review astro bot rescue mission
Ga naar het westen, jonge bot
Iemand bij Sony kijkt uit naar oude Astro Bot.
Enkele jaren terug toen de PSVR werd gelanceerd (wow, we kunnen echt niet zeggen dat VR nog in de kinderschoenen staat, relatief gezien), was er een low-key micro-game genaamd Robot redding dat draaide een paar hoofden. Als een gemakkelijk te begrijpen VR-activiteit die verdomd schattig was, rechtvaardigde het verdere verkenning, wat culmineerde in de volledige release van Astro Bot Rescue Mission .
Ondanks het prijskaartje van $ 40 is het net zo rustig als in 2016.
initialiseren van statische variabelen c ++
Astro Bot Rescue Mission (PS4 (beoordeeld met PSVR))
Ontwikkelaar: Japan Studio
Uitgever: Sony Interactive Entertainment
Uitgebracht: 2 oktober 2018
Adviesprijs: $ 39,99
Ik ben een soort mascotteplatformer (die ik hier Mascoters zal noemen) kenner - misschien de enige ter wereld die op afstand genoeg om het subgenre geeft om die naam zelfs te rechtvaardigen. Als er een dier of beest in zit, zal ik het een kans geven, waarvan ik besef dat het een bijzonder opzichtig vooruitzicht is, gegeven de pure mengelmoes van kwaliteit. Ik doe wat anderen niet kunnen.
Mascotters rusten vaak op de lauweren van schattigheid, en veel retro-projecten waren gewoon te onhandig om een stempel te drukken buiten het worden van een culthit. Evenzo lopen moderne op mascottes gerichte spellen het risico om over zichzelf te struikelen in een poging om een voorbij publiek te bedienen en hun bekers tot de nok toe te vullen met saccharine-nostalgie. Astro Bot Rescue Mission , Leuk vinden Lucky's Tale , gaat terug naar de basis om die blunder te voorkomen, maar betaalt op een andere manier voor die uitgeklede aanpak.
Voltooi een niveau, verzamel tot acht verloren bots, herhaal 20 keer met boss intermezzo's: een welkome old school-formule. Buiten een zeer slimme manier om je niveaus te laten herhalen (je moet een verborgen kameleon vinden en er gewoon naar kijken om een van de 26 tijdrit-uitdagingsniveaus te ontgrendelen) Astro Bot probeert zich niet te verschuilen achter ingewikkelde extra's of een enorme hubwereld: dat is het gewoon, trots. Ik vind dat verfrissend in een wereld waar elke platformgame langzaam verandert in een Metroidvania. Misschien snakt u naar iets nieuws. Welnu, het aspect van VR lost de laatste klacht op, net zoals andere platformers de afgelopen jaren in dezelfde ruimte hebben.
Het bewijs zit in de kop pudding. VR kan gewoon veel dingen doen die niet-VR-projecten niet kunnen, zoals onmiddellijke camerabesturing. Dat principe is van toepassing op kijken onder, over of waar je maar wilt in een poging om verzamelbare bots te vinden. Het klinkt saai, maar als je eenmaal in de headset bent vastgebonden en het echt ervaart, inclusief de 'head bonk'-gevaren, voegt het net genoeg interactiviteit toe zonder gimmicky of overboord te gaan. De kracht om te zweven en tegelijkertijd een neerwaartse laser te gebruiken om vijanden uit te schakelen en lokaliseer uw drop-locatie is geniaal.
Na jarenlang 3D-platformers te hebben gespeeld met handmatige bediening (of erger nog, helemaal geen besturing in games die dat nodig hebben), waardeer ik de mogelijkheid om in mijn eigen tempo rond te kijken. Problemen met diepteperceptie en zorgen maken over precisie worden versterkt door uw eigen vermogen om de wereldstaat te manipuleren, een nieuwe vaardigheid die veteranen moeten leren in deze dappere nieuwe VR-wereld. De hoeveelheid tijd die ik wou dat ik volledige camerabediening had, kan in seconden worden geteld.
De niveaus zelf zijn mooi, als ongecompliceerd. Het is een lineaire focus met verschillende micro-pockets, zowel op een 'ik moet hier kijken' als buiten de gebaande paden. Verschillende gadgets zoals een sleepkabel helpen om een broodnodig perspectief toe te voegen, maar uiteindelijk is het ontwerp gehomogeniseerd voor het grootste deel van het avontuur. Nogmaals, VR helpt veel van die vermoeidheid te verminderen door nieuwe manieren te bieden om de omgevingen te zien.
Astro Bot Rescue Mission , net als zijn titulaire held, doet het werk. Hoewel de algemene toon altijd laag is, is er maar zelden een dieptepunten om over te spreken. Het is gepolijst en responsief, het speelt het gewoon veilig met zijn ingetogen niveauontwerp, met af en toe de VR-wow-factor erin gestrooid.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)