animal crossing halloween the best zombie game ever
Zombiespellen: sommige zijn geweldig, sommige zijn slecht, maar ongeacht hun kwaliteit worden veel mensen er ziek van. Persoonlijk kom ik steeds dichter bij dat gevoel. Verdoofd worden voor zombies is een serieuze tegenslag, want er was een tijd dat ik er geen genoeg van kon krijgen. Destijds kocht ik elke zombiespel om op de markt te komen.
Dit leidde tot ontelbare uren overpeinzing van het perfecte zombiespel. Ik wist dat het een groot, ongecontroleerd gebied zou zijn (in tegenstelling tot Resident Evil ), een behoefte om vaker aan zombies te ontsnappen dan ze te bestrijden (in tegenstelling tot Left 4 Dead ) en dat speciale gevoel dat je krijgt als je personages ziet die je bent gaan kennen en waar je van gaat houden, veranderen in koude, bloeddorstige monsters (in tegenstelling tot zowat elk zombiespel dat ooit is gemaakt). Het moest een game zijn die de tijd nam om een wereld op te zetten waar alles veilig en normaal is, alleen om alles te zien dat vernietigd werd door een meedogenloze, niet te stoppen zombiehorde.
Ik moet de game nog spelen die echt alles vangt, maar degene die het dichtst in de buurt komt is Animal Crossing . Ja, Animal Crossing ; het spel over meubels kopen en brieven schrijven aan pratende alligators. Elk jaar gaat deze serene wereld op een dag naar de hel. Die dag is vandaag: Halloween.
Sla de sprong om erachter te komen hoe een van de leukste spellen je ooit kan afschrikken.
De opzet
Zoals je waarschijnlijk weet, Animal Crossing is een spel dat je aanmoedigt om het 365 dagen per jaar te spelen. Dingen gebeuren altijd in de Animal Crossing-wereld. Nieuwe items worden elke dag te koop aangeboden, vissen en insecten komen en gaan, afhankelijk van de tijd van de dag / het jaar, buren komen in en uit, en speciale evenementen zoals vakanties en wedstrijden zijn allemaal normale gebeurtenissen. Wat in eerste instantie voelt als een spel over niets, verandert in een spel over alles dat echte mensen doen; projecten voltooien, relaties aangaan, coole dingen verwerven en je omgeving beheersen.
Het is dat tweede, het vormen van relaties, dat hier echt een rol speelt. Het maakt me niet uit hoe koud en 'hardcore' je bent, als je speelt Animal Crossing voor meer dan een paar weken zul je gehecht raken aan sommige van je buren. Een deel hiervan komt door het schrijven van de game; op zijn best, het is onvoorspelbaar, slim en oprecht charmant. Inactief kletsen over betekenisloze dingen zoals meedoen aan de wedstrijd 'De kleine juffrouw aubergine' en 'burrito's eten' tot je je een burrito-vormige demon voelt 'lijkt misschien eerst waardeloos, maar na verloop van tijd werkt het echt om ervoor te zorgen dat je echt om je geeft deze wereld.
Het is ook vermeldenswaard dat de ergste dingen over echte sociale interacties; namelijk conflicten en machtsstrijd, zijn volledig afwezig Animal Crossing . Ik heb eerder gezegd in de Dtoid-review van Animal Crossing: City People , de Animal Crossing-wereld is een plek waar niets ergs gebeurt en alles leuk en gek is. Het feit dat iedereen in het spel zich comfortabel genoeg voelt om alle onzin die ze in hun hoofd hebben rond te dobberen, roept echt een gevoel van verbondenheid op. Onthoud het begin van Geweldige badkamer wanneer Jonah Hill en Micheal Cera over porno praten alsof het niets schokkend is, of gewoon alle betekenisloze gekheid in de film Clerks ? Dat is het soort dingen waar goede vrienden over praten, en dat is waar zowat elk gesprek in zit Animal Crossing is als.
OK, dus misschien is dat geen universeel toepasselijke verklaring. Ik weet zeker dat veel mensen niet met hun vrienden praten over iets dat oneerbiedig is (hoewel ik het voor u hoop). Wat is universeel waar over? Animal Crossing is dat je tijdens het spelen altijd de controle hebt. Je gaat waar je maar wilt, doe wat je wilt en niemand kan je stoppen. De dichtstbijzijnde Animal Crossing moet 'vijanden' zijn de bijen die soms uit de bomen vallen, en in latere spellen, de vogelspinnen en schorpioenen die in de zomer opduiken. Hun aanvallen doen echter niet echt iets, 'geraakt' worden door hen is gewoon een kans om de genoemde bugs te vangen. U wint hoofdzakelijk niets, maar er gaat niets verloren.
Nee, in Animal Crossing hoef je je nooit zorgen te maken over het verliezen, kwetsen of lijden van enige vorm van dis-empowerment. Het is een groot deel van wat de wereld van de game zo aantrekkelijk maakt. Alles en iedereen bestaat voor plezier en winst.
Je zou niet om een perfectere wereld kunnen vragen. Dat is wat het volgende zo verontrustend maakt.
Shock en horror
Een laatste ding dat je moet weten is dat gedurende de hele maand oktober snoep in de verkoop gaat Animal Crossing op te slaan. Als je niet al enthousiast was om te zien wat er zou gebeuren in de game op Halloween, zal dit alleen maar werken om de spanning op te bouwen. Op dit moment weet je alleen dat snoep nodig is voor iets dat aan het einde van de maand gaat gebeuren.
Na het opstarten van de game op de 31e, zul je merken dat de muziek anders is. De spookachtige, Danny Elfman-lite-melodie die signalen aan de speler geeft dat er iets geweldigs aan de hand is. Nu in andere Animal Crossing vakanties zoals Thanksgiving en Pasen, je hebt een beperkte hoeveelheid tijd om rond de stad te rennen en gunsten / taken te doen voor een speciale buurman met een vakantiethema om wat exclusief meubilair te scoren. Met dat in gedachten, het eerste wat het meest Animal Crossing spelers zullen doen op Halloween is op en zoeken naar het eerste vakantie-uitziende wezen dat ze kunnen vinden.
Het zal niet lang duren voordat je iemand ziet met een pompoen op zijn hoofd, of een pompoen-voor-een-hoofd (in dit spel kun je nooit te zeker zijn). Natuurlijk ren je naar hen toe en praat je met ze, vol vertrouwen dat je er iets voor terug krijgt. De kans is groot dat ze ook naar je toe rennen, maar daarover later meer.
Je zult een dubbele take doen als je merkt dat het pompoenhoofdje je echt aanspoort. Haar ze die het gesprek begint, en je kunt niet voorkomen dat ze tegen je praten, zelfs als je dat zou willen. Dit is de eerste en enige keer dat dit in het spel gebeurt. Het is een sociale aanval, passend bij een game die vaak wordt gefactureerd als een 'sociale RPG', en de resultaten kunnen verwoestend zijn.
dot net interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Je zult in de tekstballon zien dat het pompoenhoofd eigenlijk een van je dierenvrienden is, waarschijnlijk iemand die je in het verleden geschenken heeft gegeven, je brieven heeft geschreven, je heeft gezegd dat je geweldig bent en anders de onderdanige persoon hebt genomen rol in de relatie. Je zult terecht verwachten dat ze nu hetzelfde zullen doen. Maar dit is niet hetzelfde 'Roald' of 'Allie' dat je denkt te weten. Dit is monster; een monster dat je spullen steelt, je kleding vernietigt, je hoofd pompoent en je een grondig gevoel van mishandeling geeft.
Ik wil niet overbodig zijn, maar het kan echt niet genoeg worden benadrukt hoe belangrijk het is om je anders vriendelijke buren opeens in je kont te trappen en je spullen te pakken. Animal Crossing is een spel rond het verzamelen van nieuwe spullen; om sommigen van hen te laten stelen of vernietigen is in dit verband een veel grotere deal dan de dood of schade in een 'normale' game zou zijn, vooral als je toevallig een 1.000.000 klokkroon op je hoofd draagt of een kick-ass Kappa-hoed . Om deze waardevolle spullen te laten pileren en te vervangen door een vernederend pompoenmasker voelt als een overtreding van de hoogste orde.
Zo hebben we de nieuwe regels van de Animal Crossing Apocalypse. Wat ooit een vredige, zorgeloze wereld was, is nu een plaats van constant gevaar. Wat eens je vrienden waren, zijn nu gezichtsloze, zielloze monsters die je levensbloed alleen maar willen kannibaliseren (wat betekent: je spullen). Je hebt geen verdediging, je hebt geen hulp, je hebt alleen het vermogen om je voor te bereiden, om snel overeind te blijven en de wil om te 'leven'.
Bang? Nou, de dorpelingen in het spel zijn dat zeker. Terwijl ongeveer de helft van de stad op pad is, klaar om jou en iedereen die hen in de weg zit te beroven, zal de andere helft thuis zijn met hun deuren dicht, bang als f * ck. Wie zou hen de schuld kunnen geven? Na mijn eerste keer spelen Animal Crossing op Halloween voelde ik hetzelfde. In plaats van de nacht tegemoet te gaan, rende ik mijn huis binnen en ging daar gewoon zitten, niet zeker of ik het lef had om door te gaan.
Het pad naar overleven
Dus indien Animal Crossing Halloween is zo'n nachtmerrie, waarom zou je spelen? Nou, zoals om de andere dag van het jaar, de belangrijkste reden om te blijven spelen Animal Crossing op Halloween is om unieke personages te ontmoeten en meer dingen te krijgen. Wetende dat Halloween de enige dag is waarop je de speciale 'spookachtige' meubelset kunt scoren, is genoeg voor de dapperen van hart om hun geest en vaardigheden op de proef te stellen, die deur uit te stappen en de horror tegemoet te treden.
Er zijn manieren om uw risico te verminderen. Als je je inventaris leegmaakt, elke letter die je hebt met snoep vult en al je kleren uitdoet, heb je veel minder te verliezen. Als je dit doet, voelt het een beetje als bepantsering voor een run door een met zombie gevulde stad, maar in plaats van dingen op te stapelen, strip je jezelf.
Vanaf daar moet je goed op jezelf en je omgeving letten, zorg ervoor dat je niet genummerd weggaat, blijf uit de buurt van moeilijk te navigeren bossen, bruggen en paden en wees op alles voorbereid. Net als bij 'echte' zombies, is het niet moeilijk om de geesten met pompoengezichten die je stad achtervolgen te ontlopen, maar ren te snel van de ene en je kunt hals over kop in een andere smakken. Voorzichtigheid, voorbereiding en een arendsoog zijn de sleutels tot overleven.
Het meubilair dat je zoekt is in handen van Jack, een speciale dorpeling die er precies uitziet als de dingen die achter je aan zitten. De enige manier om hem te onderscheiden van de rest is dat hij je niet zal achtervolgen. Als je hem langzaam benadert en hij komt niet achter je aan, weet je dat hij veilig is om mee te praten. Betrek hem in gesprek, geef hem wat snoep, en hij zal een stuk van de griezelige set overhandigen en verdwijnen met een flip-kick in Guile-stijl. Natuurlijk moet je eerst in je inventaris gaan om het snoep eruit te halen, en je kunt niet bewegen terwijl je in je inventarisscherm bent. Ik werd meer dan eens aangevallen in deze situatie, die een beetje aanvoelt als gebeten worden door een zombie terwijl je je pistool probeert te herladen.
Van daaruit moet je terug naar huis om Jack weer te laten zien, wat weer een trektocht door de besmette stad betekent. Doorgaan met dit proces is de enige manier om jezelf veilig te houden en de speciale dingen te scoren. Natuurlijk kun je proberen regelmatig deel te nemen Animal Crossing activiteiten zoals vissen en insecten jagen, maar dat kan op geen enkele manier veilig worden gedaan. Het leven zoals je het kende is in wezen voorbij (tenminste voor de dag).
Conclusie
Halloween heeft meer te bieden Animal Crossing dan dat, maar wat betreft de 'zombie'-smaakaspecten van het evenement, dat is het wel zo'n beetje. Ik weet dat het op papier waarschijnlijk niet zo eng en eerlijk gezegd zelfs de grootste heeft gezien Animal Crossing diehard krijgt er geen nachtmerries van. Het punt is dat zombies-verhalen echt niet over horror gaan, althans niet tegen mij. Ik zie ze als de bevestiging van het diepgewortelde geloof dat we diep van binnen allemaal monsters zijn, en dat de grens tussen een vreedzame samenleving en een gevaarlijke, wetteloze wereld op zijn best flinterdun is.
Dit is wat Animal Crossing op Halloween biedt beter dan elk ander spel dat ik heb gespeeld. De 'zombies' hier zijn personages die je misschien al jaren kent en waar je om geeft. 'S Nachts smelt dat allemaal weg. De regels zijn niet langer van toepassing. Wat ooit een plaats van veiligheid was, is nu een hel van zombies. Dat is iets dat andere zombiespellen, die je meteen in actie brengen, gewoon niet kunnen bieden.
Ik zou graag willen dat er ooit een spel langskomt dat in eerste instantie speelt GTA , over een gewone man (misschien een agent of zo, om de speler wat actie te bieden) die een vrouw, kinderen en een over het algemeen normaal leven heeft. Het eerste uur zouden er geen zombies zijn, maar langzaam zou je de stad zien uiteenvallen. Tegen het einde van het spel zou iedereen die je kende dood of ondood zijn, en jij zou tegen de wereld zijn.
Ik weet zeker dat dat soort spel ooit zal meegaan, maar tot die tijd zal ik altijd Halloween hebben Animal Crossing .