review magic duels planeswalkers 2012
De eerste Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers was een enorm succes toen het in 2009 op Xbox Live Arcade uitkwam en tot de meest gespeelde games op dat platform behoorde. Een eenvoudig vervolg was schijnbaar een no-brainer, en nu Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 is ons geschonken ...
Na het spelen van een goede twee of drie jaar van het ruilkaartspel op de middelbare school tijdens het tijdperk van de 4e editie / Ice Age / Homeworlds, en van de hel van Microprose uit 1997 te hebben gehouden Magic: The Gatherin g PC-game, zei ik tegen mezelf: 'Ik heb niet gespeeld Magie over eeuwen, dus misschien is dit spel leuk '!
Blijkt dat ik het verkeerd had. Iets.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (Beoordeeld), PSN)
Ontwikkelaar: Stainless Steel Games
Uitgever: Wizards of the Coast
Uitgebracht: 15 juni 2011
Adviesprijs: $ 9,99 / 800 MS-punten
Voor spelers die nieuw zijn in het kaartspel, is er een zeer duidelijke zelfstudie die je door de basisbeginselen leidt in een enkel scriptspel. Omdat Duels van de Planeswalkers wordt verondersteld de meer casual-vriendelijke videogame-versie van te zijn Magic: The Gathering , de zelfstudie doet geweldig werk om mensen door de basisbeginselen te leiden zonder er een eeuwigheid voor te doen.
Elke beurt in het spel is verdeeld in een hoofdfase, een gevechtsfase en een andere hoofdfase. Tijdens de hoofdfase leg je landkaarten neer die mana bieden, die je vervolgens kunt gebruiken om dingen zoals wezenskaarten en uitrustingskaarten op de virtuele tafel te leggen. In de gevechtsfase laat je je wezens aanvallen - die alleen de tegenstander kunnen aanvallen - en waar de tegenstander zijn wezens kiest om individuele aanvallers te blokkeren. De meeste aanvallen die je doet Duels of the Planeswalkers 2012 draaien om het oproepen van wezens en ze beheren om zoveel mogelijk schade aan je tegenstander toe te brengen.
Een wezen heeft een X / Y-indicator, bijvoorbeeld 2/2. Dat betekent dat het 2 schade kan aanrichten (kracht) en 2 schade kan ontvangen (taaiheid). Plaats twee 2/2 wezens tegen elkaar, en beide zullen sterven als schade gelijktijdig wordt toegebracht - tenzij speciale kenmerken zoals First Strike van kracht worden om een van de wezens zijn schade te laten doen voordat hij er schade aan krijgt.
De tweede hoofdfase is traditioneel waar je een aantal kaarten speelt die je hebt ingehouden om je voor te bereiden op de beurt van de tegenstander, of om hem of haar te verrassen met slimme tactieken nadat de gevechtsfase is opgelost. De tutorial laat je dingen doen zoals het plaatsen van een landkaart; iets waar ik nog nooit van heb gehoord in de tijd dat ik het kaartspel speelde, maar dit is een informele kijk op het spel, dus laten we ermee spelen.
Een game tegen de computer spelen in een van de campagnemodi lijkt te zijn ontworpen om een wedstrijd tegen een echte speler te evenaren. Elke fase heeft een voortgangsbalk van drie seconden met een geluidseffect dat je gek kan maken, waarin jij en je tegenstander de tijd krijgen om te 'denken'. Dit resulteert echter in stilzitten terwijl de CPU zijn eigen fasen doorloopt, zelfs wanneer hij niets kan doen.
Als het één land plaatst en geen kaart heeft om te spelen, doorloopt het gewoon de bewegingen alsof het iets te doen heeft en laat je het allemaal doornemen in plaats van alleen maar naar je beurt te springen. Als je toevallig zelf niet in staat bent om iets te spelen, ga je door dezelfde bewegingen om te wachten tot het spel is ingehaald.
hoe torrented files windows 10 te openen
Eerlijk gezegd is het belachelijk vervelend als je niet het type patiënt bent. EEN Magie videogame zou het gemakkelijker en sneller moeten maken om een snel spel te spelen, in plaats van je nog meer geïrriteerd te maken door een langzaam tempo dan een real life spel je soms kan maken. Behalve in het echte leven, kun je sociale interactie hebben terwijl je wacht. Het helpt niet dat de tijdbalken van het spel echt irritant worden als je toevallig 'buff' wezens.
Sommige wezens hebben vaardigheden waarmee je mana kunt uitgeven om hun kracht te vergroten, bijvoorbeeld één mana voor + 1 / + 1 voor hun kracht en taaiheid. Als je acht mana hebt om te verbranden, betekent dit dat je acht van deze drie-seconden voortgangsbalken achter elkaar doorloopt. Gevolgd door nog een andere voor het geval je niet helemaal zeker wist of je die fase zo wilde beëindigen. Vaak kun je spelen Duels of the Planeswalkers 2012 tijdens het browsen op je telefoon of laptop en wachten tot het spel eindelijk is ingehaald.
De problemen met de kerninterface worden erger omdat het spel wil dat je in sommige gevallen op een knop drukt om door te gaan, maar weigert je de voortgangsbalken in andere gevallen over te slaan. Dit kan ertoe leiden dat je af en toe op het verkeerde moment op de verkeerde knop drukt, omdat je ongeduldig bent, en ofwel de melding 'Het is niet jouw beurt' krijgt of erger: sla per ongeluk de hele gevechtsfase van je beurt over.
Je kunt een optie inschakelen waarmee je op een knop drukt om door een van de hoofdfasen te gaan, zodat ze niet automatisch doorgaan, maar dat verwijdert de voortgangsbalken niet. Indien mogelijk verandert het de hele gameplay in iets dat overeenkomt Ninja Gaiden Black niveaus van frustratie - behalve niet op een goede manier.
hoe u zich aanmeldt voor producttesten
Het is echter niet moeilijk om de reden voor dit systeem te zien, omdat het nabootst hoe een echt spel wordt gespeeld en wat tijdslimieten biedt om online spelen te versnellen. Men zou kunnen stellen dat voor casual spelers nieuw bij Magie , biedt dit systeem wat meer structuur dan een bocht versnipperen tot een hele reeks fasen die je handmatig moet doorlopen.
De voortgangsbalken zijn er ook om je de mogelijkheid te geven om het spel te pauzeren en Directe of Onderbrekende spreuken uit te spreken die de plannen van je tegenstander kunnen verstoren voordat ze worden gespeeld, of om het vermogen van een aanvallend of geblokkeerd wezen te activeren voor een soortgelijk effect. Maar omdat je maar een paar knoppen in het hele spel gebruikt, zou het opnemen van een eenvoudige 'skip'-optie meer dan welkom zijn voor de vele gevallen waarin helemaal niets gebeurt.
Afgezien van deze problemen die een grote invloed kunnen hebben op de hoeveelheid plezier die je zult hebben met de singleplayer-campagne, werkt de virtuele tafel waarop je speelt echt goed. Kaarten kunnen worden ingezoomd voor volledige details, hoewel ik het spel niet zou aanbevelen op een tv met standaarddefinitie. Er zijn ook tips beschikbaar voor enkele speciale vaardigheden en functies van de kaarten, waarvan sommige nieuw zijn voor mensen die gestopt zijn met spelen Magie jaren geleden. Alle informatie die je nodig hebt is binnen handbereik en het is relatief gemakkelijk te vinden voor alle soorten spelers.
De singleplayer-modi van het spel zijn verdeeld over drie campagnes, eenvoudigweg Campaign, Archenemy en Revenge genoemd. Campaign ziet je vooruitgang door gevechten tegen een handvol AI-tegenstanders, met optionele puzzelachtige uitdagingen die alleen op een bepaalde manier kunnen worden opgelost. De uitdagingen zijn leuk, zo niet heel moeilijk als je er eenmaal achter komt hoe het spel wil dat je ze nadert. Revenge is eigenlijk een campagne met de AI-tegenstanders in een andere volgorde van uiterlijk. Archenemy is de grote nieuwe toevoeging aan Magisch 2012 en laat jou en twee anderen vechten tegen een enkele AI-tegenstander met 40 trefferpunten (in plaats van de reguliere 20) en speciale vaardigheden.
Archenemy is interessanter in multiplayer, niet in het minst omdat het voor nieuwe spelers bijna onmogelijk is om enig idee te hebben wat er aan de hand is wanneer er twee AI-spelers allerlei dingen naast je doen. Helaas kun je geen speler hebben worden de aartsvijand, waardoor het meer een wegwerpmodus is die eerlijk gezegd veel te gemakkelijk is om te winnen voor elk type speler.
Multiplayer over het algemeen is behoorlijk goed uitgevoerd. Hoewel het proberen om een snelle match te vinden me uit een kamer heeft getrapt of vijftien keer achter elkaar een bericht 'deze game is vol niet langer beschikbaar' heeft geretourneerd, geeft het kiezen van een aangepaste match je een lijst met beschikbare games van de type. Het is een makkie om je game in te stellen of te vinden.
Free-for-All en Two-Headed Giant - een modus waarin twee spelers een gecombineerde levenspool delen en moeten communiceren welke acties ze als team moeten ondernemen - zijn beschikbaar voor zowel Player Match als Rated Match, terwijl Archenemy exclusief is aan de Speler Wedstrijden alleen. Je kunt spelen met een online buddy, of een multiplayer-game spelen met lokale spelers, wat erg leuk is.
Archenemy in de campagnemodus kan ook worden gespeeld met twee andere lokale spelers, of je kunt de campagne online zetten door een lobby voor je campagnespel te creëren met een druk op de knop. Hoewel singleplayer niemand zal imponeren, zijn de multiplayer-aanbiedingen meer dan genoeg om spelers te voorzien van content die net zo lang meegaat als hun interesse.
Of Magisch 2012 zal uw interesse vasthouden hangt af van een paar dingen. Met het spel kun je alleen spelen met vooraf gemaakte kaartspellen van 60 kaarten, elk met maximaal 16 ontgrendelbare kaarten. Je kunt die decks aanpassen, maar je kunt geen echt custom kaartspel maken en opslaan, gemaakt van alle kaarten die je bezit en verdient in het spel. Het is teleurstellend en een duidelijk resultaat van de informele focus van de serie.
Geluk is ook een belangrijke factor, net als in het echte kaartspel. Het kostte me bijna tien pogingen om de allereerste campagnewedstrijd te verslaan, ongeacht de moeilijkheidsgraad, waardoor ik het spel twee keer woedde. Achteraf gezien had ik gewoon heel veel pech, en na het passeren van die eerste tegenstander was het spel vrij eenvoudig te verslaan met exact dezelfde strategieën die ik in mijn vroege mislukkingen gebruikte. Gelukkig kun je een game eenvoudig opnieuw opstarten, zelfs als je hiermee de hele wedstrijd opnieuw laadt in plaats van meteen opnieuw te starten.
salesforce test interviewvragen en antwoorden pdf
Het resultaat van de beperkte dekken en de vrijwel nul effectieve aanpassingsmogelijkheden die u tot uw beschikking hebt (van a Magie standpunt van de speler) beurt Magisch 2012 in een behoorlijk zinloos spel voor elke veteraan. ik bijna had plezier in een paar games, maar uiteindelijk voelde ik me meer verveeld toen ik zag hoe voortgangsbars vollopen en wachtten tot de game me toestond het te spelen.
Maar dat is het ding met deze game. Het is geen spel dat bedoeld is voor hardcore Magie fans of ervaren spelers. Casual mensen lijken er online veel plezier mee te hebben, net als bij de iteratie van de game uit 2009. Als je nieuw bent bij Magic: The Gathering en je hebt gelijkgestemde beginnende vrienden, de game biedt veel opties om te ontdekken wat Magie gaat over en je kunt veel plezier hebben, zowel online als offline.
als jij zijn een veteraan, je zult hier niet veel uitdagingen vinden. Het ontbreken van volledige aanpassing, de vooraf gebouwde decks en het daaruit voortvloeiende ontbreken van echt diepgaande strategieën, maken van de game eenvoudig een zinloze onderneming. Je denkt misschien ook dat je echt goed bent Magie speler in het echte leven en dat het je toelaat genadeloze beginners online te vernietigen, maar de geluksfactor van het spel en uitgebalanceerde kaartselecties laten je geen van de casual spelers overweldigen op basis van vaardigheden en kennis alleen.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 kan een geweldig spel zijn voor het soort beginnende en casual speler die de vrienden heeft om mee te spelen, en die altijd een voorbijgaande interesse in het spel heeft gehad, maar nooit de toegangsprijs van het ruilkaartspel wilde betalen om het goed te leren. Voor die spelers lijkt het spel op de transformers G1-cartoon: het is bedoeld om uiteindelijk meer van het echte product te verkopen door een ander medium te gebruiken om een nieuwe gebruikersbasis te 'tikken'. Dat betekent echter niet dat het niet leuk kan zijn.
Voor de ervaren spelers zal het spel je waarschijnlijk tot tranen vervelen en er is een kans dat je alleen de opvallende weglatingen en interface-ergernissen zult zien. Ik weet dat ik het heb gedaan, en ik weet dat ik dit spel nooit meer zal spelen als ik het kan helpen. Maar ik weet ook dat ik niet het publiek ben voor deze game, en dat moet ik gewoon accepteren. Maar nogmaals, misschien ben je vergevingsgezinder en geduldig. Wat voor soort speler je ook bent - of denken u bent - ik stel voor dat u de demo eerst uitprobeert om te zien of u deel uitmaakt van het beoogde publiek of niet.