alles wat we weten over sons of the forest

Early Access wordt op 23 februari gelanceerd
Met het recente nieuws dat Zonen van het Woud zal, na veel vertragingen , eindelijk loslaten later deze maand , (als een Early Access-titel in plaats van een afgewerkt product), kunnen spelers er zeker van zijn dat de inhoud die momenteel is gepland voor opname in de eerste release nog maar het begin is. Het ontwikkelingsteam van Endnight heeft ernaar verwezen Zonen van het Woud als:
'de grootste en meest complexe game die we ooit hebben gemaakt.'
Hoewel er een hoop content gepland staat om in de loop van de tijd uit te rollen, heeft Endnight, als onderdeel van de nieuwe Early Access-introductie, snel duidelijk gemaakt dat de basis al goed ingeburgerd is en dat de Early Access-periode specifiek bedoeld is als middel om feedback van de gemeenschap op te nemen bij het verfijnen van het spel, en om hen in staat te stellen nieuwe aanvullende inhoud te creëren die verder gaat dan de oorspronkelijk beoogde reikwijdte. Met dat in gedachten is het de moeite waard om op zijn minst een paar dingen samen te vatten waarvan we momenteel weten dat ze vanaf de eerste dag deel zullen uitmaken van de ervaring.
goede mp3-downloader-app voor Android

De inzet verhogen om te overleven...
De overlevingsmechanismen die de kern vormden van Het bos hebben altijd voor een redelijke mate van uitdaging gezorgd, zelfs voor een georganiseerd team van spelers. Zonen van het Woud is van plan de lat nog hoger te leggen door de speler te dwingen niet alleen de confrontatie aan te gaan met wat de omgeving nog meer kan bevolken, maar ook met de elementen zelf. Aangezien bepaalde bronnen van voedsel, water, medicijnen en andere benodigdheden specifiek aan bepaalde seizoenen zijn gebonden, zullen spelers zich van tevoren zorgvuldig moeten voorbereiden op elk vermoedelijk lang seizoen. De processen voor het bewaren en bewaren van voedsel in het originele spel waren redelijk rudimentair, waarbij de speler een eenvoudig droogrek kon bouwen. De ontwikkelaars hebben dat echter laten doorschemeren Zonen van het Woud zal veel uitgebreidere mechanica bieden voor het bereiden en langdurig bewaren van voedsel en andere benodigdheden.
Trailer beelden heeft eerder laten zien dat de speler handmatig een aangebouwde tent opzet met behulp van wat lijkt op een plastic zeil en een paar stokken, en ook een vuur aansteekt. Er is veel nadruk gelegd op de speciale animaties die bij elke actie horen. Onderdompeling is altijd een sterk element geweest dat de gameplay aandrijft, en de ontwikkelaars lijken vastbesloten om te verdubbelen waar de eerste game mee experimenteerde.

Vijandige vijand gespot...
Het bos werd geprezen om zijn complexe benadering van de AI-gedragsboom die wordt gebruikt door de NPC-kannibalen en mutanten die de speler in de game zou tegenkomen. Het algemene principe dat hieraan ten grondslag lag, was dat naarmate de speler over de hele wereld beter uitgerust en agressiever wordt, de AI zelf wraak zou nemen door het aantal patrouilles dat naar het algemene gebied van de speler wordt gestuurd, te vergroten. Dit zou escaleren tot het punt waarop mutanten (ook wel bijzonder krachtige monsters genoemd) het algemene gebied zouden gaan besluipen en de speler zouden benaderen bij het eerste zichtbare contact.
Zonen van het Woud heeft tot doel een geheel nieuwe cast van mutanten te bevatten die de speler kan tegenkomen. Het is op dit moment niet met zekerheid bekend of er oude gezichten in de selectie zullen voorkomen. Bepaalde NPC-types, zoals de nieuwe kannibaalvarianten, vertonen duidelijke fysieke gelijkenissen met die in Het bos , maar de exacte details van die afgeleide verbindingen blijven momenteel onduidelijk.
De scène met postcredits aan het einde van Het bos sterk gesuggereerd dat de wezens die we nu zien in Zonen van het bos waren het directe resultaat van uitgebreide experimenten met menselijke biowapens, net als die daarvoor. Hoewel de volledige capaciteiten van de nieuwe kannibalen, en wat nog belangrijker is, de nieuwe mutanten, opzettelijk duister blijven, is er al meer dan genoeg reden om afstand te houden. Alleen al de aanblik van enkele van deze wangedrochten is meer dan genoeg reden om bij de eerste gelegenheid weg te rennen.

Het juiste gereedschap voor de klus...
Wapens waren iets dat misschien schaars was in het originele spel, maar Zonen van het Woud lijkt erop gericht ervoor te zorgen dat je altijd toegang hebt tot een soort van militaire uitrusting wanneer je het nodig hebt. Eerdere trailers lieten zien dat de speler jachtgeweren, pistolen en andere wapens hanteert. Dit vormt een interessant dilemma voor de kern van de gameplay-ervaring.
Voorheen moesten spelers snelle en berekende beslissingen nemen over wanneer het het beste zou zijn om direct de strijd aan te gaan en wanneer het het beste zou zijn om weg te rennen of weg te sluipen. Agressief spelen kan bevredigend zijn voor degenen die op zoek zijn naar avontuur, maar het zal je voorraden snel leegmaken. Zelfs een speler die goed is in het blokkeren van inkomende slagen kan gemakkelijk overweldigd raken door enorme aantallen of door de aanwezigheid van een enkele mutant. De toevoeging van dergelijke wapens geeft aan dat de vijanden in het spel, met name de mutanten, waarschijnlijk veel intelligenter en waarschijnlijk veel sterker zullen blijken te zijn dan degenen die eerder in Het bos .
Er zal echter meer in de inventaris van de speler zitten dan alleen maar wapens. Scheppen lijkt een opmerkelijk nieuw karwei te zijn. Alsof 's werelds meest bekwame houthakker en spelunker worden niet genoeg voor je was, lijkt het erop dat je nu letterlijk moet graven naar de waarheid die in het centrum van de mysteries van dit eiland ligt. De spellen tweede aanhangwagen toont beelden van de speler die ontdekt wat een geheime ondergrondse bunker lijkt te zijn, begraven onder een paar meter aarde. Er zijn ook aanwijzingen dat de speler nu toegang zal hebben tot een soort volgapparaat, dat mogelijk ook op dezelfde manier zal werken als de kaart en het kompas uit de eerste game, waardoor ze gemakkelijker bepaalde delen van de kaart kunnen onderzoeken en markeren. voor toekomstige bezoeken. Dit kan echter ook dienen als een apparaat waarmee de speler het verhaal vooruit kan helpen.
beste gratis sites om anime te kijken
Het verhaal samenvoegen...
Het bos nam min of meer een magere houding aan ten opzichte van het vertellen van verhalen, en gaf er de voorkeur aan het meeste als optionele stukjes milieubewijs te laten, of de vorm aan te nemen van bepaalde verzamelobjecten, zoals videocassettebanden met korte clips. Promotiemateriaal dat tot nu toe is getoond, geeft echter aan dat traditionele tussenfilmpjes hier een iets grotere rol zullen spelen dan voorheen, dus als je niet elk stukje achtergrondinformatie kunt vinden, vrees dan niet, Zonen van het Woud heeft u waarschijnlijk gedekt.
Het verhaal hier zal waarschijnlijk vergelijkbare, maar niet identieke verhalende beats volgen als zijn voorganger. De speler maakt een noodlanding op een verlaten eiland en probeert te begrijpen wat er om hem heen gebeurt, terwijl hij op zoek gaat naar hulpbronnen en probeert uit de klauwen van enkele bijzonder vijandige experimentele exemplaren te blijven.
De meest recente trailer van de game impliceert sterk dat de speler de rol op zich zal nemen van Timmy, de inmiddels volwassen zoon van de hoofdpersoon van de originele game. Terwijl de speler Timmy van de dood kon doen herleven nadat hij uit het vliegtuigcrash was gehaald om te worden geëxperimenteerd door dezelfde onderzoekers die de wangedrochten creëerden die het eiland bevolken, bleek Timmy later zelf een vorm van bovennatuurlijke krachten te hebben ontwikkeld, die hij worstelt om te beheersen. Hoe dit zich zal vertalen in de daadwerkelijke gameplay die hier te zien is, blijft momenteel onzeker.
Met Zonen van het Woud de Early Access-lancering nadert snel en spelers hoeven niet lang te wachten om zich door de bossen van het eiland te wagen en de verschrikkingen te ontdekken die daar op de loer liggen.