youtuber videogamedunkey kondigt zijn eigen uitgeverij voor games aan
Gaming-persoonlijkheid videogamedunkey kondigt zijn uitgever Bigmode aan
Dunkey maakt al meer dan tien jaar deel uit van de YouTube-gamingscene als een gamekanaal (en in de afgelopen jaren een comedy/commentaarkanaal) en heeft een behoorlijk grote aanhang vergaard met meer dan zeven miljoen abonnees op het platform. Nadat hij deze week een video had uitgebracht waarin hij aankondigde dat hij zijn eigen uitgever van indiegames begint, bekend als Bigmode , hebben zowel fans als ontwikkelaars veel te zeggen over de nieuwe carrièrestap van videogamedunkey.
array van objecten in het Java-voorbeeldprogramma
In zijn video drukt Dunkey het gevoel uit dat hij door de jaren heen heeft geprobeerd 'zielloze geldgrepen in de vuilnisbak te dompelen en de echt geïnspireerde kunstwerken in dit medium op te tillen en te prijzen', en gaat dan verder met het opsommen van titels hij is te zien in zijn video's zoals Betreed de Gungeon , Holle Ridder , Celeste, Cuphead, Undertale , en Lisa , om er een paar te noemen.
Veel mensen staan dus sceptisch tegenover dit hele idee, vooral omdat Dunkey misschien veel games heeft gespeeld, maar hij heeft nog nooit een poging gedaan om dingen aan de ontwikkelings- / productie- / publicatiekant van dingen te doen. Begrijp me niet verkeerd, ik ben er helemaal voor dat meer mensen games gaan maken, vooral wanneer iemand oprecht gepassioneerd lijkt over het produceren van goede dingen - ik val echter in het kamp van mensen die de verkeerde kant op worden gewreven door de aankondiging van Dunkey.
wat een .jar-bestand opent
Ik denk dat het grootste probleem zijn houding ten opzichte van de hele zaak is, die in feite neerkomt op iets in de trant van: 'Ik ben hier om de dag te redden omdat mensen slechte games blijven maken omdat ze gewoon geld willen, en mijn motieven zijn puur. ”
Ik weet zeker dat Dunkey alleen maar wil helpen, maar het is duidelijk dat hij geen goed begrip heeft van wat er achter het gordijn gebeurt. Zijn grandioze houding om deel uit te maken van de reden dat veel indiegames succesvol zijn geworden, voelt een beetje kortzichtig aan. Plus, in het kielzog van de GTA VI lekt , Ik ben niet echt in de stemming om te horen hoe games worden gemaakt van iemand zonder ervaring.
verschil tussen testcase en testscript
Aan het eind van de dag steun ik hem, omdat ik wil dat goede ideeën net zo goed schitteren in deze branche als de volgende persoon. Ik krijg gewoon het gevoel dat Dunkey onderweg een paar harde lessen zal moeten leren.