yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Warmte actie
Met de onthulling van Yakuza: Like A Dragon vorige week werden fans in een woede gestuurd. Ryu Ga Gotoku Studios maakte zijn belofte om iets anders te doen, waar en onthulde een dramatisch gereviseerd vechtsysteem dat een stap verwijderd is van de beat-em-up roots van het verleden en op weg is naar iets dat lijkt op een realtime strategietitel. Het heeft nogal wat mensen wakker geschud, op zijn zachtst gezegd.
welke software heb je nodig om een app te maken
In een recente verschijning op de semi-reguliere Livestream van Sega stelde serie-regisseur Toshihiro Nagoshi fans dat gerust Als een draak voelt meer als een actiespel dan men zou denken. Eigenlijk gelooft hij dat mensen die niet bekend zijn met het verleden van de serie zich zouden vergissen Als een draak voor een actietitel.
Nagoshi erkent dat deel van de reden Als een draak maakt zo'n dramatische verschuiving in gameplay-stijlen dat het team geen goede manier kon bedenken om het vorige vechtsysteem te verbeteren. Er was ook een wens om iets nieuws te doen, wat leidde tot het creëren van de strategische elementen die in de nieuwste game te zien waren. Dit is heel logisch, vooral sindsdien oordeel voelt als nog een ander Yakuza spel met weinig anders om ze te onderscheiden.
hoe ziet een internetmodem eruit
Nagoshi stelde fans dat ook gerust Als een draak zal geen passief spel zijn. Nagoshi houdt niet van trage titels en was niet van plan er zelf een te maken. Als zodanig zullen spelers geen commando's uit een lijst selecteren en dan achterover leunen om te zien hoe gevechten zich afspelen. Hoewel het even wennen is, benadrukt Nagoshi Als een draak voelt meer als het kijken naar een gevecht voor meerdere mannen voor je in plaats van een turn-based affaire.
De gepatenteerde 'Heat Actions' uit de serie zullen terugkeren en nog verder worden geduwd dan voorheen. Sinds Als een draak is een RPG, de intensiteit en belachelijkheid van deze acties zal verder gaan dan wat eerder mogelijk was in Yakuza's geaarde instelling. Ik zou wat team-up acties verwachten, vooral met het spel dat partijleden toestaat om naadloos aan gevechten deel te nemen zodra je ze bent begonnen.
Ik begrijp dat realtime strategiespellen misschien niet voor iedereen geschikt zijn, maar er is geen reden om dit te verwachten Yakuza: Like A Dragon zal een kerel zijn. Ryu Ga Gotoku Studios heeft een track record van het maken van geweldige games en zijn eerste uitstapje naar een ander genre met Binaire domein was uitstekend. Ik heb er vertrouwen in dat dit hetzelfde zal zijn, maar ik ben blij dat de studio de kans krijgt om te experimenteren. Het ergste voor creatieve geesten is om vast te zitten in een doos die steeds weer dezelfde onzin creëert, dus ik ben blij dat we iets anders gaan zien.
Yakuza: Like a Dragon Is meer een actiegame dan je denkt, zegt directeur Nagoshi (Siliconera)