a gun his head different endings telltales walking dead games
Hoeveel takken maken een goed einde?
Een paar dagen geleden eindigde ik mijn eerste playthrough van The Walking Dead: A New Frontier . Ik was verbaasd over hoe veelzijdig de aanloop naar de laatste momenten bleek te zijn: veel belangrijke keuzes, veel verschillende benaderingen die afhankelijk waren van je mening over bepaalde personages, en meerdere potentiële misstappen waren aanwezig in het laatste hoofdstuk .
Ik besprak dit met mijn vriend, die pas het eerste seizoen heeft gespeeld en geschokt was dat Telltale zelfs tot het derde was gekomen. Zijn ervaring met Telltale-spellen was aan het eind een binaire keuze, een paar doden van hier en daar een beetje irritante personages, en, echt, het gevoel dat de speler niets belangrijks deed tijdens het ervaren van het verhaal.
Mijn ervaring met The Walking Dead: A New Frontier was beslist anders. Ik had het gevoel dat ik impact had; dat ik zorgde voor een gemengde gemeenschap van personages en in mijn geval de slechte appels vaak tot een gruwelijke dood veroordeelde. Maar welke benadering van het vertellen van verhalen had mijn voorkeur? Twee keuzes aan het einde? Drie keuzes? Een combinatie van potentiële resultaten? Achteraf gezien denk ik dat ik misschien de voorkeur geef aan de binaire aanpak van seizoen één van De wandelende doden boven alles.
wat voor soort softwareprogramma's zijn access, oracle, db2, mysql en sql server?
(Onnodig te zeggen dat dit artikel spoilers bevat voor seizoenen 1-3 van Telltale's De wandelende doden. )
Seizoen 1: onverbeterlijk verdrietig
De laatste scène van het eerste seizoen van De wandelende doden is waarschijnlijk de meest bekende, en toch de meest binaire. Clementine, een jong meisje dat in haar huis in Alabama werd gevonden na het begin van de zombie-apocalyps door de hoofdrolspeler, Lee, wordt geconfronteerd met een beslissing die geen jong meisje zou moeten nemen. Ze moet beslissen of ze Lee, die iets van een vaderfiguur voor haar is geworden na het overlijden van haar hele familie, uit zijn ellende zet met een pistool. Lee staat aan de rand van de dood en zal zeker 'draaien' als hij is gepasseerd, en de twee personages zitten momenteel samen in een berging. Beëindigt Clementine het leven van Lee, waardoor haar verzorger een paar laatste momenten van waardigheid krijgt en op zijn beurt weerhoudt zichzelf ervan om een zombie-chow te worden? Of kan Clem de trekker niet overhalen?
Het is een scène met veel Let's Players in tranen en is een van de moeilijkste beslissingen in een Telltale-game - hoewel de enige logische keuze eigenlijk is om Lee te euthanasie. Het is een eenvoudige keuze die meer dan een aflevering met een opbouw achter de rug heeft, beginnend met de gewaagde beweging voor de hoofdpersoon om te worden gebeten (vrijwel uit het niets en zonder te voorkomen) in aflevering vier.
wat is kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole
Er zijn een paar lastige beslissingen onderweg, zoals of je de zoon van Lee's nieuwe beste vriend, die een wandelaar is geworden, moet neerschieten en of de ineffectieve Ben moet laten sterven (je kunt maar beter geloven dat ik hem bijna had afgetrapt die toren). Je kunt er zelfs voor kiezen Lee's arm af te snijden in een poging zijn dood te voorkomen, maar dit blijkt vruchteloos te zijn. Het ene personage kan ten koste gaan van het andere en er is een los kanon dat je voorzichtig moet betreden. Maar echt, het spel leunt zwaar op deze definitieve beslissing - al het andere voelt als een bij-verhaal, hoe boeiend het ook is. Omdat het zo mooi is uitgevoerd, vond ik het nauwelijks erg dat de game met zo'n botte, ja / nee-beslissing eindigde.
Seizoen 2: Clem, de eenzame boswachter?
De finale van seizoen twee van De wandelende doden maakt dingen een beetje ingewikkelder, met drie verschillende paden. Na de traumatische scène met Lee in seizoen één, zweeft Clem tussen verschillende groepen, op zoek naar mensen waarop ze kan vertrouwen en die haar enige schijn van normaliteit zal geven in een wereld die nog steeds wordt verwoest door wandelaars.
Aan het einde van seizoen twee gaat die droom van een stabiel leven duidelijk de buis in, want Clem wordt verscheurd tussen Kenny en Jane, twee potentiële voogden die elkaar niet kunnen uitstaan. Jane is heel erg de Bear Grylls / Ayn Rand van het spel, zichzelf in rollend lef slurpend om langs hordes te sluipen en te geloven dat ze de zwakken afsnijden voor zelfbehoud. Kenny (Lee's beste vriend in seizoen één) raakt onherstelbaar beschadigd na het verlies van zijn familie. Hoewel hij als een vriendelijk gezicht dient, kan hij zichzelf nauwelijks bij elkaar houden, laat staan voor Clem en haar zorgen de facto adoptie zijn, baby AJ.
De twee volwassenen gaan een vicieuze strijd aan wanneer Jane Clem voor de gek houdt door te denken dat AJ is opgegeten / gekidnapt; Clem kan een van hen doden en met de andere naar een nieuwe nederzetting gaan, of ze kan ze allebei als een paar kleurpotloden naast de volle doos aan de kaak stellen en het alleen doen.
Sinds de release van seizoen drie heb ik het gevoel dat de 'juiste keuze' duidelijk is geworden. Clem is sinds het midden van seizoen één opgebouwd als iemand die een echte overlever zou kunnen zijn en die beter alleen kan worstelen. Hoewel Kenny in seizoen één in veel opzichten een bewonderenswaardig personage is, is hij in seizoen twee erg onstabiel. Jane heeft ook een zwart-witbeeld van de wereld en is te dol op gamen om een echt nuttige bondgenoot te zijn. Dus de keuze aan het einde van seizoen twee voelt niet echt meer als een keuze voor mij, maar dient in plaats daarvan om te benadrukken dat Clem beter voor haar eigen basisbehoeften kan zorgen dan wie dan ook. Ik hou echt van deze draai, hoewel het een beetje meer gekunsteld is dan de eenvoudige aanpak van het vorige seizoen.
Seizoen 3: Jezus leeft!
... Ja. Voor degenen die het niet weten, is er inderdaad een personage in seizoen 3 van De wandelende doden (en de stripboekenreeks) 'Jezus' genoemd. Het is echter een bijnaam - de echte naam van het stevige maar eerlijke personage is de meer aardse Paul Monroe.
Voor mij legde seizoen drie meer nadruk dan de andere seizoenen op familie en de gemeenschappen die zich, enigszins succesvol, opbouwden nadat de wandelaars waren ingetrokken. Als gevolg daarvan voelde Javier, in plaats van als een sterke hoofdrolspeler, meer als een redelijk aangename maar toch milquetoast hoofdpersonage. Zijn louche verhaal als een mislukte honkbalspeler / gokker werd nooit naar tevredenheid onderzocht in mijn playthrough, maar zo veel van de cast van personages hadden hun eigen verhalen te vertellen, en de dood aan de kant, dat ik niet het gevoel had dat ik moest meer weten over Javier. Kate's mislukte huwelijk met David, Mariana en Gabriel groeide op in zombieland, het vermogen van Prescott om te bloeien als een veilige gemeenschap ... het rijke verhaal was vrij dun verspreid, dus ik vond genoeg om elders te verkennen. Dit betekende ook dat het einde meer losse uiteinden had om vast te binden.
In de familie van Javier is tenminste iemand op weg naar de dood (voorbij Mariana's dood in aflevering één). In mijn playthrough was David al lang geleden verstreken toen ik zijn verlaten auto bereikte, waarbij Gabe de kogel in zijn schedel stopte. Ik haatte David gedurende het hele spel, dus ik kan niet zeggen dat het me speet dat ik hem zag gaan. Maar Gabe kan sterven en een laatste kus delen met Clem (Clem is terug!), En Kate kan bezwijken voor de wandelaars. Zelfs als je een bevredigend einde krijgt met je 'familie', kun je kiezen of je een nieuwe gemeenschap wilt leiden in Richmond, de voormalige stampende grond van de New Frontier, of je familie op de eerste plaats zet. Er is ook de keuze om Clem aan te moedigen om naar AJ te zoeken, die blijkbaar is geadopteerd door een andere familie buiten Richmond.
Je zou kunnen zeggen dat of Kate sterft, of je Clem steunt, enz. In dezelfde categorie valt als kleine beslissingen in de eerdere seizoenen, zoals of je Ben veroordeelt tot een gruwelijke dood in seizoen één, of Sarita's arm afhakt in seizoen twee . Seizoen drie richt zich echter bewust minder op een enkele hoofdrolspeler, in plaats daarvan onderstreept het succesvolle community, terwijl seizoen twee veel meer doet om een mislukte community weer te geven. Als gevolg hiervan voelt alles wat in aflevering vijf van seizoen drie gebeurt, eerder een cruciaal onderdeel van het einde dan een voetnoot.
Dit maakt het einde van seizoen drie minder gericht. Hoewel eerdere seizoenen kunnen worden onderverdeeld in moedige en minder moedige eindes, is het beeld diffuser voor seizoen drie, met een beschrijving aan het einde van het lot van ongeveer acht verschillende bepalende karakters en de aard van de vier belangrijkste relaties van Javier. Hoewel het allemaal nog steeds erg goed is uitgevoerd, wilde ik in zekere zin teruggaan naar het eenvoudige einde van seizoen één.
waar vind ik de beveiligingssleutel voor een draadloos netwerk
Natuurlijk was er een motivatie voor een complexer einde van seizoen drie: het pad voor seizoen vier is al verhard. Het laatste seizoen van De wandelende doden zal Clementine nog een keer volgen, want ze komt er eindelijk achter wat er met AJ is gebeurd toen hij bij haar werd weggehaald in de gebeurtenissen tussen seizoen twee en drie. Misschien zullen we er zelfs achter komen wat er gebeurde nadat ze de trekker overhaalde aan Lee ...
Had je liever de eenvoud van de eindkeuze voor seizoen één? Of was de complexe collage van seizoen drie jouw snelheid? Laat het me weten in de reacties hieronder en deel je opwinding voor seizoen vier van Telltale's De wandelende doden , komt dit jaar uit!