review warlock master arcane
Mijn leger van ondode krijgers, vampieren en minotauriërs bereikte de muren van de beschaamde stad Cheesetown, de thuisbasis van koning Rrat, ergens rond mijn honderdste bocht. De nederzetting was synoniem geworden met dood en vernietiging tijdens de vorige beurten en stuurde vloot na vloot de hoofdstad van mijn rijk aan. De zee-superioriteit van de vijand betekende dat de enige route voor vergelding was door de enorme vlaktes van lava naar het oosten.
Wat begon als een enorm leger, werd sterk gereduceerd door veldslagen met grotere vuurelementen en rondzwervende reuzen die door het verlaten landschap patrouilleerden. Mijn mana-reserves waren laag nadat ik zoveel had uitgegeven aan het genezen van mijn eenheden en spreuken op monsters, dus dingen zagen er niet goed uit. Maar dat deed er niet toe, mijn troepen hadden hun doel bereikt. Toen mijn troepen de stad naderden, brak de hel los. Het was alsof we een sluimerend beest hadden gewekt; het landschap rond de stad raakte bedekt met ratten, sommige groot, sommige klein, allemaal tot de tanden bewapend. Ik haat ratten.
De ondoden vinden ratten echter niet erg. Dus mijn troepen bleven sterk en hakten hun vijanden één voor één om. Dingen begonnen in mijn voordeel te draaien, Cheesetown zou van mij zijn! Maar dan, verraad. Mijn ondode bondgenoot, koning Lich V, verklaart de oorlog, zijn strijdkrachten komen uit het oosten om mijn soldaten tussen dood en vernietiging te sandwichen. De invasie was voorbij, ik sloop terug in mijn grot zo sierlijk als een tweekoppige magische draak kan. Als je een korst niet kunt vertrouwen, wie kan je dan vertrouwen? In Warlock - Master of the Arcane , je kunt niemand vertrouwen.
Warlock - Master of the Arcane (PC)
Uitgever: Paradox Interactive
Ontwikkelaar: Ino-co Plus
Uitgebracht: 8 mei 2012
Adviesprijs: $ 19,99
Tovenaar plaatst je in de schoenen van een imperialistische, machtshongerige tovenaar in de oneerbiedige fantasiewereld van Ardania, hetzelfde rijk als de Majesteit serie speelt zich af. Dat is te zien aan de absurde imitator van Sean Connery die advies geeft Majesteit 2 komt onwelkom terug. Het doel is simpel: vergaar krachtige legers, voed de oorlogsmachine constant en verover al je vijanden. Ogenschijnlijk is dit een 4X-spel, maar de focus ligt heel erg op de laatste X, uitroeien. Ardania is een vijandige wereld, waar zelfs neutrale steden je direct zullen aanvallen en waar rondzwervende groepen monsters een legitieme bedreiging voor je rijk kunnen vormen. In de zeldzame gevallen dat je vrede hebt met de tegengestelde magische rijken, ben je nog steeds in oorlog met elk ander wezen.
In mijn allereerste game werd de uitbreiding vrijwel onmiddellijk gestopt toen ik ontdekte dat de enige levensvatbare locaties voor nieuwe nederzettingen werden geblokkeerd door drie gigantische monsters die een neutrale stad omringden. Ik moest talloze legers naar ze gooien, wat mijn waardevolle middelen al heel vroeg verspilde. De willekeurige aard van monsterplaatsing betekent dat je al in een vroeg stadium kunt vechten tegen wanhopige veldslagen, wat betekent dat de keuzes die je maakt bij het selecteren of aanpassen van je tovenaar en zijn of haar vroege spreuken eigenlijk best belangrijk zijn.
De vooraf gedefinieerde leiders zijn allemaal interessante personages die putten uit een verscheidenheid aan leuke cliches, zoals drakenheren of Elminster. Ze hebben allemaal hun eigen achtergrond, maar hun geschiedenis speelt helaas geen rol tijdens het spel. Elke leider heeft standaardkenmerken en spreuken, bijvoorbeeld Tendral, Son of Vendral (de eerder genoemde tweekoppige draak) wordt geleverd met bonussen voor zijn mana en goudreserves en een vuurspreuk. Elke tovenaar heeft ook de loyaliteit van een van de drie rassen: mensen, monsters en de ondoden. De leiders kunnen echter volledig worden aangepast. Als je een goudminnende Orc Shaman wilt spelen die over de ondoden regeert met ijsmagie, ga je gang. Deze eerste keuzes zijn in het begin belangrijk, maar het veroveren van de steden van de andere rassen geeft toegang tot hun eenheden en er worden voortdurend nieuwe spreuken onderzocht.
De eerste opdracht voor elke aspirant-veroverende tovenaar is het uitbreiden van de hoofdstad en het bouwen van een leger. Aanvankelijk zijn er slechts twee eenheden beschikbaar, eenvoudige melee en afstands troepen, maar ze kunnen worden uitgebreid met nieuwe bepantsering en wapens als je gebouwen zoals de smederij bouwt. Nieuwe eenheden worden beschikbaar zodra u gebouwen uit de vooraf gedefinieerde lijst toevoegt op basis van de raciale voorkeuren van de stad. Monstersteden krijgen kobolden en ratmen en hun soortgenoten, terwijl ondode steden skeletten, korstmossen, vampieren, enzovoort krijgen. Menselijke steden worden (uiteraard) saaie oude mensen zoals ridders en grove kleine kabouters, die helemaal geen mens zijn. Eerst dacht ik dat het nog maar kinderen waren.
Je soldaten zijn geen idioten, zelfs als je zou verwachten dat ratmen-piraten en goblins enigszins mentaal achterblijven. Ze leren van hun grizzly ontmoetingen en stijgen naar een hoger niveau. Meestal betekent dat gewoon dat hun statistieken verbeteren, maar af en toe leren ze nieuwe vaardigheden. In één intense strijd hadden mijn krachtige vampiers een vreselijke tijd, omdat ze ineffectief de doodsmagie naar sommige immuun-elementalen gooiden. Maar toen het leek alsof hun gans was gekookt, kwamen ze in evenwicht en kregen ze enkele nieuwe toevoegingen aan hun magische arsenaal. Ze liepen weg van die strijd met zelfvoldane zelfvoldoening. Waarschijnlijk. Ze zijn vampiers.
Over het landschap verspreid zijn verschillende hulpbronnen, waarop kan worden voortgebouwd om passieve bonussen of nieuwe eenheden te bieden. Sommige bronnen kunnen de een of de ander bieden, dus er zijn veel routes die u met uw steden kunt nemen. Als je bijvoorbeeld een minotaur-bron in je invloed hebt, kun je een paleis of een labyrint bouwen. In het paleis kunnen de stinkende, harige bull-mannen worden gerekruteerd, terwijl het labyrint je troepen sterker maakt. Kijk, puzzels oplossen maakt je echt moeilijk!
Stadsmanagement is een complete doddle, iets waar ik buitengewoon blij om ben. Wanneer de focus op conflicten ligt, is het laatste wat ik wil doen rommelen met schuifregelaars en het overgieten van lijsten. Er zijn drie belangrijke bronnen die steden produceren: voedsel, mana en goud. Beweeg over de gebruikersinterface en laat duidelijk zien hoeveel u verdient, hoeveel u uitgeeft en waar vandaan. Het is dus gemakkelijk om eventuele tekorten te verhelpen. Je kunt eenheden blijven draaien zolang je het geld hebt, maar gebouwen kunnen alleen worden gebouwd als de stad groter wordt. Er is een vervelende bug die je ervan weerhoudt gebouwen te vernietigen, dus ik hoop dat dat snel wordt opgelost. Het is de enige bug die ik tegenkwam, maar het is nogal problematisch.
Hoewel de woorden 'Warlock' en 'Arcane' je kunnen doen geloven dat dit een spel is waarin magie de koning is, is het eigenlijk de 'Oorlog' die daar stiekem is genesteld en de ware aard van het beest laat zien. Ja, magie is nog steeds belangrijk, het is een hulpbron en een wapen, plus het is een integraal onderdeel van het concept van de game. Maar eerlijk gezegd ben je geen bijzonder krachtige tovenaar. Ondanks een spellboek boordevol destructieve magie, maakt het uitspreken van één spell je leider hulpeloos tot de volgende beurt. Sommige spreuken kunnen niet eens worden uitgesproken totdat je op een beurt wacht. Het laat deze machtszuchtige tovenaars lijken op impotente magiërs op het verjaardagsfeest van een kind. Magie voelt meer als een back-up. Als je leger het moeilijk heeft, genees dan een vijand of zet je een vijand in brand, ga dan terug naar het niet eens in staat zijn om een konijn uit een hoed te trekken.
Tot overmaat van ramp is er geen magische boom of lijst. Nadat een spreuk is onderzocht, krijg je een reeks nieuwe spreuken te zien, gerangschikt in een cirkel. Ik merkte vaak dat ik spreuken selecteerde waarvan ik wist dat ik die niet nodig had in de hoop dat het betere zou ontgrendelen, maar ik had gewoon geen idee. Ik hoopte alleen maar op het beste. Er is een ernstig gebrek aan documentatie en ik ben nog steeds niet zeker of er enige logica achter het magische onderzoek zit.
Het is daarentegen een genot om je bloeddorstige horde te beheersen. Een blad eruit halen Beschaving V 's boek (iets wat de game over het algemeen doet qua presentatie), is de kaart in hexades gerangschikt en is stapelen niet toegestaan. Dus een enorme kracht is traag te bewegen, maar het werkt ook als een gigantische muur die zijn vijand nadert. Je leger krijgen waar het moet zijn is vrij eenvoudig, er is bijvoorbeeld geen sprake van faffelen over het laden van troepen op boten, omdat alle eenheden hun eigen gevechtsgereedschappen hebben als ze het water raken. Er is een breed scala aan soldaten bereid om hun leven neer te leggen voor hun agressieve meester - van het alledaagse, zoals zwaardvechters en boogschutters, tot het bizarre, zoals ezelridders of vliegende spookschepen. Ino-co Plus lijkt zeker veel plezier te hebben gehad bij het bedenken van de eenheden, zoals blijkt uit hun beschrijvingen, die op passende wijze dom zijn. De ezelridders zijn bijvoorbeeld afkomstig van een ridder die een gevecht is ontvlucht op de rug van een gestolen ezel. Nadat zijn vijanden hem hadden ingehaald, waren hij en zijn vertrouwde ros de enige levende zielen die nog in leven waren. Zo begon een orde van ridders op ezelrug.
Plaatsing van eenheden is duidelijk belangrijk, met de stoere jongens aan de voorkant en de squishy-afstandseenheden die achter hen worden beschermd. Sommige krachtige vijanden kunnen echter aanvallen vanaf drie hexades, dus elke eenheid is enigszins kwetsbaar. Terwijl vijanden agressief zijn en de AI voldoende reactief is, aanzienlijk beter dan in de Beschaving serie, doen ze verschrikkelijk goed hun steden te beschermen. Ze zijn geweldig in de aanval, maar hun verdediging is een grap. Steden zelf zouden echt kunnen werken met een versterking, iets wat ik echt hoop te zien in een patch, omdat het nu gewoon te gemakkelijk is om een nederzetting met zwakkere eenheden te veroveren.
De vijandigheid van de tegenstanders en de neutrale krachten geeft het spel een constante voorwaartse beweging. In veel andere 4X- en grootse strategiegames, kun je na een paar steden te hebben aangeklaagd voor vrede en je troepen ontbinden om geld te besparen, in Tovenaar , dat vraagt alleen maar om problemen. Natuurlijk zit je misschien op een plek met financiële problemen, en misschien heb je een waardeloze investering gedaan; je bent een normale tovenaar, geen financiële tovenaar. Maar ik vond het nuttig om te allen tijde een plunderend leger te hebben. Er is altijd weer een gevecht om de hoek. Vooral als je rekening houdt met het bestaan van andere werelden.
Tot vijf extra rijken kunnen worden toegevoegd aan een campagne, toegankelijk via magische portals. Deze werelden laten Ardania eruit zien als een land van vrede en zonneschijn. Het betreden van een van deze nieuwe dimensies vereist een krachtige kracht als je hoopt op een kans om te overleven. Hoewel het heel leuk is om in deze extra zware gevechten te komen, heeft het niet echt veel zin. De extra werelden kunnen volledig worden genegeerd zonder negatieve gevolgen. Het zijn geen ongewenste toevoegingen, maar ze slagen er niet echt in om iets toe te voegen.
Veel van de oorlogvoering wordt veroorzaakt door de wispelturige aard van uw oppositie en diplomatie. Ik weet niet welke afgezanten ik stuurde om met de andere tovenaars te chatten, maar ze waren niet erg goed. Het komt allemaal neer op eisen stellen, oorlog verklaren of een fragiele alliantie aangaan. Handel is vrijwel onbestaande en eventuele pacten die worden gesloten, garanderen slechts vrede op korte termijn. Een alliantie betekent dat je vandaag geen oorlog voert, maar morgen kan alles gebeuren. Het is geen groot probleem, want het spel gaat over conflicten, niet over vriendschap of politiek. Het zou echter leuk geweest zijn om de optie te hebben om sterke allianties op te bouwen en de wereld samen te veroveren - voordat we elkaar aanzetten.
Naast het ruilen van woorden met vijanden, kun je lippendienst betalen aan een stel goden. Door jezelf te wijden aan een godheid krijg je een aantal krachtige spreuken en bouw je hun tempels op heilige plaatsen, zodat je ongelooflijk sterke eenheden kunt kopen, zoals korstmossen. Helaas is er niet veel persoonlijkheid achter hen en het verkrijgen van hun respect is vervelend en willekeurig. Af en toe verschijnen er missies en meestal moet je gewoon een stad aanvallen of zoiets als een haven bouwen, maar af en toe moet je een tempel bouwen of een vijand verslaan voor een god. Het probleem is dat als je de taak niet uitvoert, je de god boos maakt. Dat zou niet zo erg zijn als het niet was hoe willekeurig deze missies kunnen zijn. Heilige plaatsen zijn niet bijzonder overvloedig en het is niet ongewoon om slechts een paar beurten later een tweede tempel te laten bouwen, wat meestal onmogelijk is, zelfs met de tijdslimiet van 20 beurten.
Het is echter niet altijd slecht om deze razende krachten van streek te maken. Als een god je haat, dan zal het een avatar sturen om je rijk omver te werpen, terwijl het verslaan van die avatar op onverklaarbare wijze ertoe zal leiden dat je het spel wint. Er zijn vier overwinningstypes, maar ze zijn allemaal behoorlijk ongeïnspireerd. Ik bleef iedereen gewoon vermoorden.
Hoewel moedwillige vernietiging iets is waar ik heel erg voor ben, als dat alles is, beginnen de dingen een beetje saai te worden. De opwinding van het maken van een machtig rijk houdt op zodra je de sterkste eenheden begint te ontgrendelen (wat niet echt heel lang duurt) en vanaf dat moment wordt het gewoon een reeks repetitieve gevechten. Campagnes beginnen misschien anders, maar als je er eenmaal honderd hebt rondgedraaid, verloopt het meestal op dezelfde manier. Maar er is altijd de kans dat een AI-tegenstander iets vreselijks stiekem doet, of je merkt dat je aan alle kanten wordt aangevallen door vijanden vanaf het begin. Er zijn genoeg interessante dingen gebeurd om mijn aandacht vast te houden voor nog een klik op de knop Volgende afslag. En een ander.
Tovenaar zit vol verrassingen. Het lijkt op Beschaving V (zij het in een post-apocalyptische fantasiewereld compleet met torenhoge vulkanen en woestenijen gevuld met demonen), het gebouw klinkt als Masters of Magic en het speelt als geen van beiden. 4X-fans die op zoek zijn naar een diep fantasiespel zullen waarschijnlijk niet vinden wat ze zoeken, maar moeten toch veel vinden om hen bezig te houden. Voor degenen die niet bekend zijn met het genre, maar op zoek zijn naar een plek om hun tenen in te duiken, dan Tovenaar is een geweldige plek om te beginnen.
hoe u de netwerksleutel op de router kunt vinden
Ondanks al zijn gebreken is het nog steeds een opmerkelijk leuk spel met veel karakter. Als je het bevel voert over legers van draken en reuzen om steden te vernietigen die worden beschermd door spookschepen of sluipschutters, is het gemakkelijker om de tekortkomingen van het spel over het hoofd te zien. Ik weet dat ik zeker nog een paar campagnes ga spelen, en zodra de multiplayer wordt toegevoegd, speel ik nog meer.