dat niveau van verveling waard.
Final Fantasy X
Versie gespeeld: origineel
De vinnen van de zonde. Dat is zover als ik heb. Zoals, ik heb niet eens de laatste confrontatie gehaald met de reality-vernietigende ruimtewalvis. Ik werd van de zijkant van een luchtschip gestuiterd door zijn verdomme omhoog .
Ik herinner me eigenlijk niet zoveel meer X . Ik herinner me dat ik het heel leuk vond, maar anders dan dat, kan ik me alleen de grote dingen herinneren - kijken hoe Tidus en Yuna de daad van lachen voor iedereen verpesten, 's werelds slechtste blitzball-speler zijn, en denken dat Auron het coolste fictieve personage ooit is gemaakt. Dat doe ik nog steeds. Serieus, kijk naar die vent! Kijk hoe hoog die kraag is! Je moet een steenkoude, stoute klootzak zijn om zo'n hoge kraag op te trekken.
Het is gewoon niet hoog genoeg om hem te beschermen tegen de verdomde vinnen van Sin.
hoe u testcases schrijft
Final Fantasy-tactiek , Tactiek Advance
Versie gespeeld: origineel
I hou van de tactiek serie. Of in ieder geval in theorie. Turn-based strategie is altijd een knaller, en die gedrongen, kraalogige karaktermodellen zijn voor mij als kattenkruid. Ik ben een sukkel voor sprites en alles met pixels dat vrij automatisch mijn aandacht heeft.
Maar het origineel tactiek was mijn eerste kennismaking met het idee van permadeath in een rollenspel, en het vinden van een personage dat ik zo hard had gewerkt om op te bouwen tot een moordmachine van een pint-formaat kon me voor altijd doodsbang maken. Zelfs tot op de dag van vandaag zeg ik tegen mezelf dat ik dingen ga spelen zoals XCOM of Vuur embleem de manier waarop ze bedoeld zijn om gespeeld te worden, en ervoor te zorgen dat alle personages die sterven dood blijven. En elke keer, zonder falen, zal ik een gevecht opnieuw beginnen zodra een lid van mijn partij wordt uitgeschakeld.
De allereerste keer was ik getuige van een van mijn flauwgevallen personages tactiek poof in een schatkist die niet te redden was, nam ik de schijf meteen terug naar EB Games en bracht hem terug.
Ik ben er behoorlijk ver in gekomen Tactiek Advance toen ik wat ouder was en meer grip had op het concept van sterfte, maar ik verloor mijn interesse ongeveer driekwart van de weg toen het beheer van de tijdgevoelige verzendmissies te veel werd. Ik wil vuur vanuit de lucht neerhalen op mijn nietsvermoedende vijanden, ik wil geen ploegbegeleider spelen op een stel tweedimensionale moppets.
Final Fantasy XIV
Versie gespeeld: Een herboren rijk voor pc
Natuurlijk is er geen MMO 'geslagen'. Ze zijn ontworpen om lang mee te gaan totdat ze onrendabel worden of tot de warmtedood van het universum, wat het eerst komt. Maar als er een manier was om ze te verslaan, ben ik er vrij zeker van dat je op zijn minst de gratis proefperiode van 30 dagen moet halen, wat ik niet heb gedaan in FFXIV . Voor zoveel liefde als het spel krijgt - en terecht, als het sijpelt Laatste fantasie charme - de eerste paar uur zijn een onheilspellend gezelschap van ophaalopdrachten. Velen hebben me verzekerd dat dingen verbeteren naarmate je de hogere niveaus bereikt en het verhaal begint op stoom te komen, maar toen ik zag hoe mijn eerste indruk in slaap viel in het midden van mijn zoveelste 'kill x of y' jacht, besloot ik om niet te hernieuwen mijn abonnement.
Theatrhythm Final Fantasy
Versie gespeeld: Gordijnoproep
Jezus Christus, ik kan zelfs geen godverlaten verslaan Laatste fantasie ritme spel. De nummers waren ook echt goed! Ik kon luisteren naar 'YRP, Fight! Nr. 1 'voor dagen! Wat is er mis met mij ?!
Nou niet meer, zeg ik je! Dit is het! Dit is het jaar dat ik deze JRPG-kolossen eindelijk in bed leg! Uitgerust met FFVII en FFX / X-2 HD remaster op PS4, en de komende FFIX voor pc om naar uit te kijken, is er een grote kans dat ik eindelijk een aantal van deze witte walvissen net op tijd zal neerhalen en nooit zal eindigen Final Fantasy XV !