the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'BEMANNING, ROUTE ALLE MACHT NAAR SCHILDEN'
Op de een of andere manier neemt Yager gigantische tactische schepen aan die de altijd liefhebbende onzin uit elkaar schieten, sluipend onder mijn radar. onvervaard is sinds afgelopen april in bètaversie op pc, maar komt nu ook naar de PlayStation 4. Ik speelde een vijf-tegen-vijf-wedstrijd op PSX en ik kwam er met een grote domme grijns vandaan.
Terwijl veel ruimtegevechtsgames die onlangs zijn uitgebracht - No Man's Sky , Elite gevaarlijk en EVE: Valkyrie allemaal te binnen schieten - zijn gericht op weven door de strijd in snelle vuurgevechten, onvervaard is inhoud waarmee je tactischer kunt spelen. Brett en Nic hebben al verteld wat een vreugde dit is om te spelen in hun eigen respectievelijke previews, maar ik heb een paar eigen gedachten.
Ten eerste zorgt de variëteit in schepen voor verschillende tactieken, waarvan ik voel dat ik alleen mijn ruimtetenen erin doopte. Het eerste schip dat ik koos was meer van een torpedojager, bedoeld om van verre te schieten met raketten en zware blasterkanonnen. Een ander was meer een ondersteuningsschip, met genezende lasers en een afzonderlijke pod die kon worden ingezet om teamgenoten te repareren. Veruit mijn favoriete schip was er een gebouwd voor gevechten van dichtbij: ik zou laag bij de grond blijven, vijand in zicht, en zodra ik binnen bereik was, zou ik teleporteren om de afstand te sluiten, overschakelen naar mijn luchtafweerkanonnen en kijken het explosieve bloedbad volgt. Mij werd verteld dat dit slechts het topje van de spreekwoordelijke ijsberg was met betrekking tot keuzes van schepen, die me een beetje verbaast.
Een spel dat hierbij betrokken is, leeft of sterft door zijn besturing. Sinds onvervaard had oorspronkelijk de vrije tijd van toetsenbord en muis op pc, Yager moest alles in de PS4-controller proppen. Verbazingwekkend, het werkt veel beter dan ik voor mogelijk had gehouden. Hoewel ik altijd de voorkeur geef aan een toetsenbord, voelde ik me nooit beperkt door de gamepad, in plaats daarvan vond ik het gemakkelijk om te vliegen, te richten en mijn verschillende subwapens te gebruiken.
Mijn favoriete aanraking was het gebruik van het PS4-touchpad om stroom naar schilden, motoren of wapens te leiden door naar links, omhoog of rechts te vegen. Het is een eenvoudig gebaar, maar het voelt mechanisch bevredigend, wat ertoe leidt dat ik een heel verhaal in mijn hoofd creëer voor wat er binnen mijn schip gebeurt. Natuurlijk, mijn duim veegt gewoon naar links, maar in mijn verbeelding roep ik 'RE-ROUTE ALLE KRACHT NAAR DE FRAKKING SHIELDS'. Toen ik dit verhaal aan een van de ontwikkelaars vertelde, lachte hij. 'We hebben allemaal onze kleine verhalen in ons hoofd en ze lijken generatief te zijn. Je hebt je Battlestar Galactica fantasie, de meeste mensen hebben Star Trek aan de hand - maar ik? Ik ben verdomme Flash Gordon wanneer ik speel.
welk hulpprogramma kan worden gebruikt om gedetailleerde informatie van de website van een bedrijf te onderscheppen?
Ik stel me voor kijken onvervaard is niet helemaal spannend, maar iets over de trage installatie en uitbetaling van het uitkiezen van je vijanden is ongelooflijk bevredigend. Ik heb me al aangemeld voor de gesloten bèta, enthousiast om terug te springen. onvervaard zal in 2017 uitkomen.