a second opinion final fantasy xiv
Onrustige wateren met vroege toegang maken plaats voor soepeler varen
(Chris heeft ons al zijn mening gegeven storm Blood , maar nu dat vroege toegang een beetje is afgekoeld, volgt hier nog een mening.)
hoe u een netwerkfirewall instelt
Zeggen Final Fantasy XIV: Stormblood trok de aandacht van nieuwkomers, zowel gemiddelde als gevorderde spelers kunnen een understatement zijn. Vier weken geleden zag mijn midden-populatieserver van Lamia een toevloed van nieuwe en terugkerende spelers en vanaf de vroege toegang van vrijdag is de plaats zo vol dat er wachtrijen zijn om in te loggen. Niet lang in mijn geval, maar nog steeds daar.
storm Blood is een groot keerpunt voor de FFXIV saga en de toevoeging van Samurai en Red Mage maakt het alleen maar aantrekkelijker. Vanaf het begin van FFXIV , is het lot van Ala Mhigo en zijn vluchtelingen bekend bij spelers. De naties van Eorzea hebben niet in een sterke positie gestaan om het Garlean-rijk vanuit Ala Mhigo te duwen toen het rijk en de primals (Ifrit, Titan, Shiva, enz.) Hun eigen land vanaf de oorspronkelijke release tot nu hebben bedreigd.
Als de Warrior of Light, word je zelfs iets van een vluchteling in de Heavensward uitbreiding. Aan het einde van het verhaal word je onschuldig bevonden aan je vermeende misdaden, heb je de Eorzean Alliantie een nieuwe bondgenoot in Isghard en vanwege iemand die een gevecht met het rijk aanzet, is de Alliantie meegesleurd in een direct conflict en probeert nu bevrijd Ala Mhigo.
Zoals bij de eerste poging om Ala Mhigo te bevrijden, de storm Blood vroege toegang was niet zonder zijn enorme wegversperringen.
Vanaf dit moment lijken de problemen die ik ken te zijn opgelost. FFXIV nam behoorlijk wat op zich en blijkbaar was SE gewoon niet klaar voor de stress die spelers zouden hebben op instancing servers. Quests waarvoor het gebruik van instancingservers nodig was, zoals de Samurai-opdrachtquest en de hoofdverhaalquest 'Best Served with Cold Steel' waren moeilijk of onmogelijk te bereiken, omdat je uit de instantie werd verwijderd voordat je kon beginnen met het voltooien van je queestedoel.
De Samurai-zoektocht naar een baan was uiteindelijk toegankelijk, maar tot zondagochtend was ik helemaal niet in staat om de laatste zoektocht voort te zetten.
Dus op vrijdag en zaterdag besloot ik gewoon het beste van de situatie te maken en andere inhoud te bekijken. Ik probeerde de nieuwe banen, enkele algemene taakaanpassingen, veranderingen in de kwaliteit van leven en PvP-verbeteringen die bij de 4.0-update kwamen.
Met de komst van storm Blood , heeft het FFXIV-team geprobeerd het vet uit zijn vele taken te verwijderen, evenals de vereisten om ze te ontgrendelen. Als een voorbeeld, om een krijger te worden, moest je ooit Marauder een level omhoog brengen naar 30 en een Pugilist naar 15. De laatste vereiste van een level 15 job is verwijderd voor elke originele job. Nu kan een boogschutter direct doorgaan naar Bard en een goochelaar kan zonder problemen een White Mage worden.
Banen als Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage en Samurai hadden nooit de bagage van de 1.0-versie van het spel aan zich gekoppeld, dus de enige voorwaarde om ze te verkrijgen is de voortgang van het hoofdverhaal. De nieuwe storm Blood banen, Red Mage en Samurai, vereisen alleen dat je wist A Realm Reborn's level 50 hoofdscenarioquest 'The Ultimate Weapon' terwijl de andere eerder genoemd Heavensward taken moeten nog worden voltooid ARR in zijn geheel toegang tot de Heavensward inhoud.
Ik kan niet hopen alle veranderingen aan alle taken op te sommen, maar elke taak heeft een unieke meter gekregen die betrekking heeft op hoe hun taak functioneert, naast het toevoegen van nieuwe vaardigheden terwijl andere werden gewijzigd of verwijderd. De aanvals- en tankstanden van mijn Warrior hebben nu elk een meter en terwijl ik verschillende aanvalscombinaties uitvoer, worden waarden van 10 en 20 toegevoegd aan de meter voor maximaal 100 en kunnen worden besteed aan andere, krachtiger aanvallen die ik heb geleerd.
Dit komt echter met een addertje onder het gras. Als ik van houding verander, verlies ik 50 punten.
Ik maakte me zorgen over mijn vermogen om HP te herstellen, aangezien SE een aantal herstelvaardigheden van Warrior had weggewerkt, maar de in ruil opgelopen veranderingen en piekschade lijken de verliezen in evenwicht te brengen. Ik kan nu gelukkig Fell Cleave, Inner Beast of Decimate drie keer achter elkaar spammen vanaf niveau 60 en zal een vaardigheid op 70 krijgen die de kosten van het gebruik van deze aanvallen halveert, wat betekent dat ik mogelijk zes vervelende Fell Cleaves op mijn vijanden kan laten vallen automatisch 50 punten genereren met mijn Infuriate-vaardigheid.
Dat gezegd hebbende, deze meters zijn hit of miss in hun bruikbaarheid. Met Red Mage en Warrior krijg ik een nuttige, genummerde uitlezing van mijn voortgang naar speciale bewegingen en voorwaarden. Met Monk en Scholar krijg ik gewoon een groter, opzichtig scherm dat me drie puntjes 'kosten' laat zien voor speciale vaardigheden die eerder in kleinere, effectievere pictogrammen werden gecommuniceerd.
Wat betreft de nieuwe Samurai- en Red Mage-taken, Samurai is momenteel gepositioneerd als een van de krachtigste DPS-klassen in het spel en heeft het meest complexe combo-systeem in het spel. Door drie symbolen op hun Sen-meter te genereren door het gebruik van verschillende wapencombinaties, kunnen ze nogal wat vervelende aanvallen ontketenen.
In tegenstelling tot veel andere DPS bieden ze hun bondgenoten echter niet veel nut. Ze kunnen hun eigen aanvallen buffen, maar kunnen momenteel geen vijanden debuffen met hun aanvallen om anderen te helpen.
Bij Red Mage gaat het erom een balans te vinden in het gebruik van witte en zwarte magie om hun rapier-atracks te versterken. Gedefinieerd als een range caster, komt een Red Mage niet zomaar binnenlopen en begint hij met zijn zwaarden te zwaaien, maar spreuken uit het middenbereik te werpen voordat er schadelijk, swashbuckling zwaardspel kan optreden. Ze bezitten ook exclusieve beheersing van de Doublecast-vaardigheid, waar hun eerste betovering onmiddellijk kan worden opgevolgd door een andere.
de beste spraak-naar-tekstsoftware
Vreemd genoeg hebben ze geen toegang tot curatieve magie uit de poort op niveau 50, maar op 54 wordt het onderdeel van hun arsenaal. Dit is echter DPS-klasse, dus hoewel een Red Mage in een mum van tijd een genezing kan weggooien en soms zelfs de meeste statusaandoeningen kan verwijderen, zijn er geen volledige kuren of spreuken in hun arsenaal ( Correctie: RDM krijgt een raise spreuk op 64).
Wat betreft andere wijzigingen, PvP is drastisch vernieuwd. Weken geleden had ik het beschreven FFXIV's PvP was ongeveer net zo leuk als het eten van glasscherven, maar dit was grotendeels te wijten aan het moeten zoeken naar mijn dwarsbalk om de aanval te vinden die ik moest gebruiken terwijl 24 andere mensen me probeerden te vermoorden.
Weaponskill en spell combo's voor alle taken zijn sindsdien gestapeld in een enkele knop of toetsaanslag. Voordat ik op drie verschillende knoppen moest tikken om een Warrior's Brutal Swing-combinatie uit te voeren, druk ik nu drie keer op de Circle-knop. Ik hoef niet door meerdere pagina's met vaardigheden op mijn lat te bladeren om te gebruiken wat ik wil.
Ten slotte is de inventarisruimte uitgebreid voor alle spelers en zijn de snelheden in bepaalde gebieden verdubbeld, mits aan bepaalde hoofdvereisten is voldaan. Verouderde eindspelvaluta's van Heavensward kan worden ingewisseld voor tomestones van poëtica die nu in Idyllshire kunnen worden besteed en zwemmen is toegevoegd aan verschillende gebieden in het spel. Het meeste zwemmen gebeurt binnen storm Blood regio's, maar nieuwere spelers kunnen genieten van een kleine preview van de ervaring door een duik te nemen in Coasta Del Sol in de regio La Noscea.
Al met al, zodra de instance-problemen uit de weg waren, Final Fantasy XIV: S tormblood voelde opnieuw als de MMO waar ik de afgelopen maanden van had genoten en de lancering op dinsdag zou soepel moeten verlopen.
Sindsdien ben ik in de verre oostelijke stad Kugane, een vrij grote, adembenemende locatie. Het heeft ook wat broodnodige pracht en humor gebracht voor wat tot nu toe een behoorlijk grimmig verhaal was. Mijn volgende stop is Doma. Niet dat Doma. Deze moet schoon water hebben.
Ten minste, dat hoop ik.