yoot saito worked mario motors
Hij legde ook uit wat er nodig is om een nieuwe zeeman te laten gebeuren
In een gesprek over de filosofie van het spelontwerp op Reboot Develop 2018, SimTower , Zeeman en mijn kamer maker Yoot Saito onthulde dat hij ooit aan een ongebruikelijke Nintendo DS-game met de codenaam werkte Mario Motors .
Saito vertelde enkele hartverwarmende verhalen over zijn vriendschap met Nintendo's Satoru Iwata en Shigeru Miyamoto, waarvan hij er enkele eerder in detail heeft verteld. In het begin van de jaren 2000 zouden de drie bijeenkomsten hebben waarin ze 'terloops met elkaar zouden praten' en over ideeën voor games zouden praten.
'Tijdens een bijeenkomst stelde Iwata-san me een vraag:' Saito-san, waar ben je de laatste tijd in geïnteresseerd? ' Ik begreep meteen waar hij naar toe ging, dus antwoordde ik 'beeldhouwen'. Miyamoto-san zei ' huh '!' (Om het publiek uit te leggen waarnaar hij verwees, sprak Saito een beetje over hoe dingen zoals horloges, cameraframes en MacBooks worden gemaakt. Het beeldhouwen van objecten uit metalen brokken sprak tot hem en het was een idee dat hij 'echt wilde' om een spel van te maken.)
wat is de beste advertentieblokkering voor Chrome
'Dit soort beeldhouwen is erg aantrekkelijk voor een man van middelbare leeftijd zoals ik', zei Saito.
'Ik legde dit gekke idee aan hen uit en ze luisterden echt heel zorgvuldig naar me in volledige stilte, en zeiden uiteindelijk' dat klinkt interessant, laten we het eens proberen '.'
Het concept veranderde uiteindelijk in Mario Motors , 'een spel waar je motoren hebt gemaakt'.
hoe je een eenvoudige binaire zoekboom implementeert in java
Saito vatte het samen als 'scheren en beeldhouwen uit een stuk metaal om een cilinder te maken (die dan) het vermogen van je motoren bepaalt'. Voor een deel van de game wilde hij spelers leren hoe versnelling op een interessante manier werkt en dacht hij hen in de DS-microfoon te laten blazen. 'Ik heb dit idee geschrapt omdat dit ervoor zou zorgen dat kinderen buiten adem raken', legde hij uit.
Terugkijkend op zijn ontmoetingen met Iwata en Miyamoto, zei Saito: 'Ik begrijp echt hoeveel ze elkaar respecteerden en hoe ze de twee wielen vormden die de game-industrie van Nintendo naar voren brachten. Ze hebben aandacht aan me besteed omdat ze altijd honger hadden naar iets nieuws '.
Waarom? Mario Motors Saito zei nooit: 'Ik kan je niet zeggen waarom, maar raad eens'.
Hij had geen formele aankondigingen tijdens het gesprek, maar het lijkt alsof hij nog steeds geïnteresseerd is in een SimTower -stijl game (hij vroeg het hele publiek om halverwege de presentatie te komen en een basisprototype op zijn iPad te bekijken) evenals Zeeman . Wat dat laatste betreft, zou Saito het op mobiel willen 'zonder jaren te eindigen' en dat zou een verfijnde en genuanceerde AI-engine vereisen die terug praat naar spelers. 'Tot die motor klaar is, ga ik er geen vervolg op maken Zeeman , maar daar werk ik aan '.