review final fantasy type 0 hd
Meer capes, schat!
Al jaren zeggen sommige mensen dat Laatste fantasie is dood. Terwijl XIII werd door sommigen als een misstap beschouwd, XIII-2 was een duidelijke verbetering en Verlichting keert terug was een van mijn favoriete spellen van vorig jaar.
Oh, en daar is de indrukwekkende show voor Final Fantasy XV , het voortdurend verbeteren Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , wat een van de beste MMO's ooit is gemaakt, een fantastische op ritme gebaseerde subfranchise en een handvol interessante nevenprojecten. Nu hebben we Type-0 HD .
Laatste fantasie is verre van dood, mensen.
Final Fantasy Type-0 HD (PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Square Enix 1st Production Department, HexaDrive
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 17 maart 2015
Adviesprijs: $ 59,99
Type-0 HD speelt zich af in de wereld van Orience, met vier landen genaamd 'Crystal States' die constant strijden om macht. Het verhaal richt zich op een bepaalde academie in de regio Vermillion Peristylium, specifiek op een groep genaamd 'Class Zero' - een elite-eenheid, bestaande uit het neusje van de zalm. In tegenstelling tot andere Laatste fantasie games het verhaal is ongelooflijk gemakkelijk te volgen, omdat het in wezen is ingelijst als een oorlogvoerende soort deal met magie erin - denk Harry Potter op grotere schaal.
De volgorde van bewerkingen qua gameplay is vrij eenvoudig. Spelers zullen veel tijd doorbrengen op de academie, die fungeert als een hub-achtige stad waar je apparatuur kunt kopen en verkopen, spreuken kunt upgraden, lezingen kunt volgen om meer te weten te komen over de in-game overlevering, of het verhaal vooruit kunt zetten en missies kunt uitvoeren. Er is een wereldkaart compleet met optionele chocobo-reizen, waar personages willekeurige ontmoetingen kunnen aangaan, zwervende chocobo's kunnen temmen of zwervende monsters of strijdende partijen kunnen vinden.
Het grootste deel van je tijd zal echter worden besteed aan gevechten, door middel van veldslag ontmoetingen die lijken op die in Kingdom Hearts (waar ik zo meteen naar toe ga) en kleine RTS-achtige segmenten die zich op de wereldkaart afspelen. Met de laatste reeksen kun je steden binnenvallen, troepen bestellen tussen verschillende uitkijkpunten en proberen het tij van gevechten te beheersen met je eigen magische vaardigheden.
De echte aantrekkingskracht hier is echter het actiegerichte gevecht, dat alle nietjes die je in de loop van de jaren bent gaan waarderen kenmerkt - lock-on, ontwijken, magie, fysieke aanvallen en synergie tussen partijleden. Het is gek om te zien hoeveel detail in elke individuele actie is gestopt, omdat elk personage zijn of haar eigen genuanceerde bewegingen heeft. Ace heeft bijvoorbeeld een teleport-achtige dodge en kan een magische verdedigingsbarrière opwerpen om zichzelf tegen aanvallen te beschermen. Een ander personage kan een snellere melee-vaardigheden hebben en zich richten op rushdown-aanvallen, die de voorkeur geven aan een ruw en taai blok boven de barrière.
Hoe meer je speelt, hoe dieper het gevecht wordt, naarmate je meer tactiek krijgt, zoals stilstaan om te genezen, capaciteitsknoppen ingedrukt houden om ze over hun grenzen heen te laden en zielen absorberen van gevallen vijanden Onimusha stijl. Voor het grootste deel bestuurt u drie karakters tegelijk, met de mogelijkheid om vrijelijk tussen hen te schakelen met de d-pad om uw tactiek dienovereenkomstig aan te passen. Door je leider op te offeren, kun je een tijdelijke speelbare Eidolon-oproep zoals Ifrit uitbrengen (die vervolgens wordt beperkt door een timer), of vertrouwen op reservetroepen als je partij begint uit te sterven en af te nemen.
Type-0 De grote boodschap is dat elk partijlid moet worden gebruikt en dat iedereen levensvatbaar is. Van wat ik heb gespeeld, is dit absoluut waar. Van alle 14 studenten heeft elk van hen een unieke vaardigheden, van zeisen tot Magicite-pistolen tot ouderwetse vuisthandschoenen. De game geeft je vrijwel alles van tevoren, en om echt te slagen, moet je een gebalanceerd feest hebben om een topzware situatie te voorkomen. Hoewel sommigen het een excuus vinden om de lengte op te vullen, ben ik er persoonlijk dol op, omdat er een echte stimulans is om iedereen uit te proberen. Omdat ze allemaal leuk zijn om op zichzelf te spelen (zelfs Deuce, die een fluit hanteert), heb ik er geen probleem mee.
Het helpt dat je je ervaring bewaart, zelfs als je een missie faalt, en Square Enix laat doorschemeren dat het prima is om te falen. Ik heb momenten meegemaakt dat ik tot mijn allerlaatste lid was in het laatste baasgevecht van een missie, en het was een fantastische knaller om erachter te komen hoe ik daar aankwam en hoe ik kon voorkomen dat mijn partij verder werd ontruimd. Het moet gezegd worden, Type-0 HD is een moeilijk spel, en elk element beheersen is vereist om echt consistent te slagen. Voor degenen die een meer casual ervaring willen, heeft Square een 'cadet'-instelling toegevoegd die minder ervaren spelers zou moeten helpen om het einde te bereiken.
Esthetisch houd ik van de focus op rood en goud. Net als elke andere Laatste fantasie game zul je je favoriete personages hebben, en de doorgewinterde dubcast onder leiding van talenten als Matthew Mercer doet hier echt geweldig werk. Als iemand zo geneigd is, is Japanse audio ook aanwezig zonder een patch te hoeven downloaden (zoals Square bekend stond te bieden). De ongelooflijke soundtrack verdient ook zijn eigen vermelding, en ik luister graag naar nummers buiten de game, wat niet zo vaak gebeurt.
Ik voelde ook een verbinding met de wereld van Type-0 , wat me hielp bij het uitvoeren van elke missie. Er is veel bloed, misschien meer dan enig ander Laatste fantasie titel tot nu toe, en de eerste keer dat ik een chocobo brutaal voor me zag executeren terwijl een jonge cadet om zijn leven smeekte, stond mijn kaak wijd open. Er zijn veel geweldige actiescènes onderweg Type-0 , en vanwege de nuchtere schoolomgeving zijn de rivaliteit tussen klassen en klasgenoten een beetje beter te relateren dan sommige andere achtergrondverhalen.
Natuurlijk is niet alles goed als het gaat om de visuals. De stijl is geweldig op papier, maar het voelt echt verkleind voor een HD-release. Je kunt de verouderde beelden uit de PSP halen, maar je kunt de PSP-invloeden niet uit deze remake halen. Er zijn enkele schokkend overgangen om te gaan, weinig gedetailleerde omgevingen en hergebruikte kaarten in veel stadstaten. De wereldkaart voelt ook saai in vergelijking met vrijwel elke andere JRPG die momenteel beschikbaar is. Deze dingen zijn gemakkelijker over het hoofd te zien wanneer het spel constant leuk en lonend is, maar het is iets om je bewust van te zijn.
JRPG-fans die op zoek zijn naar een vlezige ervaring zullen dat graag weten Type-0 HD heeft minimaal ongeveer 40 uur verhaalinhoud, en als je alles doet, kost dat meer dan het dubbele. Er zijn extra missies om van te genieten, tal van sidequests en wereldkaartactiviteiten te vinden, en er is een uitgebreide sectie 'geschiedenis' in het hoofdmenu die wordt geopend naarmate je meer speelt. Er zijn ook vier moeilijkheidsgraden, waarvan er twee je vaardigheden tot het uiterste zullen brengen.
hoe u geautomatiseerde testscripts schrijft
Hoewel het geen invloed had op deze beoordeling, zullen de eerste fysieke schijven en digitale kopieën een demo bevatten voor Final Fantasy XV . Dat is nogal een flinke lijst met extra's, maar er is een zekere mate van teleurstelling wanneer je rekening houdt met het feit dat de HD-remake niet echt iets inhoudelijks inhoudsmatig toevoegt voor mensen die het al hebben gespeeld - de multiplayer-component was eigenlijk uit het spel gehaald uit angst om zich nog een jaar te ontwikkelen.
Final Fantasy Type-0 HD is een aangename verrassing, en na het spelen, kan ik zien waarom zoveel mensen schreeuwden om een westerse release. Hoewel het niet per se de HD-behandeling bij elke beurt rechtvaardigt, is het kernspel de moeite waard om te spelen, of je nu een fan bent van de franchise of gewoon geniet van uitdagende tactische actie. Als Square dit soort kwaliteitservaringen blijft benadrukken en pushen, zal het voor meer mensen bewijzen dat het zijn contact niet heeft verloren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)