a response some arguments anita sarkeesians interview
( Dtoid-medewerker Chris Carter gebruikte zijn communityblog om te ontleden sommige tropen die in het interview van gisteren met Anita Sarkeesian zijn besproken; uiteindelijk blijft hij niet overtuigd. Wilt u uw eigen mening over het onderwerp delen? Aan het schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
Onlangs namen Anita Sarkeesian en Destructoid deel aan een interview, meestal met betrekking tot haar nieuwe Kickstarter-initiatief, om veel anti-vrouwelijke of over-geseksualiseerde tropen bloot te leggen in videogames.
Anita haalde de krantenkoppen toen ze werd beschaamd door boze tegenstanders die haar persoonlijk aanvielen, en zei dat 'ze het gewoon om aandacht deed'. Hoewel persoonlijke aanvallen nooit in orde zijn, roept het feit dat haar Kickstarter nu ongeveer $ 160.000 toekent aan dit eerder $ 6.000 project veel zorgen op bij veel gamers: niet bij Anita zelf, maar bij het project.
Met zoveel geld willen mensen er zeker van zijn dat Anita alles doet wat ze kan om echt een verschil te maken, en niet een nominale beoordeling van het onderwerp geven, dat de bedoelingen van de oorspronkelijke ontwikkelaar verkeerd kan interpreteren.
windows fout reparatie tool windows 10
Ik moet dit meteen van te voren zeggen, omdat veel mensen de eerste paar regels zullen lezen en veronderstellingen zullen doen: deze blog is op geen enkele manier bedoeld als een persoonlijke aanval op Anita, noch is het bedoeld om de etymologie of de effectiviteit van het moderne feminisme te bespreken . Ze lijkt eigenlijk een cool persoon, ik heb alleen problemen met sommige van de 'tropen' die ze heeft gekozen om aan het licht te brengen.
Dit is volledig bedoeld als een diepgaand onderzoek naar enkele van de games die volgens haar een negatief vrouwelijk stereotype bestendigen, en geen aanval op haar persoonlijke karakter - als gevolg daarvan zou ik je ook hier willen vragen zich onthouden van persoonlijke aanvallen.
Dus zonder verder oponthoud, hier zijn enkele voorbeelden die ze heeft gegeven:
Sarkeesian: Rayman Origins is een van de beste platformers die ik in jaren heb gespeeld. Het was een leuke, uitdagende en prachtige game, maar ik was gefrustreerd dat ik de 'rondborstige' Nimfen in Distress herhaaldelijk moest redden.
Ten eerste zijn de Nimfen zelf een klassieke set personages uit het origineel Rayman , en zijn niet uniek voor Rayman Origins . In Origins , ze bieden Rayman en co. met hun krachten, die absoluut noodzakelijk zijn om het spel te voltooien, zijn ze een krachtige kracht die de wereld van het spel bestuurt en toezicht houden op de elementen die het spel maken.
Ze zijn ook de maker van Rayman zelf (met name Betilla de fee, die een naam heeft). Ja, dat klopt, in dit specifieke universum heeft de vrouw 'man' geschapen (of Ray ... man, in dit geval). Indien nodig kunnen de sterke vrouwelijke personages van het spel gewoon een andere Rayman maken. Dit is in wezen de antithese van de Hof van Eden, een verhaal dat zeer op mannen gericht is en beweert dat vrouwen gevormd zijn uit de rib van een mannetje.
Een argument kan worden aangevoerd dat de nieuwe look van de Nimf te seksueel is, wat een eerlijke beoordeling is, gezien het feit dat ze veel fysieke kenmerken delen met een Tex Avery-cartoon. Ik zou echter willen beweren dat, gezien de feitelijke historische oorsprong van de Nimf (en sommige feeën), dat ze zichzelf als verleidelijk en wenselijk presenteren, dat dit meer een poging is om diezelfde mythologische geschiedenis te synthetiseren, om een vertrouwdheid met het publiek over te brengen.
Ik heb ook het gevoel dat de Nimfen zich erg op hun gemak voelen in de manier waarop ze eruit zien en van tijd tot tijd neerkijken op Rayman, omdat iemand met een ondeugende duivel misschien om een houding geeft.
Dit is slechts een voorbeeld van de andere kant van het argument. Ik kan alleen maar hopen dat dit soort punten aan het licht worden gebracht. Zoals het geval is met elk argument, zijn er twee kanten, en vooruitgang kan alleen echt worden bereikt door naar alle mogelijke gezichtspunten te kijken en een omhulsel te vormen.
Sarkeesian: Aan de andere kant heb ik echt genoten Bastion , maar het enige vrouwelijke personage in de game heeft geen diepte (op zijn zachtst gezegd); Kortom, haar hele karakterisering was 'The Female'.
oracle sql queries interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Het feit dat ze niet bij naam naar Zia verwijst, is mijn eerste probleem. 'De vrouw' heeft niet alleen een naam, maar ze is verre van het label 'alleen de vrouw'. Als iemand zich door het spel haastte zonder het kader van de verteller ter harte te nemen, of de uitdagingsarena's oversloeg, zou het gemakkelijk zijn om tot die conclusie te komen. Gelukkig is dat het tegenovergestelde van wat er echt gebeurde Bastion .
Op een gegeven moment in het verhaal gaat de hoofdpersoon 'The Kid' (een man) ervan uit dat Zia is gekidnapt en rent weg om haar te redden als een jonkvrouw in nood. Het wordt echter onthuld dat Zia het kamp uit eigen beweging verliet, bereid om de wildernis te trotseren om de waarheid achter hun wereld te ontdekken.
Op het eerste gezicht lijkt Zia iemand die niet voor zichzelf zou kunnen zorgen. In één klap heeft ze deze troep op zijn kop gezet en is een positief rolmodel.
Bastion is een minimalistisch spel - je leert eigenlijk niet alles over de personages van het spel. In feite leer je eigenlijk de minste hoeveelheid informatie over het hoofdpersonage van het spel - een man die simpelweg 'The Kid' wordt genoemd.
Bovendien is Zia op geen enkele manier overgeseksualiseerd. Ze wordt eenvoudig gezien in een heel niet-aannemende outfit - niet dat het zou uitmaken of ze besloot zich anders te kleden (waar ik zo meteen op in ga). Al met al is er echt niets slechts te zeggen over Zia.
Sarkeesian: Deze week ben ik begonnen met spelen Zwaartekracht Rush en ik ben er echt dol op, hoewel ik moet zeggen dat het een beetje belachelijk is dat onze held Kat met enorme snelheden door de stad vliegt en tuimelt, ondersteboven op verschillende gebouwen of structuren landt en Nevi-monsters bestrijdt terwijl ze hoge hakken draagt en zonder enige pantser (of zelfs een broek). Kun je je voorstellen hoe haar knieën eruit gaan zien? Iemand moet deze vrouw beschermende motorkleding en een paar flinke laarzen kopen!
Dit wordt mijn langste voorbeeld, omdat ik heel veel waarde hecht aan de positieve karakterisering van Kat.
Ik kan niet zeggen of Anita hier grappig probeert te zijn of niet. Dit argument is op het eerste gezicht zeer zwak, aangezien het op geen enkele manier rekening houdt met de wereldregels van het spel. Kat's krachten stellen haar in staat om van onvergeeflijke hoogten te vallen en geen botten te breken vanwege wat in feite een krachtveld is dat is ingebouwd in haar superkrachten. Of ze 'pantser' heeft of niet, is niet relevant, omdat ze zichzelf kan beschermen tegen schade, ongeacht haar kledingkeuze.
Over garderobe-keuze gesproken, Kat verwijst echter specifiek naar het feit dat ze 'geniet' van het aantrekken van een schoolkostuum wanneer ze in één missie undercover gaat. Als ze het leuk vindt om zich te verkleden (zoals ik weet dat veel van mijn vrienden doen), wie zijn wij dan om haar dat recht te ontzeggen?
Dit houdt ook geen rekening met alle extra kostuums van de game, behalve degene die je kunt vinden in eenvoudige screenshots, of, belangrijker nog, met haar persoonlijke karakter. Simpel gezegd, Kat is een van de meest positieve personages die ooit uit gaming zijn gekomen: mannelijk of vrouwelijk. Ze is een van de meest liefdevolle, aardige en heroïsche individuen in elk medium tot nu toe. Periode.
In een late missie specifiek, heeft Kat de taak toezicht te houden op de verwijdering van het leger door een kwaadaardige uitheemse soort die de Navi wordt genoemd. Tijdens de operatie wordt één piloot neergeschoten. Je mannelijke generaal ontslaat hem als een oorlogsslachtoffer, maar Kat zal er niet voor staan. Onmiddellijk en zonder aarzeling negeert ze bevelen (wetende wat de mogelijke gevolgen zijn) en gaat ze de piloot redden. 'Ik kan hem niet zomaar verlaten. Ik kan het gewoon niet ', roept ze, terwijl ze zich in de afgrond laat vallen.
Maar het gaat verder dan dat. Kat toont niet alleen vastberadenheid, maar ze volgt het ook. Tijdens diezelfde missie moet ze die soldaat redden zonder het gebruik van haar zwaartekracht. Zelfs zonder haar bovenmenselijke vermogens is Kat nog steeds een sterke en onverbiddelijke kracht. Ze redt niet alleen de soldaat, maar gaat ook door red de hele stad op dezelfde missie. Praat over een kracht om rekening mee te houden!
Dat soort details (geen informatie die van een trailer kan worden opgehaald), die ik graag in het eindproduct zou willen zien.
Sarkeesian: Ik waardeer de gameplay en enkele complexiteit van de game erg Moordenaars gelofte serie, maar ik ben regelmatig teleurgesteld in de vrouwelijke personages om een hele reeks redenen waar we geen ruimte voor hebben. Ik kijk er echter naar uit Assassin's Creed: Liberation voor de Vita die (eindelijk) een vrouw zal hebben, dus we zullen zien hoe dat gaat * vingers gekruist *.
Anita houdt geen rekening met twee belangrijke factoren: de werkzaamheid van historische fictie en Lucy Stillman. Zoals collega Dtoider Kyle MacGregor perfect verwoordde: 'Het is niet noodzakelijk de plaats van historische fictie om gender progressief te zijn als ze proberen min of meer nauwkeurig te zijn'. Ik vind dit een heel saillant punt. Hoewel er vrouwen zijn die deze tradities tarten (zoals er in het verleden eigenlijk wel waren), zouden vrouwen in het algemeen niet in staat zijn om zich uit te spreken tegen, The Pope in Assassin's Creed: Brotherhood .
Hoe dan ook, daar zijn vrouwelijke huurmoordenaar om in te werven Broederschap en Revelations . Veel gamers waren zelfs trots dat al hun ondersteunende moordenaars vrouwelijk waren - het feit dat dit mogelijk is in de game is geweldig. Ik zie ook geen poging om Sofia te noemen Assassin's Creed: Revelations als een positief rolmodel voor vrouwen, ondanks historische beperkingen voor haar geslacht op dat moment.
beste muziek mp3-downloader voor Android
Er is geen verklaring voor Lucy, die misschien wel het meest complexe en sterkste personage in de hele serie tot nu toe is - ik kan alleen maar hopen dat sommige van de Kickstarter-fondsen zullen gaan naar, zeg maar, Assassin's Creed: Revelations 'DLC, wat het verhaal van Lucy versterkt.
Bovendien vertonen deze bovengenoemde karakters niet alleen kracht in de meest barre tijden, maar ze zijn hun mannelijke tegenhangers (Sofia tegen Ezio; Lucy tegen Dr. Warren Vidic en Desmond zelf) herhaaldelijk te slim af.
Dus zijn jullie het in welke vorm dan ook eens met sommige van de hierboven gegeven beoordelingen? Hoewel de persoonlijke aanvallen van Anita volkomen ongegrond waren, is het mooie van het internet dat, te midden van sommige van deze blinde haat, ook rationele gamers hun mening kunnen geven.
Merk op dat dit niets te maken heeft met 'privilege' of enig ander sociaal-economisch argument: dit is gewoon een evenwichtige weergave van enkele van de verkeerde voorstellingen die gegeven zijn voor enkele voorbeelden van Sarkeesian uit een gameplay en een verhaal perspectief.
Ik denk dat mensen snel argumenten sluiten door iemand persoonlijk aan te vallen (zoals 'je haat vrouwen' of 'je bent een zelfhaatvolle man'), maar ik denk dat veel van jullie gemeenschapsleden een beetje meer open-minded zijn dan dat. Net zoals deze blog zelf de mening van een man is, is Anita's werk ook de mening van een andere persoon, waar ze meer dan het recht op heeft.
Zoals Jim Sterling's Jimquisition-serie prachtig heeft laten zien, is internet geweldig, omdat het een verschillende mate van meningen mogelijk maakt. Dit is gewoon de bezorgdheid van één speler, meer niet. Ik hoop op zijn minst dat Anita van enkele van de bovenstaande voorbeelden kan leren en in de toekomst een evenwichtiger beeld kan geven. Ik denk echt dat ze met het juiste materiaal een verandering kan aanbrengen.
Ik weet alleen niet zeker of ik nog overtuigd ben.