destiny 2 shadowkeeps raid has been completed
Enter the Vex (opnieuw)
De Bestemming 2 overval Garden of Salvation, waarmee we de cirkel rond de Vex (sinds Vault of Glass in het origineel zoveel jaar geleden) ronddraaiden, viel afgelopen weekend: het duurde ongeveer zes uur voordat een pc-groep het wist. Zoals gemeld door Bungie, waren Antivist, Cyber, ExBlack, Monks, Narzhul en Pash de eerste spelers die de raid ontruimden, met slechts twee minuten te sparen voor de volgende groep.
In het geval dat je het afgelopen jaar niet hebt gevolgd, implementeert Bungie nu spelersbasisbonussen voor de inval van invallen, waaronder Vex-patrouilles op de maan (de 'nieuwe' zone van Shadowkeep dat is een herwerking van de Bestemming 1 gebied), en een nieuwe activiteit genaamd 'Vex Offensief'.
verschil tussen boom b en boom b
Felicitaties voor onze Garden of Salvation World First Raid-winnaars!
- Bungie (@Bungie) 5 oktober 2019
Antivist
Cyber
ExBlack
Monks
Narhzul
Pash pic.twitter.com/iZYoQJhLs7
In het geval dat je het origineel niet hebt gespeeld, is de Black Garden de kenmerkende zone van de raid: de relatief levenloze locatie uit de finale van Bestemming 1 . Het is deze keer een beetje opgeknapt met lastiger sprongen en een betere blik op al het gebladerte en de Vex-architectuur van dichtbij, en zoals gewoonlijk is de Vex een van de meer geduchte vijanden in de Lotsbestemming serie.
beste gratis dvd naar avi-converter
In tegenstelling tot de meeste Shadowkeep , Garden of Salvation voelt als een goede aflevering van oude inhoud: meer specifiek, de allereerste franchise-inval, Vault of Glass. Hoewel de esthetiek me niet verbaasde, zijn de baas-ontmoetingen net zo uniek als ooit, met een van de eerdere gevechten die je op wilde ganzenjacht stuurden door wervelende sprongen en hordes vijanden (die zich eigenlijk gerechtvaardigd voelen en spanning opvoeren, in tegenstelling tot veel andere baas vecht in Lotsbestemming die afhankelijk zijn van toevoegingen als een kruk). Evenzo is het laatste gevecht ook behoorlijk gespannen, waardoor spelers in een open slagveld worden gedwongen met bijna geen ruimte om te verbergen en vrijwel constante actie. Net als Vault of Glass zijn feestpartijen door portalen onvermijdelijk: een monteur die ik altijd graaf als iemand die graag meer verantwoordelijkheid op zich neemt tijdens invallen.
Ik wou dat de presentatie een beetje minder klaar was (nogmaals, dit is iets Forsaken zeer goed vermeden), maar Garden of Salvation is een andere waardige afleiding voor Shadowkeep spelers om van te genieten: zelfs als die groep na verloop van tijd exclusiever wordt. Ik hoop oprecht dat Bungie de basisvereisten voor invallen verlaagt, zodat iedereen ervan kan genieten, en een 'prestige' moeilijkheidsgraad maakt om de streamer-centrische pro-speler-zware hype waar het naar hunkert te bevredigen.