yes code vein is dark souls clone
Tokyo Game Show build preview
Haar Donkere zielen . Daar heb ik het gezegd. Het is uit de weg. Je hebt uithoudingsvermogen dat je beweging en aanvallen beïnvloedt, wapens anders beheersen, vijanden zijn relatief taai in vergelijking met de meeste games, je laat ervaringssap vallen als je sterft, dat kan worden herinnerd, en je bespaart op vreugdevuurachtige dingen. Je weet al of je dat aanspreekt, dus goede nacht!
Oke goed. Code ader ziet er visueel ongelooflijk verbluffend uit. Donkere zielen , Demon's Souls , bloodborne , etc. hebben allemaal de donkere, broeierige, gotische sfeer, dus het is hier niet vreselijk uniek, maar de vampierhoek en het gloeiende rode spul, samen met een meer anime-stijl, scheidt het genoeg van de anderen om fris te voelen. De game draaide ook prachtig op 1080 en 60 fps (of misschien was hij hoger, ik heb niet bepaald pixels geteld), wat nodig is wanneer elke beweging die je maakt er toe doet.
beste computerreiniger voor Windows 10
Er is een personagemaker in deze game, maar de demo van de Tokyo Game Show begint net in een soort ondergrondse grot, waarbij je speelt als de gemaskerde kerel die je in de meeste promotionele afbeeldingen ziet en de blonde meid als je metgezel. Ja, ze passeert de Kingdom Hearts II Kairi check.
Ik had een snel aanvallend zwaard met één hand en een langzamer wapen met twee handen tot mijn beschikking, plus de speciale bloedaanval waarbij je de knop ingedrukt moet houden en een tijdje moet opladen. Het is ongelooflijk krachtig, het uitschakelen van de meeste vijanden die ik tegenkom in een enkele hit, maar om de kaas tegen te gaan, zorgden ze er natuurlijk voor dat de aanval het bloed consumeerde dat je verzamelt van gevallen vijanden.
beste gratis registry cleaner windows 10
Net zoals je dat zou doen Souls spel, moet je aandacht besteden aan de uithoudingsvermogenmeter, blokkeer en ontwijk aanvallen om te winnen. Als je op het plein slaat zoals Kratos, kom je nergens. Ik vond het achterover leunen van de metgezel van het meisje ook een veilige strategie om haar dingen te laten doden zoals ze nooit stierf - of ik zag haar tenminste nooit sterven.
De grot was een redelijk lineair gebied, dat af en toe vertakte in twee enigszins verschillende paden (die beide naar dezelfde plek leiden als het lijkt). De game speelt over het algemeen uitstekend, een van de beste die ik tijdens de show heb gespeeld, maar er voelde iets af van de Souls serie waar het zo duidelijk door geïnspireerd is en ik geloof dat het het niveau is.
Toegegeven dat ze misschien niet pronken met de beste locaties in de speelbare demo's, en andere gebieden in trailers zien er beter uit, maar ik kan alleen spreken voor het niveau dat ik heb gespeeld. Het ontbrak alleen aan het niveauontwerp dat helpt bij het maken Souls games zo geweldig. Er was niet veel in de manier van verticaliteit of thema.
Er zijn geen putten om in te vallen, of enige troll-achtige insta-death momenten (nogmaals, dit betekent niet dat ze helemaal niet in het spel zijn maar ik ben ze niet tegengekomen). En de grot voelde gewoon als een soort generieke grot. De bekrompenheid of openheid van waar je vecht lijkt niet veel te beïnvloeden, omdat het niet lijkt alsof je wapens muren raken zoals ze doen in Souls spellen.
Dat zou iets kunnen zijn dat ze nog aan het afstemmen zijn voor release, maar als dat niet zo is, neemt het gebrek aan verticaliteit en nadenken over hoe de omgeving te doorkruisen iets uit de ervaring. Over het algemeen was het echter een geweldige ervaring, zo niet volledig origineel. Het is een uitdaging, dus elke ontmoeting moet serieus worden genomen en de aanvallen zijn bevredigend omdat ze het gevoel hebben dat ze zwaarder wegen. Geen idee hoe het verhaal zal zijn, maar de strijd is goed genoeg om op zichzelf te staan.