review two worlds ii
Reality Pump had misschien wel een van de meest benijdenswaardige gemakkelijke banen in de geschiedenis van videogames - maak een game die beter was dan Twee werelden . Wanneer Naughty Dog een moet maken niet in kaart gebracht vervolg, het heeft een steeds moeilijkere act te volgen - alles wat Reality Pump moest doen was beter zijn dan het slechtste rollenspel van deze generatie.
Zonder verder oponthoud is het mijn voorrecht en eer om u te bevestigen dat ja ... Two Worlds II is beter dan Twee werelden !
wat kan een json-bestand openen
Ik weet het ... dat zegt het je niet iets .
Two Worlds II (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, pc)
Ontwikkelaar: Reality Pump
Uitgever: Topware Interactive / Southpeak
Uitgebracht: 25 januari 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Two Worlds II is niet het best gemaakte spel ter wereld, en als je zelfs een beetje intuïtie hebt, had je dat al geraden. Two Worlds II weet dat het nooit een zal worden Elder Scrolls of een diablo , maar het doet zijn ding hoe dan ook, zonder excuses en zonder spijt. Deze moedige, oprechte, can-do-houding doordringt de game-ervaring om iets te creëren dat, eerlijk gezegd, behoorlijk verdomd goed is.
Ja, dat heb je goed gelezen. Two Worlds II is een Super goed spel. De animaties zijn verschrikkelijk, het gevecht is los, de stem doet belachelijk en het verhaal is zinloos. Maar op de een of andere manier slaagt het erin om tegelijkertijd een lonende, boeiende, boeiende ervaring te worden, en het meest verbazingwekkende is dat je het nooit zult zien aankomen.
Het eerste uur of zo Two Worlds II is ronduit verschrikkelijk. Het spel begint met een tawdry gevangenis breakout-missie, terwijl je naamloze held uit de klauwen van Gandohar ontsnapt, de serie 'zusterontvoering, stereotiep tirannieke schurk. Het spel is traag, de held is zwak en de vijanden voelen zich onevenwichtig. Om nog maar te zwijgen, het gevecht is een rampzalig geval van willekeurig knoppenknoppen met een targetingsysteem dat alleen werkt wanneer het dat wil.
Zodra de proloog voorbij is, gebeurt er echter iets. Het spel begint langzaam en zeker interessant te worden. Dan wordt het rustig genieten. Dan is het ronduit leuk. Uiteindelijk, en zonder dat de speler het zich realiseert, is het als een gemene kleine parasiet in de geest begraven.
Het komt zelden voor dat een spel vreselijk begint en vervolgens geweldig wordt - meestal gebeurt het andersom. Two Worlds II bucks deze gemeenschappelijke trend en wordt alleen maar aangenamer als het zich opent. Zodra de speler een paar vechtvaardigheden leert, wordt de strijd een stuk ingewikkelder, en de verscheidenheid aan excentrieke missies, terwijl ze nog steeds vertrouwen op haal-quests en backtracking, hebben elk hun eigen vreemde en vaak humoristische verhalen.
Het gevoel voor humor van de game is een van de meest innemende eigenschappen met Two Worlds II neemt zichzelf nooit helemaal serieus. Hoewel sommige van de stemacteurs echt slecht kunnen zijn, is een overgrote meerderheid van de uitvoeringen bijna bewust dom en overdreven. De game zit vol met vreemde grapjes en droge humor, en het algemene verhaal is luchtig, ondanks dat het over een ontvoerde zus en een zoektocht om de wereld te redden gaat. Two Worlds II heeft een zeer sterk gevoel van individualiteit over zichzelf, en dat is meer dan voor veel games kan worden gezegd met twee keer de productiewaarden.
Maatwerk maakt een groot deel van de ervaring uit. Er is een beperkte optie voor het maken van personages, hoewel alle wegen leiden tot lelijk, en je kunt zelfs je pantser schilderen om alles een persoonlijke smaak te geven. Je kunt vaardigheidspunten verzinken in variërende gevechten, slagkracht of magie, en je bent vrij om je vaardigheden te combineren op elke manier die je goeddunkt. Er is een ongelooflijk robuust systeem voor het maken van magie, waarin je verschillende kaarten met elkaar mengt om nieuwe en dodelijke spreuken te creëren. Helaas, Two Worlds II lijdt aan een probleem dat de meeste westerse RPG's hebben - een magisch karakter is dat nutteloos . Vijanden leggen te snel afstanden af en spreuken zijn gewoon niet krachtig genoeg om ze neer te leggen. En omdat je moet overschakelen naar een staf om spreuken te gebruiken, ben je weerloos zonder constant van uitrusting te veranderen. Een gevecht op afstand of dichtbij is de beste keuze, dus als je een krachtige magiër wilt zijn, wil je misschien ergens anders kijken.
Reality Pump heeft indrukwekkend veel moeite gedaan om ervoor te zorgen dat je kunt spelen Two Worlds II in je eigen stijl, op voorwaarde dat je geen pure tovenaar wilt zijn. Als je een aantal vaardigheidspunten hebt uitgegeven aan iets waar je later spijt van hebt, kun je altijd een 'Soul Patcher' bezoeken om je personage opnieuw te specificeren. Toen ik me eenmaal realiseerde dat Necromancy een vreselijke vaardigheid was om te bezitten, was mijn waardering voor een re-spec-optie voelbaar. Er is veel ruimte voor karakterprogressie, met een enorm scala aan wapens, bogen en mogelijkheden om uit te kiezen, en als je je ooit verveelt, kun je je punten altijd terugkrijgen en opnieuw beginnen.
Dit gevoel van persoonlijke vooruitgang wordt ook uitgebreid tot de inventaris van je held. Wapens en pantser kunnen worden uitgekleed tot componenten en worden gebruikt om andere te upgraden. Er is ook een aangenaam eenvoudig alchemiesysteem waarin je duizenden ingrediënten van vijanden en planten combineert om allerlei drankjes te maken, variërend van standaard gezondheidsitems tot meer exotische creaties, zoals een elixer waarmee je 500% hoger kunt springen dan normaal , of je kunt op water lopen. Je wordt aangemoedigd om willekeurig items in de pot te gooien en te zien wat je krijgt, en je bent nooit gestraft voor het spelen rond, noch hoef je honderden kostbare vaardigheidspunten uit te geven om erin te springen.
Een groot probleem is echter het nogal vreselijke inventarismenu. Items worden schijnbaar willekeurig in uw inventarisscherm gegooid en er is geen manier om er doorheen te zoeken. Dit probleem wordt meteen duidelijk als je rekening houdt met de neiging om tientallen alchemie-ingrediënten en geplunste wapens te verzamelen van slechts een single zoektocht. Zodra je je buit bij een verkoper hebt gelost, is het gemakkelijk om het verkeerde te verkopen of te vergeten wat je zoekt, omdat je absoluut overspoeld zult worden met ondoorgrondelijk afval. Terwijl de uren voorbij tikken, zul je wennen aan het navigeren door een echte zee van onopvallende swag, maar het blijft altijd irritant.
Two Worlds II krijgt wel punten omdat hij een van de weinige spellen op aarde is met een leuke, eenvoudige en efficiënte lockpicking-functie. ik eigenlijk genoten sloten plukken, wat geweldig is omdat ze overal zijn. Het wordt geholpen door het feit dat het kiezen van sloten meestal gebaseerd is op de vaardigheid van een speler in tegenstelling tot het pompen van punten naar statistieken en het bouwen van een speciaal diefpersonage (dat gezegd hebbende, het wordt ten zeerste aanbevolen om een beetje te investeren in het verbeteren van je lockpick-vaardigheden).
Zodra je de aanpassing en de eigenzinnige humor hebt verwijderd, ben je het nog steeds vertrokken met een spel dat best goed is. Ik heb nauwelijks opvallende problemen ondervonden en het is gemakkelijk minder buggy dan een titel als 'Triple A' The Elder Scrolls IV . De focus op buit, nivellering en eenvoudige hack n 'slash-gevechten is redelijk standaard voor het genre, en het presteert niet slechter in deze gebieden dan elke andere fatsoenlijke RPG. De meeste manieren waarop de game hapert, horen bij het territorium - haal quests, zwakke mage-personages en knallende gevechten zijn problemen die zelfs in de allerbeste westerse rollenspelers te vinden zijn, en het zou ongelooflijk oneerlijk zijn om kritiek op te leveren Two Worlds II voor het begaan van deze zonden wanneer grotere spellen een gratis pass krijgen.
Er zijn natuurlijk wat grotere gebreken. Navigeren door de wereld van Antaloor zou leuker zijn geweest met een behoorlijk gedetailleerde kaart en markeringen die je dat vertellen hoe om naar plaatsen te gaan in plaats van alleen maar in een vage richting te wijzen. Er zijn willekeurige moeilijkheidspieken die het spel de ene seconde tot een cakewalk maken, en de volgende drie overweldigende 'drie hits en je bent dood', wat absoluut vervelend is als je zo zeker bent dat je vergeet te redden. De karakteranimaties zijn soms bijna vreselijk vreselijk, en de consoleversie heeft wat nogal ellendig schermscheuren.
Terwijl we het hebben over grafische afbeeldingen, heb ik geen idee waarom de game te groot is voor een televisiescherm, waardoor de speler in het menu moet duiken en een dubbelzinnige naam moet gebruiken 'Safe Area In Interface gebruiken' die opnieuw past De afbeelding. De eerste dertig minuten speelde ik het spel met stukjes HUD en het menu afgebroken, totdat iemand me vertelde door welke ringen ik moest springen om te krijgen wat de standaardweergave had moeten zijn.
Geen van deze problemen belemmert echter het algemene gevoel van plezier en betrokkenheid dat Two Worlds II spawnt, en dat is een bewijs van hoe goed Reality Pump het krijgt in de gebieden die er echt toe doen.
Ik speelde met een consoleversie en ik moet opmerken dat de Xbox 360-besturing behoorlijk behoorlijk is. Het gebruik van vaardigheden in de strijd is snel en efficiënt, gemakkelijk toegankelijk met gezichtsknoppen en triggers. De enige grote klacht is dat het onmogelijk lijkt om de toewijzing van iets ongedaan te maken zodra het is toegewezen aan een knop. Ik had willekeurig knoppen die me verschillende drankjes gaven, meestal wanneer ze niet nodig waren, en ik moet nog een manier bedenken om het te stoppen. Ik weet zeker dat er een bestaat, maar de game zelf geeft je geen informatie over hoe het is gedaan.
Naast een lange zoektocht voor één speler, biedt de game een redelijk grote multiplayer-sectie. De online modus wordt behandeld als een afzonderlijke entiteit, dus je moet een geheel nieuw personage creëren. Je krijgt een beetje meer vrijheid met deze personagemaker, die kan kiezen uit verschillende stereotypische fantasieraces en de mogelijkheid krijgt om als een vrouw te spelen. De verschillende modi variëren van standaard Player vs. Player-wedstrijden tot een reeks coöperatieve hoofdstukken die hun eigen verhaallijnen hebben.
De co-op is waar het online gedeelte echt schittert, omdat spelers zich bij een team van acht kunnen voegen om allerlei leuke kleine nevenvragen aan te pakken. Matchmaking is echter vrij traag en ik merkte dat ik uit veel spellen werd geschopt omdat er geen spelersbalans was en niemand met een niveau 1 Elf wilde spelen. Als je aan een spel kunt beginnen - en er zijn nogal wat mensen die het spelen - vind je het misschien net zo boeiend als de verhaalmodus, zo niet meer.
De concurrentiewijzen kampen met dezelfde problemen als de coöperatie - voornamelijk slechte matchmaking en onevenwichtige oppositie. Mijn eerste wedstrijd was tegen een ranger die me van een afstand kon raken vanaf het moment dat ik spawnde. Het gevecht is ook precies hetzelfde als de rest van het spel, wat betekent dat de meeste melee-gevechten ruwe, rommelige knop-stampend worden die ontaarden in een uitputtingsoorlog. Ik kan niet zeggen dat ik de PvP aanbeveel, omdat deze gewoon niet interessant of verfijnd genoeg is om de moeite waard te zijn.
Als je genoeg geld kunt verdienen, kun je ook je eigen Antalooriaanse dorp kopen en onderhouden. Ik moet nu bekennen dat ik niet genoeg heb kunnen plunderen in de multiplayer om deze functie te bekijken, maar ik kijk er naar uit. Het zorgt voor een heel mooi doel in de verder ongestructureerde multiplayer.
Two Worlds II vereist geduld en vergeving, en velen zullen het niet de kans geven die het verdient. Je kunt het gebrek aan lak en de archaïsche, ouderwetse interface en functies niet ontkennen, maar je moet ook de krachtige aantrekkingskracht van deze game erkennen. Er is een beroep op dit spel dat de oude schil waarin het wordt gepresenteerd ver overtreft - een echt lonende, rijke en amusante ervaring die een speler aangrijpt en nooit loslaat totdat het voorbij is.
Ik haatte mijn eerste uur of zo Two Worlds II . Ik geloofde dat ik zin had in een saai, somber, tachtig uur verspild leven dat ik nooit terug zou krijgen. Ik had het mis. Two Worlds II is het perfecte spel dat overeenkomt met een ruwe diamant. Het is lelijk, het is grof, en het heeft één voet in het verleden, maar het is gewoon te verdomd lief om in de vuilnisbak te worden gegooid.
Two Worlds II is beter dan Twee werelden . Met enkele duizenden kilometers.
wat is de beste databasesoftware