review pokemon go
Nogmaals ontploffen
Pokémon Go irriteert me. Het is geen hapklare versie van de iconische handheld-games, omdat het veel van de systemen mist die je zou verwachten van een Pokémon vrijlating. De meeste systemen die aanwezig zijn, missen een goede tutorial. De game is nog steeds kapot, enkele dagen na release. In elke andere titel zouden deze kwesties onvergeeflijk zijn. Maar aangezien het is Pokémon, de game wordt geleverd met een tijdsgeest die ik nog nooit heb gezien - een die ik vreemd aantrekkelijk vind.
Ik heb erover nagedacht Pokémon Go veel in mijn vrije tijd, wat een groot compliment is voor een spel dat ik eigenlijk niet leuk vind om te spelen. Het heeft een beetje ruimte in mijn hersenen uitgehouwen, en slaagt als een idee dat ik meer wil onderzoeken dan ervaring, als een korstje waar ik niet mee kan stoppen. Degenen onder u die voorrang geven aan vrije tijd boven dollarwaarde, kan ik niet aanbevelen Pokémon Go . Maar als je een futurist bent die geïnteresseerd is in de manieren waarop technologie en maatschappij elkaar kruisen, het idee van Pokémon Go misschien je volgende obsessie.
Het is jammer dat het 'spel'-gedeelte het niet volhoudt.
Pokémon Go (Android, iPhone (beoordeeld op een iPhone 6))
Ontwikkelaar: Niantic
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 6 juli 2016
MSRP: gratis (met microtransacties)
Het grootste verschil tussen Pokémon Go en zijn volle broers en zussen is de manier waarop je omgaat met de titulaire wezens. Niets - van gevechten tot vangst, van evolutie tot nivellering - lijkt op systemen uit de bestaande spellen, afgezien van het basisconcept. Ja, er zijn Pokémon, maar geen van je bestaande kennis helpt je hier.
In Pokémon Go, je vangt Pokémon door een Poké Ball in hun richting te vegen. Soms gaan de Poké Balls waar je wilt, soms niet. (Dit is vies, maar ik speelde het spel na het eten van wat friet en het vet op het scherm van mijn telefoon toonde het traject van mijn duim. Het kwam niet overeen met hoe de Poké Ball in het spel werd gegooid.) Er is een cirkel rondom de Pokémon die langzaam sluit hoe langer je je duim op de Poké Ball houdt; als je Poké Ball erin slaagt om in de cirkel te landen, heb je een betere kans om je prooi te vangen.
Normaal gesproken, als je eenmaal een Pokémon hebt gevangen, heb je weinig prikkels om te verdubbelen (tenzij je een gek bent die Pokémon fokt voor toernooien). Maar in Pokémon Go , het vangen van dezelfde monsters is hoe je je team versterkt. Pokémon evolueren door het gebruik van 'snoepjes' die horen bij hun evolutionaire lijn - Gastly Candy, Bulbasaur Candy, enz. Je hebt 50 Pokémon nodig met één geëvolueerde vorm en 75 voor twee evoluties. Als je een duplicaat vangt, krijg je 3 snoepjes, en je kunt een extra krijgen door de zwakkere Pokémon naar de Professor te sturen.
In sommige gevallen werkt het systeem zoals bedoeld met weinig frustratie van de kant van de speler. Ik heb allerlei Zubats gevangen en ben goed op weg naar een Golbat. 50 snoepjes lijken in het begin ontmoedigend, maar je zult waarschijnlijk een solide team vormen met de soorten Pokémon die in jouw regio beschikbaar zijn. (Pokémon in Los Angeles bevolken met Pokémon van het type Ground en Poison is een bijzonder geïnspireerd stukje commentaar, Niantic.)
Hoewel het bouwen van een sterk team ongeacht de locatie een mogelijkheid is, moet je misschien je definitie van 'sterk' opnieuw definiëren, omdat Pokémon in Pokémon Go heb niet precies niveaus als je ze gaat begrijpen. Integendeel, ze zijn begiftigd met 'Combat Power', die kan worden gestimuleerd door evolutie of door snoepjes en Stardust te voeden (een ander verbruiksartikel dat spelers kunnen verdienen door Pokémon te vangen).
Hoe werkt Combat Power-factor in gevechten? Dat is een goede vraag, want ik weet niet zeker hoe gevechten werken. Je vecht al bij Pokémon Gyms, dat aansluit op het clan-achtige 'Team'-systeem van de game. Zodra spelers niveau 5 bereiken door voldoende Pokémon te vangen, kunnen ze kiezen tussen Team Instinct (Zapdos), Team Mystic (Articuno) en Team Valor (Moltres). Gyms kunnen worden gevangen en vastgehouden door teams, tenminste totdat een andere speler met een dope Arcanine verschijnt en je winkel kapot maakt.
Ik heb deelgenomen aan Gym-gevechten, maar het feitelijke vechten van moment tot moment verwart me. Het is mogelijk dat de tutorial gebeurde toen mijn spel crashte tijdens mijn eerste gevecht in de sportschool (we zullen bij de crashes komen, geloof me), maar het is ook heel goed mogelijk dat de game het systeem niet goed heeft uitgelegd. Je valt aan door op je Pokémon te tikken en ontwijk door naar links of rechts te vegen. Misschien houd je de Pokémon ingedrukt om speciale aanvallen te gebruiken, maar ik heb dat nooit goed laten werken.
python selenium zoek element op tekst
Hier zien we het tweesnijdende zwaard van Pokémon Go : het spel legt heel weinig uit, in plaats daarvan laten hele monteurs puzzelen door spelers. Dit is gek als je het spel daadwerkelijk speelt, maar het is zo leuk als je met vrienden aan het chatten bent. Het doet me denken aan de Donkere zielen dichotomie, behalve als Donkere zielen heeft je zelfs niet laten zien hoe je moet aanvallen. Deel van de Pokémon Go ervaring werkt samen met een wereldwijde community van spelers.
Dat is het daar Pokémon Go ' s grootste troef: het geeft je echt het gevoel dat je in de wereld van Pokémon bent. Omdat deze wezens ineens deel uitmaken van je dagelijkse leven. Sommige zijn exclusief voor bepaalde gebieden, net als in die wereld. Je kunt veel vertellen over een trainer op basis van hun selectie. Niet alleen hun locatie, maar ook hoeveel tijd ze in het spel hebben gestoken. Omdat het allemaal werkt vanuit een beknopte beeldtaal die iedereen begrijpt, voelt Ace Trainers belangrijker.
De locatiegebaseerde informatie die Niantic van Google heeft gehaald en de vorige titel toegang gaat ook een lange weg. In mijn LA-buurt draaien veel PokéStops (een plek waar spelers items en een boost van ervaring kunnen krijgen) rond hipster-y kunstwerken. Eén PokéStop is bijvoorbeeld letterlijk een prullenbak met wat tegels erop. Het is dom, maar het past absoluut in mijn buurt! Door aspecten van de echte wereld in het spel te betrekken, Pokémon Go voegt nog een andere, meer onbewuste laag van tribalisme toe. Ik hou niet zo van deze game, en gisteravond was ik aan het opscheppen tegen een vriend over alle Eevees die rond mijn appartement hingen.
Laat me je vertellen over het moment waar Pokémon Go gekristalliseerd voor mij. Ik zat in een auto met vrienden die diep in de diepte zaten Pokémon Go gat. We stonden geparkeerd aan de kant van een weg op mijn nu voormalige universiteit en mijn vriend had een item gebruikt dat Pokémon naar een bepaalde PokéStop trok. Al snel verschenen hele groepen studenten, om verschillende redenen op de campus voor de zomer, op zoek naar nieuwe wezens om te verzamelen. Ik kende die dwazen niet en toch voelden we ons gedurende die dertig minuten bij een gemeenschap.
We brachten de volgende uren vervolgens langzaam in een cirkel rond de campus door, eieren uitbroeden, een paar PokéStops slaan en Pokémon vangen. We passeerden zelfs een andere auto, bestuurd door een man op dezelfde missie. 'Daar is een Bulbasaurus', zei hij, volledig ongevraagd. Hij wist wat er aan de hand was.
Dat is echt een tof stukje ongeplande samenwerking, toch? Behalve dat de game telkens crashte als ik iets probeerde te vangen, waardoor het uitje een frustrerende roadtrip werd. Drie van de vier keer gooide ik een Poké Ball, raakte mijn doel en zag het spel vervolgens zachtjes crashen zodra de bal dichtsloeg. Ondanks al mijn gepraat over hoe fascinerend ik het sociale aspect vind, is dit het enige waar ik niet overheen kan komen als het gaat om Pokémon Go: het spel is volledig gebroken.
Denk daar maar eens over na - de primaire lus voor bijna iedereen Pokémon spel draait om het vangen van deze pocket monsters, en dat aspect van Pokémon Go werkt absoluut niet. Dit is niet alleen een ding van Mike Cosimano; twee afzonderlijke vriendengroepen werden getroffen door hetzelfde probleem. We hebben zeldzame Pokémon verloren door de glitch, omdat de game het je soms geeft en soms niet.
Hier is een volledige lijst met glitches die ik tegenkwam: crashen toen ik probeerde een Pokémon te vangen (te veel om te tellen), het spel dwong mijn perspectief tot een extreme close-up van de Pokémon en crashte toen ik probeerde een Poké Ball te gooien (drie keer), crashte toen ik een sportschool binnenging (tweemaal), crashte toen ik probeerde een Pokémon te evolueren (twee keer), crashte toen ik een Pokémon naar de Professor stuurde (zes keer), crashte toen ik probeerde in te loggen (drie keer), stilletjes crashend toen ik de app opende (er zijn niet genoeg vingers ter wereld om dit te tellen), crashte naar mijn startscherm toen ik de app opende (zeven keer), crashte toen ik een PokéStop opende (drie keer), verloor mijn vooruitgang na een crash (twee keer, eenmaal elk op twee afzonderlijke accounts). Voor degenen die thuis hun score bijhouden, is dat een crash voor letterlijk alles wat je in deze game kunt doen. Het zijn niet alleen serverproblemen, we kijken in veel van deze gevallen naar pure app-stabiliteit.
Soms dwong de game me na een crash mijn account te verlaten. Omdat ik me aanmeldde via Google (omdat de Pokémon Trainer Club dagen na de lancering helemaal niet zou werken) en ik authenticatie in twee stappen heb, zou ik elke keer dat ik probeerde in te loggen een code krijgen. En omdat ik deze recensie tijdig wilde uitbrengen, bleef ik het proberen. Uiteindelijk werd ik een tijdje buitengesloten van mijn Google-account.
Als de game perfect voor jou werkt, is dat geweldig! Maar dat deed het niet voor mij, en ik kan die lijst met problemen niet vergeven. Wanneer je mogelijk de voordelen van getimede items kunt verliezen omdat het spel is gecrasht, is dat een rotplek. En het is nog erger als je voor die items hebt betaald (wat ik deed, omdat ik wilde zien of dat spul de moeite waard was om voor te betalen, wat het niet is). De meeste betaalde items kunnen worden opgegeten door een slechte glitch of een crash. Ja, de app is gratis, maar zoals bij de meeste gratis games om te spelen, komt er een tijd dat je geld moet uitgeven als je wilt blijven spelen. Zelfs als je dit probleem nu niet hebt, zul je het uiteindelijk wel hebben.
Als het spel als een droom speelde, zou een deel hiervan misschien prima zijn, maar ik vermoed het Pokémon Go betrapt vanwege het eerste woord in die titel. Veel mensen hebben een sterke heimwee naar de originele 151, en de aantrekkingskracht van het vangen van een Pidgey recht in je eigen huis is nogal dope. Maar eigenlijk die Pidgey vangen en alles wat je ermee doet nadat je hem hebt gevangen? Dat spul is niet bijzonder interessant. Ik praat er graag over Pokémon Go met andere mensen, maar ik wou dat er een manier was om dat te doen zonder het echt te hoeven spelen.
Dus we hebben een spel dat ik niet leuk vind vanuit een bepaalde hoek (wat een rotplek is), maar het domineert nu ook het culturele gesprek (wat geweldig is). Ik ben eerlijk gezegd gescheurd! Zie je, ik raad het niet aan Pokémon Go het videospel. Maar ik kan er geen genoeg van krijgen Pokémon Go het culturele artefact. Het is een Videodrome -achtige obsessie, en ik ben erg teleurgesteld in hoe opgewonden ik ben om mijn rol te spelen. Lang leve het nieuwe vlees.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die de recensent heeft gedownload.)