cuphead krijgt een heleboel content achter de schermen in de xbox anniversary update
Neem een kijkje achter het podium.

Degenen die hebben gekocht Kopkop op Xbox of pc krijgt toegang tot een exclusieve (en enigszins verwarrende naam) ‘Xbox Anniversary Update’ met een schat aan content achter de schermen, waaronder ongebruikte kunst, de soundtrack van de game en concepten die nooit in de uiteindelijke game zijn opgenomen. De update staat gepland voor release op 29 september en is bedoeld om te vieren Kopkop ’s zesde jubileum.
“Wetende dat we onze dank wilden betuigen aan de Xbox-gemeenschap die ons vanaf dag 1 liefde heeft getoond, hebben we echt nagedacht over het soort dingen dat we zouden willen zien als fans van Cuphead,” gezegd Chad Moldenhauer van Studio MDHR. “Het doel was om deze update te laten voelen als een echt kijkje achter de schermen van wat er is gebeurd om de game tot leven te brengen, in alle delen van de ontwikkeling!”
Deze update is de eerste keer dat fans een plek hebben om naar de volledige soundtrack te luisteren, aangezien eerdere releases meer een selectie van iconische nummers waren. Nu de Xbox-jubileumupdate zal maar liefst 86 muzieknummers bevatten van componist Kris Maddigan om naar believen te beluisteren. Er zal ook een menuthema zijn dat nog nooit eerder is gehoord om naar uit te kijken.
Uiteindelijk lijkt het erop dat deze update echt een viering is Kopkop 's nalatenschap, volgens Maja Moldenhauer, studiodirecteur bij Studio MDHR. “Het is niet moeilijk om te zeggen dat zonder het ID@Xbox-programma, Kopkop zou niet het spel zijn dat het is, of het succes zijn geworden dat het nu heeft”, aldus Maja. “Vanaf hun allereerste outreach tot op de dag van vandaag staat het ID-team al die jaren achter ons met middelen, advies en ondersteuning. Ik heb dit al eerder gezegd, maar het is de moeite waard om te herhalen dat ik echt geloof dat ID@Xbox de blauwdruk is voor hoe moderne ondersteuning voor ontwikkelaars kan en moet worden gedaan – een team vol oprechte, gepassioneerde mensen die niets liever willen dan de teams waarmee ze werken om de best mogelijke games te maken.”