review battleborn
Klaar om te sterven
De laatste keer dat we incheckten met Battleborn , Ik wist niet wat ik ervan moest denken. Aan de ene kant was het een luide, drukke game die wanhopig probeerde me ervan te laten houden. Aan de andere kant, onder de gevel, bood het een fatsoenlijke schietervaring waar Gearbox meestal bekend om staat.
Na het verhaal en een hoop games online te hebben gespeeld, ben ik een beetje minder wazig over hoe ik sta.
gratis online converter youtube naar mp4
Battleborn (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Gearbox Software
Uitgever: 2K Games
Uitgebracht: 3 mei 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Met een hyperactieve cartoon rap-intro, Battleborn begint op de juiste voet. De proloog is hevig, de inzet is hoog en het verhaal is niet ingewikkeld en de eigenlijke startmissie zelf is best leuk. Dan begint de campagne.
Als ik het niet online of via een gesplitst scherm had gespeeld, zou het als een complete slog hebben gevoeld. Het verhaal speelt vrijwel precies zoals je zou verwachten, en de niveaus zijn te lineair voor hun eigen bestwil. Het is meestal een reeks van 'ga hierheen, doe dit', doelen, met onbevredigende, kogelachtige sponsbazen (met voldoende irritante en tempo-dodende intermitterende onoverwinnelijke schilden) aan het einde van de tunnel.
Na het spelen van de proloog en meer verwachtte, werd ik in de steek gelaten door de realiteit. Het helpt ook niet dat de missies zelf niet goed zijn in het weergeven van de persoonlijkheid van de personages - dat is eigenlijk in de game in de andere modi eigenlijk goed gedaan met een robuuste en getalenteerde vocale cast. Hoewel de dialoog veel te hyper is voor haar eigen bestwil (en soms in de maling neemt), groeide deze stal van buitenbeentjes na een tijdje wel op.
Maar wat je moet realiseren is dat terwijl de campagne voor Battleborn had beter kunnen zijn, dit is geen spel met één speler. Als je er om die reden in bent, stel ik voor het met korting op te halen of met een vriend naar binnen te gaan. Omdat dit in wezen een competitief gewricht is en het verhaal slechts een inleiding is, een voorproefje van wat het echte ding in petto heeft. Zoals het geval is met veel shooters, heeft solide gameplay de drie belangrijkste speltypen.
In de hoofdmodus is Incursion beslist MOBA-gericht, met de traditionele minion wave en base mechanics. Maar het enorme aantal betrokken helden, gecombineerd met een keuze uit twee vaardigheden op intermitterende niveau-ups en personagesynergie, zorgen ervoor dat elke ronde elke keer anders aanvoelt. Dit komt omdat de meeste vaardigheden vaak veelzijdig zijn. Neem bijvoorbeeld Miko - de kracht van Biosynthese is een genezing van vijf seconden in de loop van de tijd die de eigen gezondheid van het wiel verhoogt, maar het buffert ook hun genezende straal voor de duur. Dit maakt het niet alleen een haalbare optie voor zelfherstel, maar voor beslissingen van een fractie van een seconde, zoals het redden van teamgenoten van de dood.
De MOBA-invloeden gaan echter verder dan de minion-inclusie, met krachten zoals Rath's melee-zwaardpop-up, die combo's voor andere teamgenoten kan instellen. Lone Wolf-schadehandelaren hebben net zoveel diepte - zoals Orendi, die meerdere vaardigheden kan gebruiken om de cooldown van haar Shadowfire Pillar-aanval te verlagen of te resetten, wat een geweldig gebied is voor het effect van het wissen van effecten. Zoals ik hierboven heb aangegeven, komt de persoonlijkheid van elk personage tot uiting tijdens het spelen, of het nu scherts is tussen vijanden of door hun maniertjes, wat indrukwekkend is voor een first person-titel. Helaas kan hetzelfde niet worden gezegd over Incursion zelf, die na ongeveer 10 wedstrijden of zo meer en meer oud begon te worden vanwege het duidelijke gebrek aan kaarten. Meltdown lijkt zo veel op Incursion (je leidt minions een pad af om opgeofferd te worden aan een grinder) dat het net zo goed niet kan bestaan.
hoe je een binair bestand opent in windows
Vanwege deze vermoeidheid voelde ik me aangetrokken tot Capture, de Onwerkelijk Toernooi -achtig Domination speltype. Hier kun je in principe loslaten en gewoon vechten met vijanden, zonder de noodzaak om achterover te leunen met griezelige golven of perfect uitgevoerde teamgevechten te initiëren. Het helpt dat, in tegenstelling tot de typische Incursion-gevechten van 30 minuten, Capture binnen 10 minuten voorbij kan zijn. Bovendien zijn er nog tal van andere dingen te doen, zoals het maken van torentjes en bevoorradingsstations - hoewel de neutrale AI op elk slagveld, net als Titanfall , is bizar slecht en zinloos.
Dat paar bijvoeglijke naamwoorden kan vaak de glitches beschrijven die ik tegenkwam tijdens het online spelen, meestal met als gevolg dat mijn personage ergens in de omgeving vast kwam te zitten of niet correct tegen een object botste. Omdat Gearbox typisch bekend staat om zijn gebrek aan polish, is het logisch, maar geef de hoeveelheid moeite die erin is gestoken Battleborn in het algemeen en de grote focus op competitief spel valt het tegen. De limiet van 30 fps op consoles maakt dingen niet beter.
Dat gezegd hebbende, ik ben verslaafd aan het nivelleringssysteem. Taunts, skins (helaas meestal alleen paletwisselingen), en zelfs stukjes overlevering worden ontgrendeld door bepaalde parameters te spelen of in te vullen, en gedetailleerde statistieken helpen de winstpercentages bij te houden met individuele personages. Er zijn zelfs alternatieve ontgrendelingsmethoden voor nieuwe personages, zoals 'bereik niveau 14' of 'win vijf wedstrijden met een bepaalde factie'.
Battleborn heeft ook een boeiende uitrustingsgimmick compleet met stat-veranderende items en buitpakketten, die voor een 2K-game verbazingwekkend zijn niet gekoppeld aan (nog) microtransacties, maar liever in-game valuta. Het spel doet probeer je de seizoenspas meteen te verkopen met een enorme pop-up, inclusief cosmetische stukjes om te trappen.
Ik ben niet verkocht Battleborn is toegewijd aan het MOBA-genre, maar er zit iets leuks onder. Ik zal waarschijnlijk af en toe springen om Capture te spelen gedurende de hele levensduur, terwijl het grootste deel van mijn inspanningen wordt besteed aan meer gepolijste shooters.
automatiseringstestplan sjabloon voor selenium
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever. Aaron Linde, werkzaam bij Gearbox, schreef eerder voor Destructoid. Zoals altijd worden er geen relaties meegenomen in deze beoordeling. In dit geval werkte de recensent niet bij de publicatie tegelijk met Linde. We hebben ook het beoordelingsevenement niet bijgewoond volgens het beleid.)